НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО МАСТЕР! #5 Загдаки без улик
BigMushroomОригинал статьи можно найти здесь. Перевод сделан телеграм каналом Поход по грибы.
Как я говорил в статье Не Делай Этого Мастер #1, я обычно анонимизирую примеры, которые привожу в своих эссе. Я не хочу опозорить каких-то Мастеров, и я не заинтересован унижении кого нибудь. Моя цель не в начале охоты на ведьм, она заключается в обучении и дискуссии.
Однако это эссе исключение. Проблемы, с которыми я столкнулся на этот раз, возникли из-за оффицально опубликованного продкута, а это уже другое дело.
Сейчас мы будем обсуждать книгу Strange Revelations, приключение для The Strange. Когда я обозревал Strange Revalations, я говорил, что буду использовать как минимум 8-9 из 10 сюжетных крючков из книги за игровым столом.
Десятый сценарий был "Venom Rising".
Спойлеры к Venom Rising
Venom Rising это полный бардак, а не сценарий.
Завязка в том, что НПС обвинили во взрыве нескольких промышленных объектов и ПИ (персонажам игроков) нужно оправдать её доброе имя. Так вот, почему все убеждены что она это сделала? Какие доказательства что это сделала именно она?
А нет никаких доказательств.
Так что прямо здесь завязка ломается, да? Это эквивалент D&D приключения, где вы должны убить огра, который терроризировал деревню, и, когда вы спрашиваете мэра где этот огр, он говорит: "А вот его труп, в углу лежит".
Что подводит нас к самому сценарию, который состоит из посещения ПИ посещения квартиры подозреваемой и каждого из промышленных объектов, которые были взорваны. Эти сцены разыгрываются одним из двух способов:
- ПИ появляются, дерутся с 4-5 врагами, обыскивают локацию, и не находят никаких улик.
- ПИ появляются, обыскивают локацию, не находят никаких улик, и затем дерутся с 4-5 врагами.
И вот как сценарная завязка должна разрешиться сама собой:
- ПИ смотрят на фотографию подозреваемой и понимают что у неё есть третья рука.
- Они делают эквивалент гугления, и находят публичную видеотрансляцию одной из атак и замечают, что террорист в маске, который взорвал здание, не имеет третьей руки.
Так что, когда я говорил, что не существует ни одного обвиняющего доказательства на нашего НПС, я был неправ: Это не просто отсутсвие доказательств, это существование ПУБЛИЧНО ДОСТУПНОГО, ещё до начала расследования ПИ, доказательства что это сделал кто-то другой.
За исключением того, что всё еще хуже, потому что третья рука подозреваемого изображена как съёмная. Это означает, что доказательства, которые должны были быть "оправдательными", на самом деле не являются оправдательными.
В конечном счёте, модуль предлагает Мастеру разрешить ситуацию очень простым способом: Персонаж, который на самом деле виновен в подрывах, должен просто появиться из ниоткуда и сделать что-то вопиюще преступное прямо перед ПИ без какой-либо причины.
Просто читая этот сценарий, легко представить как это будет сыграно за столом: ПИ будут ходит от одной локации до другой. Они никогда не смогут добиться чего-либо (потому здесь нечего добиваться), и они будут разрдражаться всё сильнее и сильнее этим расследованием. Затем плохой парень произвольно появится и сценарий завершится финальным всхлипом, даже не вздохом, облегчения.
В кратце, этот сценарий абсолютно безнадёжен. Я метафорически выкинул его в сторону, сфокусировался на чём то другом и никогда его большк не вспоминал.
... что оказалось ошибкой. Потому что на Gen Con, я хотел поиграть в The Strange. И так как я абсолютно забыл Venom Rising, я не узнал название и, не понял, что Monte Cook Games играли в сценарий из Strange Revelations. Мне потребовался час игры, чтобы понять что здесь всё таки происходит.
Сценарий в итоге и правда сделал то, что от него ожидали: в раздражающей бесполезности закончился неудовлетворительным всхлипом.
(Однако, к заслугам креативной игры и Мастера, ведущего эту игру, это завершилось в запоминающейся манере, когда ПИ стали симпатизировать злодею и его политическому заявлению, тем самым присоединившись к нему в его борьбе за свободу, и помогли ему достичь его политических целей; Как один игрок это описал: "Это был первый раз за десятилетие игр в ролевые игры, когда мы решили все проблемы, убедив злодея использовать более хорошую ПР-компанию!").
