НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО МАСТЕР! #5 Загдаки без улик

НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО МАСТЕР! #5 Загдаки без улик

BigMushroom

Оригинал статьи можно найти здесь. Перевод сделан телеграм каналом Поход по грибы.  

Как я говорил в статье Не Делай Этого Мастер #1, я обычно анонимизирую примеры, которые привожу в своих эссе. Я не хочу опозорить каких-то Мастеров, и я не заинтересован унижении кого нибудь. Моя цель не в начале охоты на ведьм, она заключается в обучении и дискуссии.

Однако это эссе исключение. Проблемы, с которыми я столкнулся на этот раз, возникли из-за оффицально опубликованного продкута, а это уже другое дело.

Сейчас мы будем обсуждать книгу Strange Revelations, приключение для The Strange. Когда я обозревал Strange Revalations, я говорил, что буду использовать как минимум 8-9 из 10 сюжетных крючков из книги за игровым столом. 

Десятый сценарий был "Venom Rising".

Спойлеры к Venom Rising

Venom Rising это полный бардак, а не сценарий.

Завязка в том, что НПС обвинили во взрыве нескольких промышленных объектов и ПИ (персонажам игроков) нужно оправдать её доброе имя. Так вот, почему все убеждены что она это сделала? Какие доказательства что это сделала именно она?

А нет никаких доказательств.

Так что прямо здесь завязка ломается, да? Это эквивалент D&D приключения, где вы должны убить огра, который терроризировал деревню, и, когда вы спрашиваете мэра где этот огр, он говорит: "А вот его труп, в углу лежит".

Что подводит нас к самому сценарию, который состоит из посещения ПИ посещения квартиры подозреваемой и каждого из промышленных объектов, которые были взорваны. Эти сцены разыгрываются одним из двух способов:

  • ПИ появляются, дерутся с 4-5 врагами, обыскивают локацию, и не находят никаких улик.
  • ПИ появляются, обыскивают локацию, не находят никаких улик, и затем дерутся с 4-5 врагами.

И вот как сценарная завязка должна разрешиться сама собой:

  • ПИ смотрят на фотографию подозреваемой и понимают что у неё есть третья рука.
  • Они делают эквивалент гугления, и находят публичную видеотрансляцию одной из атак и замечают, что террорист в маске, который взорвал здание, не имеет третьей руки.

Так что, когда я говорил, что не существует ни одного обвиняющего доказательства на нашего НПС, я был неправ: Это не просто отсутсвие доказательств, это существование ПУБЛИЧНО ДОСТУПНОГО, ещё до начала расследования ПИ, доказательства что это сделал кто-то другой.

Обвиняемая

За исключением того, что всё еще хуже, потому что третья рука подозреваемого изображена как съёмная. Это означает, что доказательства, которые должны были быть "оправдательными", на самом деле не являются оправдательными.

В конечном счёте, модуль предлагает Мастеру разрешить ситуацию очень простым способом: Персонаж, который на самом деле виновен в подрывах, должен просто появиться из ниоткуда и сделать что-то вопиюще преступное прямо перед ПИ без какой-либо причины.

Просто читая этот сценарий, легко представить как это будет сыграно за столом: ПИ будут ходит от одной локации до другой. Они никогда не смогут добиться чего-либо (потому здесь нечего добиваться), и они будут разрдражаться всё сильнее и сильнее этим расследованием. Затем плохой парень произвольно появится и сценарий завершится финальным всхлипом, даже не вздохом, облегчения.

В кратце, этот сценарий абсолютно безнадёжен. Я метафорически выкинул его в сторону, сфокусировался на чём то другом и никогда его большк не вспоминал.

... что оказалось ошибкой. Потому что на Gen Con, я хотел поиграть в The Strange. И так как я абсолютно забыл Venom Rising, я не узнал название и, не понял, что Monte Cook Games играли в сценарий из Strange Revelations. Мне потребовался час игры, чтобы понять что здесь всё таки происходит.

Сценарий в итоге и правда сделал то, что от него ожидали: в раздражающей бесполезности закончился неудовлетворительным всхлипом.

(Однако, к заслугам креативной игры и Мастера, ведущего эту игру, это завершилось в запоминающейся манере, когда ПИ стали симпатизировать злодею и его политическому заявлению, тем самым присоединившись к нему в его борьбе за свободу, и помогли ему достичь его политических целей; Как один игрок это описал: "Это был первый раз за десятилетие игр в ролевые игры, когда мы решили все проблемы, убедив злодея использовать более хорошую ПР-компанию!").

