Музейные пространства и Digital
"Вот это я тебе"Активное развитие технологий сегодня охватывает в том числе культурную сферу. Картины, создаваемые искусственным интеллектом, интерактивные 3D экраны, проектирование VR-пространств и способы взаимодействия с ними — все это меняет повседневный опыт и трансформирует знакомые нам процессы. Это актуально и для музеев в целом, и для отдельных экспозиций в них.
Этот материал открывает цикл статей о цифровизации музейных пространств.
В нем я предлагаю рассмотреть процесс развития этого направления и познакомимся с некоторыми цифровыми экспозициями, доступными для посещения уже сегодня. Однако перед началом путешествия в мир цифровых экспозиций необходимо разобраться с несколькими моментами.

Что вообще такое цифровая выставка? Это что, VR-прогулка в Google-картах?
В том числе, но не только. Сегодня перенос музейного опыта в онлайн развивается сразу в нескольких направлениях.
Для начала стоит обозначить важное различие: диджитал и виртуальное пространство — это разные вещи. Если диджитал — это способ переноса уже существующих данных в онлайн, то виртуальная реальность — это реплика чего-то похожего на реальное, но без какой-либо физической формы. Например, такой репликой считаются криптовалюты: они существуют онлайн, не контролируются банком и не имеют физического воплощения. Не существует банкноты номиналом 1 биткоин. Все виртуальное относится к диджиталу, но не весь диджитал относится к виртуальному. Разобравшись с этим моментом, пойдем дальше.
VR-прогулки, которые сразу приходят на ум, я бы разместила на стыке диджитал и виртуального направлений: у них есть физическое воплощение в виде музеев, пространства которых они повторяют, но при этом сами они к ним никак не привязаны и, при желании, могут отличаться от своих прототипов.
Однако VR-прогулки вовсе не являются единственным примером культурной цифровизации.
В настоящий момент уже существуют многочисленные виртуальные экспозиции и даже целые цифровые пространства вроде VOMA — первого в мире полностью виртуального музея. Для них прототипы в реальном мире совершенно не обязательны, (зачастую их вовсе нет).
Другой распространенный вариант для себя я обозначаю как “текстовые” экспозиции: в них сочетаются фотографии музейных экспонатов и словесные описания под картинками (такая, например, есть у корпуса Бенуа!).
Этот вариант тоже ближе к диджитал направлению: как будто ходишь в музей, только без, непосредственно, ходьбы — будь то виртуальной или реальной.
Зачем вообще переносить все в интернет? Неужели нельзя просто ходить на выставки, как это было всегда?
Чаще всего этот вопрос возникает по отношению именно к диджитал выставкам, так что с них и начнем.
Во-первых, посещение цифровых выставок удобно для тех, кто не может позволить себе поездку до самого музея. С процессом цифровизации получить доступ к экспозициям может большее количество людей.
Кроме того, иногда формат VR-прогулок может предложить что-то большее, чем тот же опыт, что и вживую: к примеру, появляется возможность рассмотреть некоторые экспонаты поближе и мгновенно получить ответ на вопрос, просто тапнув на интересующее место на экспонате. К тому же диджитал позволяет добавить к прежде достаточно одномерным экспонатам новое измерение. Например, в Музее Холокоста в Лос-Анджелесе с помощью диджитал-технологий создали и внедрили голограмму выжившей во время Холокоста Рене Файрстоун.
Наконец, цифровые музейные пространства, как новые, так и перенесенные из реальности, в долгосрочной перспективе помогут лучше сохранять экспонаты, потому как в виртуальном мире задумываться об условиях их сохранения и аккуратности эксплуатации больше не нужно.
Виртуальные выставки тоже нужны.
У них другая цель, нежели у диджитал и традиционных выставок. Они не всегда про историческую точность. Зачастую целью виртуальных экспозиций является скорее погружение зрителя в атмосферу, создание инструмента коммеморации и рефлексии истории, самовыражение авторов. Например, так работает Сандормох. В этой цифровой выставке реальное пространство кладбища сочетается с художественными макетами, подготовленными независимыми художниками специально для проекта.
Так что, цифровой мир победил, онлайн оказался сильней?
Вовсе нет, пока тенденции к полной замене одного другим не наблюдается!
Сегодня диджитал туры, как и вся другая цифровизация в этой сфере, являются скорее дополнением к посещению “традиционных” музеев, чем их полноценной заменой. Да, у диджитала больше элементов вовлечения и направленности на индивидуальный опыт, однако такие выставки все равно не обгоняют по популярности привычные нам музейные пространства.
Несколько иначе дело обстоит с виртуальными выставками: так как у них нет оригинала в реальном мире, заменять ими нечего. Смысла сравнивать виртуальные экспозиции с традиционными музеями я не вижу — слишком разные у них как цели, так и используемые инструменты.
Получается, цифровые и виртуальные выставки — это вовсе не про дословное копирование реальности в онлайн пространстве, а следующий шаг в развитии музейных пространств. Разумеется, полноценной заменой музеям, какими мы их знаем, в ближайшее время они не станут. Но ведь это и не является их задачей. Цифровизация не заменяет, а дополняет уже существующий опыт, переводит его на новую ступень.
Сегодня мы только в начале пути к диджитализации и цифровизации музеев, так что предсказать, как это направление будет развиваться дальше, очень сложно. Однако уже сейчас понятно, что этот процесс изменит восприятие музеев. Как мне кажется, с ростом цифровизации вырастет и уровень участия посетителей музеев в их жизни. Посещения музеев из одностороннего отношения “источник знаний — реципиент” трансформируются в синтез постоянного обмена какими-то знаниями и навыками, как только посетители музеев получат большую возможность непосредственно взаимодействовать с экспонатами.
Авторка текста: Лера Нефёдова
Дизайнер-верстальщик: Остап Миронов
Дизайнерка обложки: настя бар
Главная редакторка: Дарья Терентьева