Набор модераторов — Компания «Тортуга»

Набор модераторов — Компания «Тортуга»

Набор модераторов — Компания «Тортуга»

Набор модераторов — Компания «Тортуга»

Рады представить вашему вниманию магазин, который уже удивил своим качеством!

И продолжаем радовать всех!)

Мы - это надежное качество клада, это товар высшей пробы, это дружелюбный оператор!

Такого как у нас не найдете нигде!

Наш оператор всегда на связи, заходите к нам и убедитесь в этом сами!

Наши контакты:

Telegram:

https://t.me/stufferman


ВНИМАНИЕ!!! В Телеграмм переходить только по ссылке, в поиске много фейков!
















Но он адекватен и имеет строго историческую логику поведения, привязанную к реальному развитию исторического баланса сил в мире го века. Генералы ИИ не лезут под пули и не бросаются на штыки, войска умеют их защищать. Войска ИИ умеют окружать противника и маневрировать, действуя от обороны, атаковать с фланга, отступать и возвращаться на поле битвы, когда опасность миновала. Для игрока предусмотрен ряд приложений, влияющих на систему BAI и настраивающих игру под любой вкус. Адекватный строй, логичное поведение войск, так же — не имеет аналогов. Приведение их скоростей, масс, размеров и прочего к по-настоящему сбалансированным параметрам и типам поведения на карте сражения. Эта переработка коснулась не только людей, но и лошадей, типы которых преумножились. Например, ИИ теперь умело пользуется картечью, гранатами и многими другими вещами, которыми раньше пользоваться ИИ не умел. Гренадёры и бомбардиры имеют небольшой запас гранат, что даёт ИИ возможность использовать боевые качества гренадер и в рукопашной схватке. Либо дополняет его в тактическом плане. На дальней дистанции огонь мало эффективен и имеет больше моральное воздействие на врага. На ближней — эффективность огня значительно возрастает. В этом плане на тактике большое значение имеет маневрирование, и то - кто к кому быстрее приблизиться до встречного залпа. Это новые выстрелы, новые снаряды, новые орудия и новые машины войны — например брандеры или турецкие галеры с греческим огнём! Все арсеналы игрового пространства систематизированы и приведены к общему техническому и физическому балансу. Например, анимация офицера существует во многих вариантах, в зависимости от периода появления его отряда в кампании, рода войск и фракции. Есть так же альтернативные варианты анимационного обеспечения отрядов в приложениях. Для игры открыто максимальное количество фракций. Все основные фракции имеют собственные сценарии развития. Собственные сценарии развития для фракций происходят внутри общего исторического сценария мирового геополитического развития го века. Общий сценарий выдержан в строгом историческом ключе событий эпохи. Это даёт возможность моделировать новые события и персональную графическую, игровую и историческую атмосферу для фракций, принадлежащих к той или иной культуре. И вместо храмов строят свою, совершенно новую! Так же, на стратегической карте пираты имеют теперь пиратского вида модели генералов и колонелей, пиратского вида портреты - министров, генералов, адмиралов, королей и королев! Возможности разнообразить игровое пространство ETW стали теперь весьма широки! Все культуры подробно проработаны в плане национального колорита, начиная от Кавказа и заканчивая пиратами. Компания наполнена в высокой степени ролевым элементом, который привносит в игру харизматическая личность знаменитого пирата. Со всей атмосферой, юнитами, агентами и технологиями. На стратегической карте индейский вождь вместо сабли получает в руку копьё! При умелом их использовании, они легко окупают стоимость и содержание торгующих в них кораблей! И даже — охраняющего их военного флота! Система дальности передвижения флотов установлена следующим образом: Все корабли игры, в этом смысле, находятся в строго сбалансированной иерархической системе. Везде можно обрести какой-нибудь флот, но действительно значимый — только в Европе и Бостоне. Например, самые сильные команды европейцев, по разным характеристикам, это - британские и пиратские. Самые слабые — команды мелких государств центральной Европы. Своя иерархия в этом плане есть и у восточных государств. Однако наши параметры не являются полной копией и не могут полностью следовать настройкам Grand Fleet из-за большой реорганизации и приумножении всего флота игры в целом! Дело в том, что реструктуризация флотов, которую вносит мод в игру, дифференцирует флоты ещё и по параметрам места, времени и принадлежности. И это накладывает свой отпечаток на усреднённые параметры. При небольшой стоимости, в своей ценовой категории, они, как торговые суда дальнего следования, способны делать довольно далёкие перемещения за один ход. И благодаря своёй вместимости, могут перевозить не только товар, но и войска, и агентов на дальние расстояния. Лимит их найма для всех фракций очень ограничен. Сроки их обретения тоже приближены к реальным. И - в соответствии с реальными историческими возможностями для тех или иных государств и народов. Найм войск любого качества имеет определённые пределы. Пределы существуют