Триаж за столом
Такой результат (минус запоминающиеся моменты) неизбежен, когда Мастер создаёт загадку без улик.
Вы не будете ожидать, что это распространённая практика, но я встречал это с удивляющей регулярностью за последние 30 лет, что я играл. Это обычно не проявляется настолько явно как в Venom Rising, но часто всплывает в менее тяжёлых формах внутри определённых отрезков внутри большого сценария.
Я подозреваю что проблема растет из фундаментально перевёрнутого 180 градусов понимания того, как детективные сценарии структурируются: Мы думаем, что детективные историии определяются недостатком информации, что ошибочно ведёт к дизайну сценария, которому недостаёт информации.
Первоначальное решение, конечно же, это понимание, что детективные сценарии построены на получении информации и свободном применении Правила Трёх Улик во время дизайна сценария. Это подробно рассмотрено в эссе Правиле Трёх Улик и Я не думаю что нужно дальше расширят эту тему.
Что я однако отмечу, что иногда вы можете случайно найти себя в таком сценарии во время настоящей игры: Вы подготовили улики, но ПИ пропустили их все. Или вы совершили ошибку и ПИ оказались в детективном тупике без возможности продвижения вперёд.
Триаж этой ситуации за столом включает точной поддержки и мониторинга вашего списка Открытий:
- Создайте список умозаключений, к которым должны придти Игроки, во время расследования
- Перечислите все улики для каждого их этих умозаключений
- Используйте этот список во время игры, для отслеживания, какие улики ПИ получили и — важно! — какие улики они пропустили
(в некоторых случаях они могут вернуться и найти улики, которые пропустили, но вам не нужно на это надеяться)
На что вам нужно обратить внимание — это на умозаключения, для которых ПИ пропустили все необходимые улики. (На практике, вам нужно начинать обращать внимание уже в то время, когда ПИ пропустили все улики кроме одной. Не позволяйте загнать себя в угол, перед тем как начать разбираться как выбираться из ситуации).
Некоторые умозаключения могут быть необязательными. (Избыточность, особенно когда вы начали работать с полностью оточенным Node-Based дизайном, не удивительна). Независимо, пропущенное умозаключение должно стать предупредительным звоночком. Или индикатор "Проверить Двигатель" в машине может быть более хорошей аналогией: Сценарий возможно не всполыхнёт ярким пламенем и не развалится, но вам нужно как можно быстрее заехать в автомастерскую.
Один из лучших инструментов в вашем арсенале это проактивный элемент вашего сценария, который вы можете использовать для предоставления новых улик. (Подробнее об этом говорится в Правиле трех улик, но вы никогда не зайдете слишком далеко, если какие-нибудь головорезы вышибут дверь ПИ.)
Если абсолютно всё летит в тартарары, этот проактивный элемент может быть, как в Venom Rising, просто злым парнем который появляется перед ПИ для финальной битвы. Эта техника, конечно, невероятно расстраивает игроков. Вам лучше держать проактивный элемент в качестве последнего средства, чтобы игроки могли придти к финальному умозаключению самостоятельно. (это похоже на Технику Поиска Матрёшка).
С другой стороны, вы также должны рассматривать вариант, что иногда расследование проаваливается. Мастера часто боятся это сделать, но если выборы и действия игроков имеют смысл и вес (и они должны), то иногда последствия их выборов могут провалиться. Цепляясь за этот момент — заставляя ПИ погрязнуть в неудаче — часто может быть более разочаровывающим и вредным, чем просто позволить неудаче произойти: культисты завершат свой ритуал, и Инсмут тонет в море. Грабители банка убегают с наличными. Доктор Нефария успешно путешествует в прошлое и захватывает власть в Югославии в 1982 году.
Хорошая новость в том, что последствия провалов обычно рождают более интересные ситуации, чем успехи: Пропажа Инсмута привносит Мифы на первые страницы национальных газет, что выливается в вспышке востаний банд почитателей Ктулху. Грабители банк используют деньги и спонсируют Мексиканского наркодиллера. Когда-то злодейчик дня Доктор Нефария становится Доктором Думом вашей компании и ПИ не могут никого винить, кроме самих себя.
Конечно, они могут винить только себя (вместо обвинения вас), если вы делаете дизайн детективов с необходимыми уликами.