Мысли о Lineage и разработчике и чуть новостей
BoxerInsideУважаемые, мне кажется, некоторые не поняли мой посыл и мою философию, которая касается Lineage 2. Я ни в коем разе не говорю, что она умерла — очевидно, что ещё куча людей в неё играет и будут играть. Я, наоборот, всеми силами пытаюсь донести, что нужно что-то придумать, чтобы как можно дольше сохранить это, и кто, как не разработчик, должен быть в этом заинтересован.
Но когда я вижу разного рода решения, из-за которых хочется всё это скипнуть и пойти с друзьями лучше в другие игры поиграть или, как обычные люди, на рыбалку или дачу смотаться, то, конечно, накатывает какая-то тревога относительно будущего этой игры. А учитывая, что я пессимист и мой стакан всегда полупустой, то нотки в моих речах соответствующие.
Простыми словами:
- умерла ли LA2?
Нет, не умерла. Люди всё ещё играют и заходят потусить тут, их всё ещё довольно много. На ЛУЧ вон только 50к человек зашли посмотреть — это что, мало что ли?
- Есть ли приток новых людей в неё и какое-то будущее через лет 10, допустим?
Вот тут уже начинаются сомнения. Притока новых людей практически нет, а отток с каждым годом значительнее. Отсюда и все эти пессимистические нотки тревожности.
Но всякое может случиться — может, впереди нас ждёт ещё много чего интересного. Всегда бывают спады, а за ними и взлёты.
В общем, не впадаем в отчаяние, и что будет — то будет.

Изменения от разработчика по Эссенсу:
У корейцев наконец-то руки дошли до первых мутантов из мира LA2 — пернатых магов(СБ) и скейтеров с пистолетами(Сильф). Скоро должны дать полное описание реворкнутых скиллов, а пока любуемся на промо.


Ну а теперь — рубрика приколов с оффа.
Я даже не знаю, как это прокомментировать. Наверное, просто осветим это, покекаем — и пусть комментируют те, кто это придумал.
p.s. Комментарии игроков можно почитать по ссылке с ТГ Громы.
И что опять будем тыкать пальцами, что фришки виноваты в оттоке онлайна и негативе?
Чего можно пожелать разработчику?
Хотелось бы пожелать ему заинтересованности. И заинтересованности не только в том, как бы со своего сегмента денег срубить. А в том, чтобы распространить своё влияние за пределы корейского рынка.
В одном направлении — попытаться дать людям то, что они хотят: те, кто хочет старые хроники, — ну, дайте им старые хроники! Найдите того, кто сделает это красиво в каждом регионе.
В другом направлении — придумайте что-то, что заинтересует новую аудиторию: новый движок, какие-то ответвления в сторону новых жанров (но в рамках этой вселенной), какие-то киберспортивные турниры, возможно.
Тогда, может быть, и пропадёт это чувство угасания.
Меньше тыкайте пальцем в фришки — и делайте что-то, чтобы дать людям то, чего они хотят. Тогда и не будет проблем у вас с этими самыми фришками.