и относительно территорий найма — нельзя нанимать всех везде. Всё в моде нанимается с точки зрения исторической логики. Существуют допущения, но только в необходимых случаях. Перебраны, унифицированы и дополнены все текстуры и модели всех персонажей всех имеющихся армий всех фракций! И работа над их модернизацией продолжается! Как на тактической, так и на стратегической карте. В Москве раннего периода восстают, например, стрельцы, во Франции — санкюлоты и целая линейка революционных отрядов, в Шотландии — различные шотландцы, в Ирландии — Ирландская народная армия. Теперь они могут приостанавливать продвижение армий на ход, при удачной организации саботажа. Церкви и монастыри строятся в сёлах, а не в городах ставя игрока перед выбором между обретением духовной пищей и физической. Это усложняет игровую алгоритмическую модель. Храм чужой веры на территориях с инакомыслящим населением, сначала вызывает сильное недовольство, а только по мере обращения становится успокоительным средством для региона. Британской, Французской и Португальской. Они выступают, как самостоятельные фракции с историческими зонами влияния территориями в Индии и в Южной Америке. Некоторым из этих государств добавлены технологии связанные с работорговлей, колониальным геноцидом и первыми опытами бактериологической войны. Если в Европе, например, упор делается на линейную пехоту, то на Востоке - на многочисленные отряды ближнего боя и конницу, у индейских фракций на лучников и отряды ближнего боя с томагавками. Стрелковый баланс европейских, колониальных и туземных войск тоже дифференцирован по качеству и характеристикам. Разумеется, ни каких штыков у войск Востока и Индии нет — только сабли! Начиная от всяческого музыкального сопровождения и заканчивая звуками выстрелов, взрывов и стонами умирающих. На разный вкус существуют приложения для тех или иных настроек звукового сопровождения кампаний. В центре которого находится, разумеется, Россия. Тоже крайне проработанная, в том числе и в плане создания стартовой атмосферы петровской эпохи. А так же в плане сценариев развития - военного, технологического, политического и экономического. Молодой русский царь Пётр, в ситуации которого сможет почувствовать себя игрок, испытает все превратности своей реальной исторической судьбы. Всё это будет сопровождаться преодолением различных условий по созданию новой русской армии и флота. В Речи Посполитой начинается гражданская война между ставленником шведов Станиславом Лещинским — Варшавский Союз, и королём Августом — союзником России. Молдавское Господарство выходит из под османского протектората и выражает готовность быть верным союзником русского царя. Во Франции зреют революционные настроения, грозящие вылиться в пожар мировой революции, а в Америке свой тяжёлый путь становления проходит фракция Эдварда Тича. Это только некоторые аспекты политической жизни исторического развития ситуаций в игре. Описать же всё, из того, что мод вносит в игру просто невозможно. ErmakOff Flavius vadants Stiratel dv7x. Сообщение отредактировал admiral - Суббота, Сообщение отредактировал Physic - Понедельник, Сообщение отредактировал admiral - Понедельник, Приветствую Вас Портовый бездельник. Страница 67 из Русский мод о России и о мире наполненном пиратами, которые с изумляющим постоянством стремятся к психосоматическому состоянию под названием: Русский Престол - это древний центр силы Киевского Стола Рюриковичей. Русские, это не некая кровь, а, прежде всего, изначальная принадлежность к одной из военно-автократических культур, коей являлась интеллектуальная жизнь пространства, возникшая под властью этих викингов. Русские, действительно, все 12 столетий своего существования, всегда были нацией, но никогда не были этнической группой. Русские, это всегда - подданство Престолу! Это - коллективное хранение данного Престола, как ключевого механизма самосохранения всей группы. В мире, где и сама историческая практика выживания групп, есть - поиск Престолом своих адептов и поиск группами своих Престолов. На данной территории быть иначе и не могло! Ещё со времён Ивана Четвёртого Грозного и ранее, Русский Престол был бы счастлив отделиться и избавиться от территориально сопредельных ему иноземных образований и групп. Но только захватив их территории, Россия оказывалась способной контролировать агрессию, неотвратимо вытекавшую из этих самых территорий и от этих самых образований. Так Россия стала Империей. Чтобы заниматься деспотией, Русскому Престолу всегда хватало собственного народа, но сопредельные группы крали у него этот народ сотнями тысяч душ. И угоняли в рабство. Сначала пришлось присоединить Казань, потом Астрахань, через пару столетий - крымских татар Но за каждой новой захваченной территорией возникало очередное агрессивное порубежье с сопредельными Русскому Престолу грабителями. Россия не плавала за чёрными рабами в Африку и за индейским золотом в Америку. Она решала свои, очень домашние проблемы, что европейские колонизаторы всегда пытались выдать за равноценную их делам политику колониального геноцида. Отказ же от