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NIF beantragen. Wo und welche Unterlagen notwendig?









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gordita



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Hallo ihr Lieben,

ich bin Deutsche und wollte hier meine NIE beantragen. Allerdings bin ich für die spanischen Behörden Spanierin, weil mein Vater Spanier ist. Also bekomme ich keine NIE.

Deshalb wollte ich meine NIF beantragen, dafür brauche ich aber einen spanischen Pass oder Personalausweis. Dafür brauche ich eine spanische Geburtsurkunde, die ich nach über 3 Monaten auch endlich mein Eigen nennen darf. Also ist mein nächster Schritt, dass ich einen spanischen Pass/Perso beantragen werde. Und DANACH kann ich dann endlich die NIF beantragen.

Über die NIE konnte ich mich hier bei euch und in anderen Foren erkundigen, aber über die NIF steht natürlich nichts. Ist ja für Spanier. Nun kann ich mich zwar verständigen, aber nicht perfekt Spanisch, weshalb ich mir die Informationen nicht auf spanischen Seiten besorgen kann. Deshalb hoffe ich, dass sich von euch jemand auskennt, der/die mir weiterhelfen kann. Bin nämlich schon etwas verzweifelt. Lebe schon 5 Monate hier und habe immer noch keine NIE bzw. NIF. Die, die hier leben, wissen was das bedeutet.

Also ... stimmt es, dass ich die NIF beim Finanzamt beantrage? Und welches Finanzamt ist für mich zuständig, wenn ich in Arinaga lebe? Arinaga gehört zu Agüimes. Und welche Unterlagen benötige ich für die Beantragung der NIF?

Wie froh wäre ich, wenn ich hierzu endlich ein paar Informationen erhalten könnte. Ich hatte das Deutsche Konsulat bereits befragt, aber die können oder dürfen mir nicht weiterhelfen. Das hatte ich natürlich schon probiert. Andere Deutsche, die ich kenne, die wissen das nciht, weil sie es nicht brauchten. Weiß von euch jemand Bescheid? Oder kennt ihr jemanden, der / die mir weiterhelfen kann?

Sonnige Grüße! :-)



Georg



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Am besten gehst mal in das Bür o, die können Dir ganz sicher weiterhelfen.
lg georg



TC 490



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Einen Teil der Frage habe ich dir in deinem 1. posting beantwortet.
Meines Wissen ist für Agüimes das Finanzamt in Las Palmas de GC zuständig.
Je nachdem was du machen willst, mittlerweile kann man in Bezug auf das staatliche Finanzamt fast alles auf elektronischem Weg erledigen und sofern du dich selbstständig machen willst, wirst du eh einen Steuerberater brauchen und der kann für dich die Dinge auf elektronischem Weg erledigen.

Das Finanzamt von Las Palmas de GC ist in diesem Gebäude: http://goo.gl/maps/cBWIV



gordita



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Danke, aber ich würde es gerne erstmal versuchen, ohne dass ich Geld bezahlen muss. Denn das ist gerade arg knapp. :-)



gordita



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Ich schaue dann gleich mal zum 1. Posting. Wundere mich gerade, dass ich keine automatische Mailbenachrichtigung bekomme. Dachte, dass ich das eingestellt habe. Habe ich wohl aber nicht. :-D

Ich will lediglich die NIF beantragen. Also die NIE nur für Spanier. Mehr nicht. Ich bin Rentnerin und brauche deshalb nichts versteuern und möchte mich auch nicht selbständig machen.

Dann werde ich mal nachfragen, ob die für mich zuständig sind. Denn jemand anderes meinte, er glaube, dass es Maspalomas ist. :-)

Danke auch dir! Gehe jetzt mal zu deinem anderen Posting.



Waidpower



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Wenn Du dir einen spanischen Personalausweis ( DNI) ausstellen lässt, brauchst du nichts weiter zu tun.
Damit hast du eine DNI-Nummer, die identisch mit der NIF ist, die nur im Fiskalbereich so heißt.
Wenn du nichts zu versteuern hast, brauchst du dich auch nicht mit dem Finanzamt auseinander zu setzen.