Триаж за столом

Такой результат (минус запоминающиеся моменты) неизбежен, когда Мастер создаёт загадку без улик.

Вы не будете ожидать, что это распространённая практика, но я встречал это с удивляющей регулярностью за последние 30 лет, что я играл. Это обычно не проявляется настолько явно как в Venom Rising, но часто всплывает в менее тяжёлых формах внутри определённых отрезков внутри большого сценария.

Я подозреваю что проблема растет из фундаментально перевёрнутого 180 градусов понимания того, как детективные сценарии структурируются: Мы думаем, что детективные историии определяются недостатком информации, что ошибочно ведёт к дизайну сценария, которому недостаёт информации.

Первоначальное решение, конечно же, это понимание, что детективные сценарии построены на получении информации и свободном применении Правила Трёх Улик во время дизайна сценария. Это подробно рассмотрено в эссе Правиле Трёх Улик и Я не думаю что нужно дальше расширят эту тему.

Что я однако отмечу, что иногда вы можете случайно найти себя в таком сценарии во время настоящей игры: Вы подготовили улики, но ПИ пропустили их все. Или вы совершили ошибку и ПИ оказались в детективном тупике без возможности продвижения вперёд.

Триаж этой ситуации за столом включает точной поддержки и мониторинга вашего списка Открытий:

  • Создайте список умозаключений, к которым должны придти Игроки, во время расследования
  • Перечислите все улики для каждого их этих умозаключений
  • Используйте этот список во время игры, для отслеживания, какие улики ПИ получили и  — важно! — какие улики они пропустили

(в некоторых случаях они могут вернуться и найти улики, которые пропустили, но вам не нужно на это надеяться)

На что вам нужно обратить внимание — это на умозаключения, для которых ПИ пропустили все необходимые улики. (На практике, вам нужно начинать обращать внимание уже в то время, когда ПИ пропустили все улики кроме одной. Не позволяйте загнать себя в угол, перед тем как начать разбираться как выбираться из ситуации).

Некоторые умозаключения могут быть необязательными. (Избыточность, особенно когда вы начали работать с полностью оточенным Node-Based дизайном, не удивительна). Независимо, пропущенное умозаключение должно стать предупредительным звоночком. Или индикатор "Проверить Двигатель" в машине может быть более хорошей аналогией: Сценарий возможно не всполыхнёт ярким пламенем и не развалится, но вам нужно как можно быстрее заехать в автомастерскую.

Один из лучших инструментов в вашем арсенале это проактивный элемент вашего сценария, который вы можете использовать для предоставления новых улик. (Подробнее об этом говорится в Правиле трех улик, но вы никогда не зайдете слишком далеко, если какие-нибудь головорезы вышибут дверь ПИ.)

Если абсолютно всё летит в тартарары, этот проактивный элемент может быть, как в Venom Rising, просто злым парнем который появляется перед ПИ для финальной битвы. Эта техника, конечно, невероятно расстраивает игроков. Вам лучше держать проактивный элемент в качестве последнего средства, чтобы игроки могли придти к финальному умозаключению самостоятельно. (это похоже на Технику Поиска Матрёшка).

С другой стороны, вы также должны рассматривать вариант, что иногда расследование проаваливается. Мастера часто боятся это сделать, но если выборы и действия игроков имеют смысл и вес (и они должны), то иногда последствия их выборов могут провалиться. Цепляясь за этот момент — заставляя ПИ погрязнуть в неудаче — часто может быть более разочаровывающим и вредным, чем просто позволить неудаче произойти: культисты завершат свой ритуал, и Инсмут тонет в море. Грабители банка убегают с наличными. Доктор Нефария успешно путешествует в прошлое и захватывает власть в Югославии в 1982 году.

Хорошая новость в том, что последствия провалов обычно рождают более интересные ситуации, чем успехи: Пропажа Инсмута привносит Мифы на первые страницы национальных газет, что выливается в вспышке востаний банд почитателей Ктулху. Грабители банк используют деньги и спонсируют Мексиканского наркодиллера. Когда-то злодейчик дня Доктор Нефария становится Доктором Думом вашей компании и ПИ не могут никого винить, кроме самих себя.

Конечно, они могут винить только себя (вместо обвинения вас), если вы делаете дизайн детективов с необходимыми уликами.

Report Page