Моя система оценок сложности: за что я ставлю 1, а за что 10

Моя система оценок сложности: за что я ставлю 1, а за что 10

https://t.me/achievehunter

У каждого геймера есть свое видение насчет сложности игр. Оно зависит от общего игрового опыта, а также пристрастия к определенным жанрам. Бывает непросто оценить сложность объективно, но я стараюсь это делать, исходя не из средней оценки игроков на сайте Stratege.ru, а из некоторых критериев, выработанных мной в процессе преодоления различных геймплейных трудностей.

Ниже я опишу, что означет каждый из баллов, которые я ставлю платиновым призам (все упомянутые игры относятся к платформе PS4).

1 из 10 - Никаких усилий

В некоторых играх трофеи сами падают вам в руки. Например, в любой интерактивной истории от Telltale Games (The Walking Dead, Game of Thrones и т.д.) от вас требуется лишь досмотреть кино до конца. Ваши решения на протяжении игры ни на что не влияют. Сюда же войдут те платины, которые берутся за час (вроде My Name is Mayo).

2 из 10 - Минимальные усилия

Сюда входят игры, в которых нет трудностей как таковых (либо отсутствуют трофеи за различные уровни сложности): Horizon Zero Dawn, оба DLC к The Witcher 3, The Order: 1886. Вы во весь опор бежите по сюжету, размахивая мечами и стреляя из пистолетов, и никто не в силах вас убить.

Также в "двойку" я оцениваю практически все квесты, которые можно пройти по гайдам. Вы можете все проходить честно, и тогда ваша личная оценка будет много выше, но это не отменяет того факта, что есть люди, кто бьет платины по путеводителям, а также с включенными читами (привет, Uncharted) и различными глитчами (прощай, Über-сложность в Wolfenstein: The New Order).

3 из 10 - Возможность умереть

Игры, в которых вам придется переигрывать какие-либо моменты из-за того, что вы умерли (DLC Ultrahard в Horizon Zero Dawn) или не успели что-то выполнить (Driveclub). Обычно, такие вещи даже не воспринимаются, как трудности.

4 из 10 - Первые проблемы

Здесь оседают игры, в которых вам не придется сильно расслабляться. Например The Witcher 3 в режиме "На смерть!" заставит вас изучить все особенности ведьмачьего арсенала.

Также с этой оценки начинаются не сильно сложные челленджи. Например, как прохождение сюжетных уровней без смертей в Little Big Planet 3.

5 из 10 - Мини-хардкор

Пройди игру, не используя аптечки. Или с невидимыми врагами. Или не подняв тревоги. Или сделай это за 3 часа. С "пятерки" начинаются все интересные челленджи. Примеры: первый Resident Evil и Deus Ex: Mankind Divided.

6 из 10 - Хардкор

Здесь придется немного попотеть и выработать хороший скилл, которого будет достаточно для того, чтобы дойти до конца. Первый представитель "шестерок": Bloodborne (в том случае, если вы его проходите в соло, а не с напарниками). Также сюда входят некоторые не сильно сложные слэшеры вроде DmC: Devil May Cry (есть слэшеры гораздо сложнее, взять хотя бы четвертую часть той же серии). Не забудем и об играх с сильно ограниченным запасом ресурсов/боеприпасов/сохранений: The Evil Within 2 и The Last of Us в режиме "Реализм".

7 из 10 - Суперхард

Невозможность пройти игру без крутого скилла, а также необходимость мыслить быстро и стратегически. Например, здесь находится головоломка The Witness. Также не забываем, что любые из описанных выше критериев могут быть усложнены, или накладываться друг на друга, что в итоге приведет к повышению оценки сложности. Скажем, в "семерках" также окажется и Guitar Hero Live, который потребует от вас высочайшей реакции.

8 из 10 - Ультрахард

То, что заставит вас обильно потеть и много умирать. Например, первый The Evil Within даст вам прикурить. Или OlliOlli 2, который сотрет вам пальцы и выведет из строя стики на геймпаде.

9 из 10 - Невыносимая боль

Если в предыдущих категориях вы могли сдерживать себя, то здесь, каким бы профессиональным геймером вы ни были, вы не сможете сдержаться от непроизвольных яростных выкриков в сторону телевизора. Это жестокая проверка на ваше терпение и самообладание. Малейшая ошибка - и вы труп. Вас ждут тысячи смертей и десятки тысяч убитых нервов. Представитель: N++. Вас спасет единственная мысль: бывает и сложнее.

10 из 10 - Невозможно! (почти)

Возьмите все предыдущие критерии и помножьте их на два (или больше). Здесь вас ждут исключительно сложные челленджи на прохождение пачек зубодробительных уровней (Super Meat Boy) или даже целых игр (Wolfenstein 2: The New Colossus) без смертей. И никакие глитчи вроде сохранения прогресса в облако вам не помогут.

А также сюда войдут почти недостижимые платины вроде The Elder Scrolls: Online, где вам нужно занять первое место в мировом топе игроков и стать императором Тамриэля. Даже 1000+ часов, проведенных в этой игре, не даст вам гарантий на получение платины (один человек из России все же взял ее в октябре, мои аплодисменты).

Если вы решились на попытки взять в этих играх 100%, то желаю вам удачи!


Что ж, стандарты, по которым я оцениваю игры, наконец, разложены по полочкам. Конечно, иногда я затрудняюсь выставить целочисленную оценку и добавляю/отбавляю полбалла, но, в любом случае, понятие сложности - вещь сугубо личная и зависящая от опыта. Я лишь посоветую попробовать игры из каждой описанной категории, чтобы почувствовать различия.