На шляху до толерантності. Від хейту ДнД до розуміння, чи ні?

На шляху до толерантності. Від хейту ДнД до розуміння, чи ні?

Сергій Уразматов (з Roleplay Солов'їною)
Це моя особиста історія, тож звертаюся до кожного, хто цікавиться НРІ або переживає подібні емоції. Я не маю на меті повчати, як правильно жити чи у що грати, — радше хочу поділитися тим, через що пройшов сам. Можливо, комусь це допоможе відчути, що він не один у своїх сумнівах, роздумах чи розчаруваннях.

Токсичність у спільноті: чому це питання мене зачепило

Останнім часом у нашій українській рольовій спільноті спостерігаю багато емоційних «баталій» навколо Підземель і Драконів 5/24 редакції. Одні захищають її як «золотий стандрат» й найпростіший старт для новачків, інші ж безапеляційно радять уникати її. І це проявляється як у повідомленнях в чатиках, так і через відео на ютубчику чи статті.

У якийсь момент я помітив, що все це має ознаки «токсичності», коли критика перестає бути конструктивною й перетворюється на знецінення чи агресію. Це спонукало мене пригадати власний шлях: я теж тривалий час «топив» проти ДнД, вважаючи цю систему надмірно розрекламованою, одновимірною, обмеженою. Згодом зрозумів, що проблема — не стільки в системі, скільки в моєму ставленні до неї та до людей, які її люблять.

Мій бекґраунд: звідки взялася неприязнь

«Я грав у дві великі кампанії — Фанделвер з розширенням та «Гробницю Анігіляції», а також повно ваншотів. Мене дратували складні правила, обмеження персонажа та лінійність пригод. Але найбільше — те, що ДнД було повсюди. Я хотів показати, що існують інші ігри, але насправді моя критика часто перетворювалася на токсичність»

Підживлюваний цими емоціями, я почав агресивно критикувати ДнД. Я думаю, не секрет, що перші «андеди» (виклик з казаном, що ми проводили) мали красномовну абревіатуру «UnD&D», і на один з казанів вона взагалі потрапила в бан. Зараз, озираючись назад, бачу, що частину моєї злості формувало не лише бажання донести ширину нашого хобі, а й бути «особливим» та грати «в щось серйозніше чи просунутіше». Насправді ж я ставав токсичним, оточував себе такими ж токсиками і відштовхував людей, з якими міг би мати хороші ігрові стосунки.

 «Перемога не принесла навіть краплі втіхи» (©)

Найбільш показовою для мене стала історія з моїм другом. Він кілька років вів гру у своєму власному світі, використовуючи правила DnD. Я довгий час наполягав, що «ця система не пасує його сетингу», і врешті-решт довгими аргументами змусив його перейти щось менш файто-центричне. Ми десятками годин обговорювали різні аспекти НРІ, бо часто мали протилежні погляди. Врешті-решт він поступився.

«Коли він погодився змінити систему, я мав би радіти. Але замість цього я відчув порожнечу. Я зрозумів, що не довів нічого, окрім того, що моє его важливіше за нашу дружбу. У цій «перемозі» не було жодної радості, лише гіркий післясмак.»

Тоді я зрозумів, що моя критика стає не конструктивною, а руйнівною — і для мене самого, і для дружби. Я почав глибоко рефлексувати: «Чому я так агресую проти ДнД?» і «Що я намагаюся довести?»

«Спалахи пробудження»

Після цієї «неприємної перемоги» я почав бачити дрібні, але дуже показові ситуації, які віддзеркалювали мою власну токсичність:

Суперечка в чаті з новачком. В одному з тг-чатів я натрапив на пост новачка, який просив поради, «з чого краще почати». Я ще до того, як інші відписали, відразу накинувся з коментарем:

і почав розповідати, чому ця система — «відстій, лажа і шкідлива для нього».

У відповідь отримав здивоване:

Я відчув, ніби обливав крижаною водою людину, яка тільки хотіла зайти в наше хобі. Тоді вперше задумався, що моя порада не допомогла, а тільки знівелювала захоплення людини. (Днями  я знайшов того хлопця і перепросив у нього).

Перегляд «хейт-відео» на YouTube. Я натрапив на нове відео (насправді декілька), де автори гнівно розносили DnD. Спочатку я думав: «Золоті слова, усе до біса точно». Але вже за пару хвилин у мене виникло дивне дежавю: «Це ж точнісінько як я — багато емоцій, мало конструктиву!». Я зловив себе на тому, що така форма подачі виглядала примітивно та ворожо, а не як аргументована критика. І при тому вона майже не давала реальних альтернатив. Почувся дуже неприємний післясмак, і я зрозумів, що сам діяв подібним чином.

