NanoMesh Workflows in ZBrush

NanoMesh Workflows in ZBrush

https://t.me/cgdev

В этом обучающем видео вы узнаете, как NanoMesh позволяет художникам быстро располагать модели поверх различных поверхностей. Вы узнаете, как использовав функции кисти ZModeler можно быстро добавить объекты NanoMesh к примитивам. Узнаете, как использовать его настройки для того чтобы случайным образом расположить созданные объекты по всей поверхности, для придания им более натурального вида. К тому же вы поймете, как создать собственную кисть Nanomesh которую вы сможете снабдить собственными частями геометрии, чтобы они были у вас под рукой. Также мы заденем то, как тайлить объекты по всем полигонам для создания паттернов и методы добавления цвета к нашим объектам. И наконец, посмотрим как можно конвертировать объекты в рабочую геометрию и даже к бесшовным мешам. К концу серии обучающих видеороликов, у вас улучшится понимание принципов работы с Nanomesh и вы сможете начать внедрять их в ваши работы.

Скачать


Report Page