НЕЗАВИСИМАЯ ИГРА: КИНО
https://t.me/shadowruntime
Нихау, бегущие в тенях! Привет, случайный подписчик. Всем тру геймерам рекомендовано к просмотру - НЕЗАВИСИМАЯ ИГРА: КИНО (INDIE GAME: THE MOVIE) Канада, 2012 год.
Поехали:
Еще одна интересная сторона индустрии — разработка игр, в том числе независимыми разработчиками. Эта лента расскажет истории стразу трех независимых игр и их создателей: Эдмунда Мак-Миллена и Томми Рефенеса, работающих над Super Meat Boy, Фила Фиша, который готовит первый прототип Fez, и Джонатана Блоу, уже пожинающего плоды успеха Braid.
Средства для съемки картины были собраны через Kickstarter, и в сумме команда под руководством режиссеров Джеймса Свирски и Лизанн Пажо отсняла более трехсот часов материала. Изначально в ленту хотели включить больше историй разных разработчиков, но в итоге ограничились тремя проектами, которые должны отражать «прошлое, настоящее и будущее» инди-игр.
Braid, FEZ, Super Meet Boy — не просто игры. Игры созданы для того чтобы в них играли, верно? Но что если вся игра сделана одним человеком для одного человека? Человеком, решившим вывернуть поток своего сознания наизнанку и показать свой внутренний мир всему миру? Вероятно, наткнувшись на непонимание или того более — полное отторжение.
Я смотрел данный фильм на одном дыхании. Я давно не ощущал столь глубокого контакта со зрителем, подобно тому, как независимый разработчик говорит с игроком через свои творения, идя на большие жертвы в надежде получить большую награду — не просто хорошие продажи, не просто отличные оценки, а осознание вложенного вместе с осколком души смысла.
Этот фильм не о инди-играх — он о людях, которые их делают. О жертве, которую они приносят. И о части себя, которую отдают.
- Что будет, если вы не сможете завершить игру?
- Я убью себя. Вот мой стимул её завершить. Потому что тогда я смогу не убивать себя.
На этом всё, киберсталкеры. Отдыхайте.