Зустріч із «ДнД-фаном». На мітапі cats&dice я познайомився з гравцем, якого давно знав онлайн, але ніколи не спілкувався наживо. Я знав, що він — «запеклий фанат гри». Замість того, щоб із порогу почати доводити йому, що він не правий, я був «на шляху» і вирішив просто запитати, чому він так любить цю систему.

Він розповів, як багато часу приділяє світобудові, вбудовує в гру різні домашні правила, аби зробити сюжет гнучкішим, і як усій його пачці подобається саме такий баланс між боєм та історією. Я вперше побачив, що людина може усвідомлено обирати ДнД, а не просто «сліпо слідувати мейнстріму», як мені здавалося. Це була маленька, але важлива «іскра» в моєму сприйнятті.

Усі ці ситуації, хоч і дрібні, нашаровувалися, і я дедалі більше переймався: «Мої дії явно руйнують, а не будують».

Що я зрозумів, шукаючи рішення

Спочатку я просто хотів обговорити свої почуття з друзями, але швидко помітив, що наше спілкування часто підживлювало мої упередження. Щоб краще зрозуміти, чому в НРІ-спільнотах так легко виникають конфлікти, я вирішив заглибитися в тему. Серед іншого, я натрапив на дві цікаві роботи: Гері Алана Файна «Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds» та Сари Лінн Боумен «The Functions of Role-Playing Games».

Файн розглядає рольові ігри як «мікроспільноти», де гравці створюють власні правила, ієрархії та навіть своєрідні «ритуали посвяти». Наприклад, бути «крутим гравцем» може означати знання безлічі різних систем. Я зрозумів, що моє знецінення DnD було, по суті, спробою виділитися, довести свою «особливість» у цій субкультурі. Це підживлювало мої комплекси й навіть синдром самозванця.
Боумен, своєю чергою, пише, що НРІ стають відображенням наших потреб: бажання визнання, пошуку спільноти, самореалізації. Коли щось — наприклад, гра або чужі смаки — не відповідає очікуванням, це може викликати емоційну реакцію чи навіть конфлікт. Можливо, моє перше враження від DnD виявилося таким гострим саме тому, що в тих кампаніях я не отримав того, чого підсвідомо шукав.

Ці книги допомогли мені усвідомити, що конфлікти в нашій спільноті — це не просто суперечки про механіки чи жанри. Вони часто відображають глибші соціальні та психологічні процеси. А ключ до подолання токсичності у нашому підході до спілкування: у вмінні слухати, визнавати досвід інших і відмовлятися від суджень, продиктованих емоціями (хоча, я от думаю, що до цього дійти можна було значно легше))).

Мій новий шлях: від хейту до розуміння

Озброївшись цими знаннями, я якийсь час тому почав змінювати свою поведінку (у мене все ще не виходить це на 100%, але я "на шляху"):

  1. Розмежовувати гру та людей. Я перестав ототожнювати «грати в ДнД» із «бути менш просунутим», «бути обмеженим». Тепер для мене це просто система, без навішування на людину ярликів.
  2. Будувати критику на фактах, а не на емоціях. Коли мене запитують, чому ДнД не зовсім для мене, я відповідаю: «Мені забагато кранчу і обмежень, тому мені більше заходить, скажімо, Dragonbane». Але не намагаюся довести, що ДнД — «однозначно погана».
  3. Ставити запитання перед твердженнями. Замість «Ваша система — лайно собаче», тепер намагаюся уточнити: «Що саме ти хочеш отримати від гри? У ДнД є такі й такі особливості — чи ти готовий до них?»
  4. Підтримувати новачків. Якщо хтось прийшов у НРІ через ДнД, я допомагаю йому розібратися зі складними правилами, а потім розповідаю про альтернативи. Вибір завжди за ним.

Давайте будувати, а не руйнувати

Ми тільки формуємо культуру НРІ в Україні. Щоб уникнути токсичності, я пропоную пам’ятати:

  • Кожна система — це інструмент, а не показник «просунутості».
  • Перш ніж критикувати, давайте подумаємо, як наша порада допоможе людині.
  • Слухати інших і намагайтеся зрозуміти їхній вибір.

А головне — підтримувати новачків, адже вони створюють майбутнє нашої спільноти.

Report Page