Начало игрового процесс

Начало игрового процесс

Youwatch

В этом разделе кратко описывается запуск игры и первый уровень


при загрузке описывается экспедиция на астероид


в меню предоставляется доступ к настройкам игры (графика, звук, управление), информация о предстоящих партиях и ознакомительная симуляция мира (оффлайн)


в небольшой кат сцене происходит отправление корабля и небольшое знакомство с составом экипажа. персонаж игрока выходит из криосна и должен выйти на дежурство


игра начинается с диалога выбранного персонажа и бортового компьютера корабля, который отчитывается о состоянии здоровью игрока, корабля и дистанции до планеты. после докладывания информации цифровой помощник предлагает провести обучение, в которое входит:

  • знакомство с интерфейсом
  • перемещение персонажа
  • управление устройствами, обучение перемещается в симуляционную камеру
  • информация о кпк и инвентаре
  • боевая система


на карте появляется персонаж в мед отсеке, ему на кпк (карманный персональный компьютер) приходит задание - посетить навигационную рубку, чтобы встретиться с исполняющим обязанности капитана корабля для получения брифинга.


в комнате имеется компьютер через который можно посмотреть и загрузить различную информацию в кпк, взять дополнительные задания или включить аварийное оповещение


информация в бортовом компьютере:

  • схема корабля
  • цель миссии
  • состав экипажа
  • текущее состояние
  • описание технологий


информация в кпк:

  • состояние здоровья персонажа
  • инвентарь
  • карта
  • журнал заданий
  • информация


блок-схема первого уровня

попадая в коридор кпк даёт подсказку куда двигаться для выполнения основного задания. в процессе изучения корабля происходят два случайных события, и генерируется тайник. выполнение этих заданий позволяет скорректировать дальнейшую прокачку, добавляя бонусы:

  • юниты
  • технологии
  • оружие и одежда
  • данные о высадке
  • припасы для развития колонии


игрок может столкнуться с:

  • неисправностью оборудования (пожар, взрыв, разгерметизация)
  • дипломатическим разговором (личная просьба, межфракционная сделка)
  • саботажем североморцев (встреча с боевым юнитом, обнаружить вмешательство)

особая задача уникальна для каждой фракции, но она не обязательна (кроме ознакомительной симуляции, в которой не раскрывается основной сюжет)


При обнаружении убитого азиата включается кат сцена в которой говорится, что спокойствие полёта нарушено и виновный не мог скрыться. появляется возможность взять пистолет, который выпал из рук покойника

игроку предоставляется выбор - попытаться найти убийцу по горячим следам или доложить капитану

очевидец генерируется случайным образом и обладает вторым или третьим уровнем осведомлённости. он перемещается по кораблю и делится сведениями с каждым встреченным несевероморцем. при этом у слушателя уровень осведомлённости будет на один меньше

уровни осведомлённости:

  • 3 - видел момент преступления (в живую или по камерам), может подробно описать происшествие
  • 2 - обнаружил происшествие, обладает ценными сведениями
  • 1 - знает о происшествии, приведён в боевую готовность

при посещении навигационной рубки включается ролик, в котором показываются присутствующие в комнате, тряска корабля и десантирование североморцев.

после ролика начинается дискуссия о десантировании, игроку предоставляется возможность:

  • выбрать оборудование
  • подобрать команду
  • сканировать планету (пропустить десантирование)
  • заключить сделку с другой фракцией
  • десантироваться

после выбора "десантироваться" показывается заключительный ролик 1 уровня

Report Page