࿚✦ NEW INTERVIEW
ָ ׄ ⎯⎯ ⎯⎯ ִ ⎯⎯ ⎯⎯ ݃ интервьюер: @Hyuna
интервьюируемый: @intercosma
ָ ׄ ⎯⎯ ⎯⎯ ִ ⎯⎯ ⎯⎯ ݃
«Путь в студийной индустрии »
꒱ Хёна: сегодня на нашем интервью - @intercosma , ответит на несколько вопросов, которые интересуют меня и наших читателей!
ָ ׄ ⎯⎯ ⎯⎯ ִ ⎯⎯ ⎯⎯ ݃
— Здравствуйте! Добро пожаловать на интервью! Очень приятно что вы приняли участие именно у нас. Представьтесь для наших читателей.
— Здравствуйте, мой псевдоним Интер, вот мой телеграм канал, для тех кто хочет ознакомиться с моим творчеством поближе: @ToGradientColors . Я достаточно известен в ИС (индустрии студий) как дизайнер.
— Вау, очень интересные работы! Что же, начнём? Как начинался ваш путь в индустрии студий?
— Мой путь в дизайне начался с того что моя подруга решила создать флуд, в тот сезон они были сильно популярны. Это было зимой этого года, примерно в январе? Сначала выходило все ужасно, вы бы видели мою самую первую работу, но потом я решил от скуки сделать дизайн, и вышло гораздо лучше. Изначально я был не в индустрии студий, а в дизайн комьюнити, и работал как и все с аниме персонажами и персонажами игр. Но это плохо мне давалось, это было не то что мне нравилось. И я ушел в индустрию студий сменив псевдоним на «Интер», до этого же в дизайн комьюнити меня знали как «Шайку».
— А сколько вы в этой индустрии?
— Именно в дизайне я с февраля месяца этого года, то есть чуть больше полугода. В самой индустрии студий я с июля, то есть около 3-4 месяцев. В дизайн комьюнити (аниме) я пробыл примерно столько же.
— И сколько же сил у вас ушло, чтобы достичь такого высокого уровня в этой индустрии?
— Я потратил очень много сил на это, времени ушло мало, но сил много. Я делал по 10 работ в день. Один раз я сделал своим рекордом то, что сделал за день 27 работ. Это было сложно, но я быстро освоился к дизайну и легко делал эти десятки работ ежедневно. Со временем количество ежедневной работы в дизайне уменьшалось, ведь я стал больше не практиковаться, а работать с одной работой, анализировать, убирать ошибки, балансировать, выравнивать.
— Ого.. Вот это продуктивность..
— Целеустремленность, я иду к своему быстро, но за скоростью — большой труд
— Всё-таки, вы выполнили очень много заказов за эти полгода и вам есть чем поделиться. Какой был ваш первый значимый опыт в этой сфере?
— Могу рассказать о очень приятной ситуации с моим первым заказчиком, которая направила меня.
— Да, конечно!
— Раньше я пытался бесплатно делать флудам подарки в виде оформления аватарок, все были рады. Но спустя время появился первый заказчик, и я хотел сделать ему бесплатно, все я сижу делаю аватарку 2 часа с Фуриной из Genshin Impact, вручную вырезаю. И просто отдаю ему работу, говорю держите, я старался. И мне говорят: «Я не возьму бесплатно, любой труд должен оплачиваться, скидывай номер карты»
— Ооо.. Это невероятно мило с его стороны! И сколько же вы тогда получили за свою работу?
— Мне перевели 300 рублей где-то.. почти за одну аватарку, у меня уровень в дизайне был нулевой. И так я спустя время завел портфолио (канал) и начал свой путь, сразу же с хороших адекватных цен.
— Ничего себе.. Я лично тоже разделяю позицию вашего заказчика. Всё таки любой труд должен быть оплачен.
— С тех во мне зародилось мнение, что ни один труд не должен быть бесплатен. А бесплатные дизайнеры это плохо, я такое терпеть не могу и в каком то месте осуждаю.
— Согласна, видела много советов от художников, да и не только, что не стоит начинать с маленького прайса. А почему вы так остро к этому относитесь?
— Я достаточно негативно отношусь к дизайнерам работающим за бесплатно или тем у кого уровень работ сильно выше чем их прайс. Это невозможная конкуренция тем кто хочет работать нормально, и из-за этого падает средняя цена в комьюнити и индустрии.
— Ого, я даже и не подумала о экономической стороне вопроса.. Экономика довольно хрупкая штука. Спасибо про прояснили! Всё таки, каждый день в эту индустрию входит всё больше и больше начинающих творцов. Какие бы советы вы дали бы новичкам в данном комьюнити?
— Я бы посоветовал стараться сначала влиться в один из диспатчей в этой индустрии. Но и перед этим понаблюдать какой диспатч является вам комфортным и подходящим, ведь некоторые слишком строгие, а другие слишком неактивные могут быть для вас. Вливайтесь постепенно, не врывайтесь и не старайтесь забить диспатч всем вниманием о себе, это может отпугнуть. Пиарьтесь в диспатчах, прикрепляя свои работы.
— А какие посоветуете программы, приложения, сайты или товары?
— Советую начинать либо с Ibis Paint X если хотите чего-то попроще, его знает почти каждый. Но если хотите быстрое будущее и высокий уровень — Figma или Photoshop, я бы еще хотел в Blender научиться работать. Первым делом научитесь работать со светом и тенями, как правильно должна падать тень при определенном падении света на объект, вы можете учиться этому выходя из дома, моментами нужно смотреть в каких ситуациях как падает свет и как это выглядит лучше. Сайты я использую FREEPIK, UNSPLASH, PURE PNG — многие png бесплатные, но некоторые сайты требуют атрибуции при коммерческом использовании или при публикации работы куда либо. Лучше всего для дизайна — Компьютер/Ноутбук, но кто-то предпочтет работать с телефона, так проще по началу. Но обучившись сразу работать в сложных приложениях вы легко станете лучше других.
ָ ׄ ⎯⎯ ⎯⎯ ִ ⎯⎯ ⎯⎯ ݃
— Вы точно правы! Учится можно не только на дорогостоящих курсах, платных программах, но и на простых вещах, в лёгких для освоения приложениях. Стать профессионалом в индустрии студий вполне возможно и вы это доказали!
— Рад это слышать, люблю помогать новым проектам. Если нужна будет помощь или совет, дайте знать, я помогу чем смогу. Думаю вы бы очень хорошо прославились бы как проект в Индустрии студий.
ָ ׄ ⎯⎯ ⎯⎯ ִ ⎯⎯ ⎯⎯ ݃
если вы хотите принять участие в интервью, то оставьте заявку в нашем неанонимном боте.
формат заявки:
1. ваш @
2. тема для интервью (тему для интервью вы можете выбрать в телеграфе, прикрепленному к каждому посту с интервью). ТЕМУ ВЫБИРАТЬ НЕОБЯЗАТЕЛЬНО
3 #интервью