контроля над сопредельными областями тоже не раз имел место в русской исторической практике, но сопредельные группы, освобождённые от имперского присутствия, вновь возвращались к прежнему грабежу и поиску враждебных России покровителей для защиты своей традиционной сферы деятельности — торговли белыми рабами. Поэтому и не было выбора у Русского Престола. А за то, что он, как все нормальные Европейские Престолы, не побеждал врага через уничтожение всего его народа, не продавал семьям врага заражённых оспой одеял, не швырял ядерные бомбы на гражданские объекты, Русский Престол не был и никогда не будет прощён всеми теми, кто подобные вещи проделывал. Никто не простит Русскому Престолу, что он стал таким большим и могучим в этой исторической мясорубке. А тем более, никто не простит тем людям, которые этот престол таковым сделали - русским. Тем более на их собственной земле. В тактике оборонительной войны русские - известные специалисты. В свободное от внешнего врага время, русские воюют друг с другом. Русские рождаются на войне, гражданской или отечественной, живут на войне и умирают на войне. И, в любом случае - за незыблемость Великого Русского Престола! Так всё началось, так всё и закончится. Так было при Олеге, так было при Святославе, так стало и при Петре. И воевать с русскими иначе, как с помощью геноцида, ни как и не возможно! Любая внешняя агрессия мобилизует и возвращает русских к защите Престола, даже если на нём сидит тиран, иноверец или инородец. Такова природа русских вещей. Не важно, кто туда сел и что проповедует, лишь бы Он был под ним, этот самый - Русский Престол! Мало их, русских, или - много, немцы они или татары, они будут защищать Его. Потому, что - Русские! А те, кто его не защищает — не русские, вот здесь и проходит граница политической самоидентичности русской нации. А культурная — чуть поодаль. Stiratel Дорогу осилит идущий Капитан division7x dv7x обновил файл мода! Я тут обратил внимание что после того как Франция становится республикой то у нее в Париже в армейском комитете пятого уровня, мало того что пропадает основной вид линейной пехоты c концами дак нельзя еще и нанимать из основного вида пехоты и национальную гвардию А по мне дак вообще расстраиваюсь когда более красивый юнит это основная линейная белая французская пехота меняется на синих оборванцев. Ну, тут с рев. Если за Францию игрок - пусть борется за сохранение монархии. Это бы было просто здорово! Если нужно могу сохранялку скинуть под самый конец кампании там в Париже уже все здания почти последних уровней можно сразу и просмотреть В нашем полку прибыло! Замечательный мастер, автор лучшего НТВ-мода - ' Война и Мир ', капитан Богданов , обновил наш фамильный рандом в ПУА качественным парком российских исторических имён и фамилий!!! Итак, обновлён файл мода! Просьба ко всем разработчикам ПУА и приложений к нему, взять сей ТХТ за основу для возможных дополнений в последующей работе! Экзарх местоблюститель патриаршего престола Стефан Яворский реальный персонаж был, его то зазря поменяли в новом ТХТ. Думаю, ближе всего - сюда. Капитан Богданов обновил файл мода! По ходу игры возник вопрос. Не могли бы вы подсказать в каких файлах и через какие программы их открывать можно изменить лимит войск а так же их характеристики? Перемещу его в тему ВДМ - там оно будет весьма информационно полезным! Подскажите, планы в силе? Но прошу учесть, что это мое и исключительно мое мнение. Билли, чёрт возьми, это была последняя бутылка рома Их статы теперь настроены под более 'общечеловеческие'. Но потом, однако, начнутся трудности. На основном ЯДиске появилось новое приложение! Оно реорганизует найм AI-России таким образом, чтобы AI не смог формировать неэффективных армий стеков , особенно в самом начале кампании. Таким образом Россия получает дополнительный шанс на успех в AI-противостояниях, дабы не исчезать раньше времени с игровой карты. Положить в папку data игры, ни где не прописывать. Ибо - с ПУА эти компоненты всё равно не адекватны. Мод с этими кампаниями не предназначен работать. Flavius , компанию начал до обновлений мода от Имеет ли смысл устанавливать это обновление и можно ли это сделать без опасения за компанию? Имеются в виду файлы мода: Спасибо, я как раз тоже играю на классике и без VDM! Странно, я думал, что игра оканчивается в Вроде раньше 1 столетие на большую компанию приходилось, за которое надо было выполнить все геополитические задачи. Ну она как бы по логике и заканчивается в году Только я изначально не придерживаюсь ни каких геополитических задач У меня свои принципы игры, по этому я и продолжаю играть дальше Разные игры для настольных компьютеров. Игры для мобильных телефонов и коммуникаторов. АРМИИ государств го века. Места встреч для пиратского форума.

Форум амфетаминщиков

Купить МЕФ Сибай

Наркотики в никополе

Купить Наркотики в Среднеуральске

Закладки спайс в Марксе

Купить пятигорск скорость

Где Купит Спайс Павлодар

Гашиш в Карпинске

Получение ледяной уксусной кислоты

Метамфетамин как отказаться

Закладки спайс в Краснозаводске

Псилоцибин трип

Report Page