Wenn Du einen langen Weg zu gehen hast, dreh dich nicht um, denn dadurch wird der Weg nicht kürzer! (Chinesisches Sprichwort)

gordita



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Wie schön, dass das Forum wieder erreichbar ist. :)

Und danke für die Info. Gut, dann werde ich mal den spanischen Personalausweis beantragen.



Vella



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gordita



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Ich bin noch dabei. Für die Beantragung der DNI benötige ich ja eine spanische Geburtsurkunde. Die habe ich nicht. Nachdem es vier Monate dauerte, bis ich eine aus Madrid erstellt bekam, wurde diese beim Gobierno nicht anerkannt. Deshalb ließ ich mir ein Dokument vom spanischen Konsulat ausstellen, was sie zwar gut fanden, auf dem aber etwas fehlte. Nun halte ich das Dokument in der Hand bei dem ein Zusatzvermerk steht, dass es für die Beantragung einer DNI ist. :-)

Nun fahre ich morgen zum Rathaus nach Agüimes und werde dort ein Nachweis holen, dass ich dort registriert bin. Werde denen vorlegen, was mir vom Gobierno aufgelistet wurde, was ich benötige, ich hoffe, die erstellen dann das, was anerkannt wird.

Mein nächster Versuch meine DNI zu beantragen wird Montag oder Dienstag erfolgen. Dann kann ich näheres sagen und hier veröffentlichen.

Alles nicht so einfach. :-D



gordita



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Ich schulde euch noch das Ergebnis.

Ich bin stolze Besitzerin eines spanischen Personalausweises und habe anschließend sofort ADSL und Festnetz beantragt. YEAH, endlich kann ich hier schalten und walten. Werde nun mal alle notwendigen Gänge, wie Bank, Rathaus, usw. erledigen, um hier richtig anzukommen.

Vielen Dank für eure Hilfe, es hat mir sehr geholfen!

:-*



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Was ist das, eine Universal Skeleton NIF?

Die Universal Skeleton NIF ist der Versuch, alle existenten Versionen dieser einmalig vorhandenen Spieldatei zu vereinen, um Fehldarstellungen von Kleidung und Rüstungen zu vermeiden.
Leider haben sehr viele Modder ihre eignen Versionen entwickelt, mit Flügeln, mit zusätzlichen Busen- Bones, ja teilweise mit nahezu identisch verlaufenden, aber verschieden benannten Bones. Das führt häufig dazu, daß Kleidung oder Rüstungen, für die eine falsche skeleton.nif eingesetzt wird (z.B. durch Überschreiben bei Verwendung einer neuen Mod), in den Bereichen ins Unendliche zipfeln, für die die entsprechenden Bones fehlen.
Mit der Universal Skeleton NIF versuche ich, diesem Theater abzuhelfen, denn die Foren sind voll von Hilfeschreien von Anwendern, die diesen Zusammenhang nicht kennen.
Wen wundert's, schließlich machen sich ja nicht mal die Leute einen Kopf, die da munter an ihren eignen Versionen der Skeleton.nif herumbasteln. Größtenteils wird der User nicht mal gewarnt, daß eine abweichende Version dieser Datei mitgeliefert wird.
Es kann nur eine solche Datei im Spiel geben, und daher bitte ich alle Hobbybastler, die hier vorliegende als Basis zu verwenden und nicht schon wieder etwas total Abweichendes zusammenzufrickeln.

Wofür kann man die Datei verwenden?
Die Version sollte nun mit allen bekannten Versionen der skeleton.nif (außer Deadly Reflex) laufen, d.h. die Einzelversionen ersetzen.
Gleichzeitig ist sie dafür vorgesehen, den Körper per Idle Animations im laufenden Spiel beliebig verformbar zu machen. D.h. dick, dünn, lang, athletisch, gnomenhaft oder schwanger ist jetzt nur eine Frage der Erstellung entsprechender Idle Animations.

