Моушн-дизайнер в игровой компании

Моушн-дизайнер в игровой компании

@theromanvision

В этой статье речь будет идти о том, чем занимается моушн-дизайнер в игровой индустрии.

Моушн-дизайн подразумевает под собой создание анимационной графики, главная цель которой заключается в донесении истории до зрителя.

В геймдеве специалист такой профессии может заниматься производством разных видов контента, речь о которых пойдет дальше.

2D-креативы

Креатив – это рекламный видеоролик, который размещается на рекламных площадках и демонстрируется пользователям на сайтах или внутри приложений.

Главная цель креативов – заинтересовать аудиторию, вызвав определенные эмоции, и завлечь её в игру. Концепции таких роликов могут быть разными:

  1. Можно сделать креатив про богатый ассортимент разных экипировок. Большой выбор может заинтересовать игрока;
  2. Можно продемонстрировать весь пул персонажей и показать уникальные особенности одного из них во время боя;
  3. Можно показать игровую прогрессию, где персонаж нарочито совершает глупые действия, что приводит к его гибели. Таким образом, креатив как бы бросает вызов потенциальному игроку – установи игру и покажи, как не быть идиотом.

Идей и подходов к созданию подобных роликов может быть очень много. Длительность таких роликов обычно составляет от 15 секунд до 1 минуты.

К этой же категории я отношу креативы, создающиеся благодаря простому монтажу игровых футажей.

Marvel Snap (2022)

Существует также определенная категория роликов, в которых показан геймплей, отсутствующий в рекламируемой игре. Такие креативы называются мислидами. Они зачастую эффективны, так как позволяют использовать альтернативные подходы для воздействия на аудиторию.

Например, представим ситуацию, в которой персонаж спасает принцессу от монстра. Если добавить огонь, который будет с течением времени разрастаться, и таймер, который будет оказывать дополнительное давление, то может получится напряженное зрелище, способное вовлечь пользователя в игру. При этом после запуска игры станет очевидно, что такого геймплея в игре нет, а основной жанр игры и вовсе три в ряд. Смею предположить, что вы сталкивались с подобными креативами.

Homescapes (2017)

От моушн-дизайнера при работе в 2D-креативах требуются навыки работы с анимацией. Все слои графики (интерактивные элементы, карточки, рука и т.д.) анимируются в программе Adobe After Effects. В этом деле важно чувствовать тайминги и понимать, как работает зрительское восприятие.

Помимо этого нужны навыки персонажной анимации. Анимация героев для креативов осуществляется в Adobe After Effects при помощи плагина Duke или же в программе Spine 2D;

3D-креативы

Это ещё один тип креативов, который требует другого подхода к разработке. При этом цели остаются такими же – привлечь новых игроков.

В настоящее время большинство подобных рекламных роликов создаются в Blender и Unreal Engine. Эти программы сейчас имеют большую популярность и ряд преимуществ, ставящих их выше относительно других. Например, скорость рендера и бесплатность.

War Robots (2014)

В некоторых случаях креативы собираются в игровом движке Unity. Происходит это в тех случаях, когда игра изначально была сделана на Unity. Для того, чтобы не собирать всё по новой в другом софте, моушн-дизайнеры просто загружают сцену и добавляют ассеты (компоненты игры) непосредственно из самой игры. При таком варианте есть как минимум один весомый плюс - визуальный стиль креатива сразу будет соответствовать игре. Т.е. моушн-дизайнеру не придется подбивать окружение, освещение и тому прочее под стилистику игры. Он сразу может приступить к анимации камеры.

Концепции к креативам

В игровых компаниях зачастую проводятся совещания, на которых происходит мозговой штурм, направленный на генерацию новых идей для креативов. Зачастую в этом процессе участвуют и моушн-дизайнеры.

На самом деле в процессе работы над каким-либо креативом моушн-дизайнер может рассматривать свою работу под другим углом, что позволяет ему придумывать альтернативные сценарии для ролика. Если он будет записывать подобные мысли в блокнот, то за месяц может накопиться немало интересных концепций.

Контент для социальных сетей

К данной категории можно отнести следующие типы роликов:

  1. Тизеры и трейлеры глав и ивентов;
  2. Трейлеры, анонсирующие нового героя;
  3. Трейлеры боевых пропусков;
  4. Ролики, приуроченные к годовщине игры;
  5. Специальные ролики, раскрывающие геймплейные особенности игры

и т.д.

Все перечисленные видеоролики могут быть сделаны как в 2D, так и в 3D. Всё зависит от сценария. Основное отличие от креативов чаще всего заключается в длительности разработки. Если 3D-креатив можно сделать за 3 дня, то производство полноценного 3D-ролика для социальных сетей может занять и полгода. Всё зависит от количества работы.

Assasin's Creed Mirage

Для создания таких роликов в большинстве случаев требуются силы других отделов:

  1. Отдел сценаристов может помочь с общим сюжетом, диалогами и подбором персонажей;
  2. Отдел аниматоров может заниматься созданием новых анимаций для персонажей и камеры. Есть, конечно, сервисы, позволяющие скачать бесплатные анимации, но они навряд ли подойдут для качественного ролика;
  3. Отдел художников может заниматься созданием 3D-моделей, так необходимых для заполнения 3D-сцены.

Примеров может быть много.

Если же речь идет о полноценных синематиках, то компании предпочитают обращаться к услугам студий, специализирующихся на этом деле. В противном случае большая часть сотрудников компании будет заниматься производством синематика, что не очень целесообразно.

The Witcher 3: Wild Hunt

Эндкарды

Эндкард – самый последний кадр ролика, на котором расположен логотип игры. Иногда на эндкарде располагают телефон, приставку или компакт-диск, чтобы дать понять игроку, для какого устройства он может приобрести игру. Здесь же можно увидеть призыв к действию, слоган или основного персонажа игры.

Mobile Legends: Bang Bang

При желании можно заложить место для интерактивных элементов, по которым будет нажимать зритель. Например, на YouTube в конец ролика можно добавить кнопку канала и разместить рекомендованные к просмотру видео.

Star Wars Jedi: Survivor

Раскадровки к роликам

Моушн-дизайнер может взять на себя роль человека, занимающегося раскадровками к какому-либо ролику. Далеко не всегда всё должно быть нарисовано от руки. Иногда это могут быть скриншоты из игры или картинок. Такие раскадровки могут быть реализованы не только для того, чтобы четко следовать им при создании роликов, но и для того, чтобы просто утвердить общую концепцию, ведь далеко не все могут представить себе весь ролик целиком, ориентируясь лишь на один текст.

Пример раскадровки

Внутриигровой контент

Порой специалист по работе с графикой может создавать что-то для самой игры. Это редкость, но всё же. В данную категорию можно отнести анимированные эмодзи или секвенцию, содержащую эффект. До полноценной разработки эффектов обычно дело не доходит, поскольку такими вещами занимаются другие творцы – vfx-специалисты.


Как вы видите, работы у моушн-дизайнера может быть много. Контент и подход к работе может отличаться в зависимости от того, как устроены рабочие процессы в компании.

Если вам понравилась статья, то подписывайтесь на мой телеграм-канал: https://t.me/theromanvision

В телеграм-канале я пишу посты про моушн-дизайн, анимации, креативные решения, стилистические приемы, а также различные детали в играх и кино.





Report Page