Mythic Bastionland

Mythic Bastionland

By Moon

Крис МакДауэлл раздал уже пред-печатную версию пдф-ки своей новой игры Mythic Bastionland, я с нею ознакомился, так что вот краткий обзор.

Если кто не в курсе, Mythic Bastionland - это игра про Рыцарей, путешествующих по землям Королевства, связанных общей Клятвой, предсказаниями Видящих и грезами о сказочном Городе (Bastionland'е, конечно же). 

Крис не изменяет себе, игра написана минималистично и во многом процедурно, при этом не скажу что всегда понятно. Правила простые и иногда слишком уж краткие, детали, интерпретации или какие-то решения нередко отдаются на откуп Рефери, многие игровые понятия объясняются одной недлинной строчкой. Не каждому зайдет, но таков уж стиль у автора, отменившего бросок на to hit еще в Into the Odd.

Сама игра построена в виде хекскроула. Рефери готовит карту королевства 12 на 12 хексов, где с помощью генераторов и собственной фантазии располагает поселения, Мифы (о них ниже), прочие интересные места, добавляя сверху различные флейворные детали, опасности, обитателей и преграды. Затем отряд рыцарей, ведомый своими Клятвами и пророчествами Видящих, путешествует по диким землям, встречая испытания, защищая Королевство от напастей, выступая на турнирах, ввязываясь в дуэли и прочие рыцарские дела, и самое главное - идя по следу Мифов и тем или иным способом "разрешая" их.

Огромную часть книги занимает описание d66 видов рыцарей (Рыцарь Виселицы, Рыцарь Метеора, Рыцарь Лисы, Улья, Мха...). У каждого типа Рыцарей свои механики и мини-генераторы, снаряжение, абилки, Страсть, свое пророчество, какие-то воспоминания, ну и так далее. Одинаковых Рыцарей сгенерить не выйдет, у каждого своя тема, при этом достаточно пространство для интерпретаций этой темы игроком.

Каждая страница с описанием Рыцаря перемежается описанием Мифа, то есть всего их также d66 штук. Мифы, если можно так выразиться, также являются полноценными действующими лицами игры, наравне с самими Рыцарями. Мифы - это такие легендарные и обязательно опасные квесты/ситуации/истории, мимо которых сложно пройти настоящему Рыцарю. Видно, что Крис душу вложил в проработку, очень интересно читать. Каждый Миф имеет свою собственную последовательность сцен или мест, в которые попадут Рыцари, если пойдут по следу Мифа или просто окажутся не в том хексе не в то время. Также добавлены дополнительные детали, которые помогут Рефери из буквально нескольких строчек соорудить полноценное небольшое приключение.

"Разрешив" Миф, Рыцари получают Славу, она тут вместо экспы. Правда, статы качать вроде как не выйдет, просто от уровня Славы зависит уважаемость Рыцаря. Кто-то еще молодой странствующий Рыцарь, кого-то правитель уже зовет в свой совет, а кому-то пора править собственным наделом.

В конце книги Крис поместил объемный раздел с примерами игры, причем не только игровой сессии, но и подготовки к игре. И рядом с каждым описанием действий - советы, размышления о том, как это лучше хакнуть, общие напутствия.

Подведу небольшой итог того, что прочитал, отмечу важные пункты:

  • Общий вайб у книжки очень сказочный, стиль выдержан как положено, тема артурианы раскрыта. Ну и иллюстрации шикарные, их много, они задают тон всему рулбуку тасказать, хотя в текущей превью-версии они еще не все.
  • Кому-то может не зайти некоторая несвязность изложения информации, да и полной внятной инструкции "как играть" я не увидел. Раздел в конце помогает, хоть и не на 100%. Но таков уж стиль Криса. Предположу, что рассчитано все скорей на опытного ведущего, который сам разберется, где там чего добавить, чтобы игра поехала.
  • Очень нравится, что сама игра в итоге, как мне видится, должна складываться из трех компонентов: карты Королевства (подготовки Ведущего), Мифов (являющихся ответом на вопрос "Чем будем заниматься?") и самих Рыцарей. Как я вижу задумку автора, все это должно переплестись в одну большую историю, практически личную для каждого из участников.

Report Page