Wofür sind die Unterordner?
Es gibt 3 Versionen der Datei:

TotalControlableSkeleton enthält eine komplett skalierbare skeleton.nif. Der Einbau von Scale/ ReScale- Bones in die Wirbelsäule (zum Verändern der Körperform, -größe und -dicke via Ingame- Menü) irritiert aber die Blickfolge, so daß ein hemmungsloses Kopfwackeln resultiert.
Wie LogicDragon herausfand, kann man diesen Effekt durch Wandeln einer NiNode (= eines Bones) in eine NiBillboardNode weitgehend unterdrücken. Ich verwende dafür den HEAD Bone, um darunterliegende Bones so wenig als möglich zu beeinträchtigen.
Trotzdem empfiehlt sich für OBSE- Benutzer, die Mod Look Here You zusätzlich zu aktivieren, da der Kopf sonst recht steif bleibt.

ControlableSkeleton enthält die gleiche skeleton.nif, allerdings ohne Veränderungen an der Wirbelsäule. Damit entfallen das "Head Wobbling", aber auch die beabsichtigte Anpassbarkeit der Körperform via Menü.
ForModders enthält die skeleton.nif ohne NiBillboardNode, da diese Importfehler in 3D- Programmen auslöst.

Derzeit gibt es außer Growlfs Body Resizing Mod noch keine brauchbaren Menüs und schon gar keinen Body für diese skeleton.nif, so daß sie momentan nur eine Art Universal- Ersatz darstellt.
Da ein funktionsfähiger, anpassbarer Body und die benötigten Animationen erstmal eine finale Version der skeleton.nif voraussetzen, geht halt nur ein Schritt nach dem anderen.

-----------------------------------------------------------------------

>> Version 1.8 << ist raus, und damit gut.

Bei der 1.6 (inzwischen gelöscht) habe ich offenbar zu viel entfernt, was in Halbseitenlähmung endete (nach Fußhöhenänderung reagierte die rechte Seite nicht mehr auf zusätzlich applizierte Idle Anims). ;D
Version 1.7 war eine interne Testreihe.

Version 1.8 bringt nun

für jeden Scale Bone einen nach dem eigentlichen Bone nachgeschalteten ReScale Bone, so daß sich - außer Fingern und Mittelfuß/ Zehen - praktisch alle Bones unabhängig vom Nachbarn skalieren lassen.
Bläst man beispielsweise den SPINE- Bone via Scale Spine auf 1.25 auf, kann man das mit ReScale Spine auf 0.8 wieder rückgängig machen, ohne die Skalierbarkeit von SPINE1 zu beeinträchtigen.

Außer in den für die Absatzhöhe zuständigen Bip01 R/ L SHOE wurden alle Scale/ ReScale Bones mit TransformControllern versehen statt mit BlendControllern. Der Absatz funzt komischerweise nur mit BlendControllern korrekt.

für die 1st person- Ansicht habe ich wieder Coronerras Version eingebaut, da irgendwer irgendeine Klamotte zipfeln hatte. Wollte etwas Dateigröße sparen, doch leider umsonst.

Der Einbau von Sky Captains 1st person- Skeleton für Deadly Reflex 6 gelingt mir wegen totaler Abweichung der Sicht nicht, obwohl ich praktisch seine skeleton.nif als Basis verwendet habe. Nun, darum darf sich Sky Captain kümmern. ;D

Wer jetzt noch nörgelt, darf sich gern selber damit rumschlagen.
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Zuletzt bearbeitet: 1. September 2011




Xenophex , Jogi , Marah Da Vyr und 2 anderen gefällt das.


Schade, dass es im Trubel um Skyrim ein wenig untergeht.
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Version 1.81 verbessert ein (für den normalen User unmerkliches) Problem in den Busen- Bones (Op1 etc.) beim ControlableSkeleton.
Gleiche Downloadquelle.
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Dieses Thema im Forum " [Obl] PlugIns und Mods " wurde erstellt von SandraX , 20. Juni 2011 .

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meshes in se

tools se

werkzeuge se







doritis und Soldiersmurf gefällt das.


Aber Achtung, noch keine Headmeshes, Headparts oder Haare darauf loslassen
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Ausser Haare konvertiert das Tool solche Meshes auch nicht, es erscheint ein Fenster mit der Info das Headmorphs nicht funktionieren.

Mit Haaren kann der SSE NIF Optimizer aber umgehen, ich habe die Mehes aus der KS Hairdos Reneval damit problemlos umändern können.
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This does currently NOT support particle meshes and head parts (including hair meshes).
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