Мысли про Золото и прах
Не совсем обзор, скорее впечатление после достаточно вдумчивого второго прочтения
Игра меня на самом деле зацепила, как тематикой (давно пора!), так стилем оформления (стилистика под старые журналы и газеты именно здесь уместна как никогда!), так и многими решениями касательно правил. То есть общее впечатление положительное, но дальше я пройдусь по отдельным моментам, которые меня зацепили.
Взрывные броски -- это тема, тут они уместны по жанру, не настолько фатальны, как в осрах про однохитовых героев и какая-то отсылка на савагу тут уместна. В общем респект, если и где-то их добавлять, то именно здесь.
Проверки характеристик -- тут я уже чуток напрягся. Одна из тех вещей, которые мне не нравятся в меинстримных играх, это как раз назначаемые сложности. Думаю статическая одна сложность (при чем довольно высокая) и возможность получить какой-то бонус тут были бы более уместны. Если что-то просто, то и кидать не нужно, как и если это невозможно, и это будет подталкивать группу играть более вдумчиво, а не пытаться закидывать все кубами. Ну и оср сам по себе тоже не про это, раз мы его вспоминаем. По-хорошему он вообще не про унифицированные универсальные механики, но у нас нечто "по мотивам", потому упустим.
Ва-банк -- звучит очень круто, сам я тоже люблю такой подход, который словил в пбта, а именно при некоторых обстоятельствах "поднять ставки и переспросить".
Тактическое преимущество -- на самом деле неплохо, но тут меня смутила фраза "за каждое тактическое преимущество". Мне не нравится, что с одной стороны это будет подталкивать игроков стакать бонусы и пытаться намандить эти +2 по несколько раз. А с другой стороны, если игроки так делать не будут, и из-за этого персонажи умрут и они проиграют, то это явно оставит осадочек, что мол "недотактикулили".
Мне больше нравится подход, когда например есть "небольшое преимущество" и "значимое преимущество", одно дает +2, другое +5, но они не стакаються, а всегда берется одно наибольшее. Ну или просто поставить ограничение сверху, например что сумма не больше "+4" или как-то так.
Характеристики и навыки -- я не понимаю, зачем все это дело разделять. Мне своего времени было интересно в каком-то втм собирать пул из двух параметров, но там это имело смысл из-за количества всего и противопоставления "общее - частное". Тут же я как-то не вижу в этом смысл, учитывая, что характеристики и навыки сильно перекрываются и чаще всего будет играться одна комбинация. В общем звучит как механ по приколу.
Типажи -- прям отличные, особенно мне понравилась визуализация особого снаряжения для каждого тиража как старомодная реклама в газете и абилки дельца и сорвиголовы. Но есть нюансы:
"Благодаря недюжиному упорству и готовности идти на жертвы боец может пойти ва-банк, совершая проверку атаки"
Как я понимаю, если у нас OSR-лайк боевка, где все ходят поочереди, то и ставок тут нет кроме как промахнуться. Все ж это не пбта, где на провал атаки враг делает свой ход, а на частичный успех идет обмен уроном.
При первой встрече с персонажем ведущего делец может пройти проверку улучшения отношений, попытавшись произвести хорошее первое впечатление.
Из того, что я читал в разделе про реакцию, мне показалось что каждый персонаж может попытаться это сделать, а не только делец.
Каждый уровень знаток получает пункт специализации, который может вложить в отрасль знаний вроде химии или антропологии. Совершая проверку характеристики, связанную с этой отраслью, он добавляет к результату количество вложенных в неё пунктов.
Звучит как что-то очень малое и невлиятельное. Учитывая, что есть множество возможных отраслей из которых нужно угадать, что именно понадобиться группе, это всего лишь +1 за уровень на броске d20. Звучит как плохая калька на лотфп-специалиста, но там, во-первых, четкий набор таких навыков, во-вторых, бросок d6, где каждый +1 весит и к тому же спец получает +2 за уровень.
Благодаря развитой координации персонаж совершает атаки с двух рук со штрафом -1 вместо -2
Тут так же, -1 вместо -2 звучит уж очень мелочно.
Таланты -- на самом деле тут я невольно завыл что-то вроде "ну опять этот мидскульный билдострой листа персонажа". Но я тут подумал, что если это подать как случайную таблицу -- то все станет намного интереснее. Будут создаваться персонажи быстрее, они будут более непредсказуемые, нужно меньше уделять внимания балансу, так как оптимизировать имбу тут получиться сложнее. К тому же задел на это в "быстрый выбор таланта" есть, нужно только сделать его стандартным способом, а возможность "сбилдить" свое оставить именно что как опцию и возможно даже з какой-то ценой или недостатками.
Языки -- мне всегда в оср-лайках не нравился заблаговременный выбор языков и больше нравился подход, когда факт "знает ли персонаж язык" определяется именно тогда, когда это нужно соответствующей проверкой.
Развитие -- очень круто, что нет инфляции хп, как с осрах. На старте его довольно много, но растет оно раз в 3 уровня, а в остальное время растет что-то другое. В общем хорошая задумка.
Реакция -- все норм (хоть и д20 непривычна), но я бы вынес всю эту страницу вместе с Решимостью в раздел именно для игроков. Все же это открытая именно механика, на которую к тому же могут быть завязаны разные абилки или таланты.
То, что пропустил я не особо вникал, потому что не зацепился за что-то взглядом. Есть снаряжение, наемники, опасности, оно сделано и хорошо что оно есть.
Делитесь, отвечайте, обсуждайте этот обзор, может поможет, автора у него нет.