Москва слезам не верит

Москва слезам не верит

ART1co0L

Всем доброго времени суток. 26 августа 2023 состоялась игра "Тройничок по Москве" с официальным названием "Москва слезам не верит".

Сразу на финише я поставил оценку 9, но увидев, что все поголовно ставят десятки, тоже поддался этому порыву.

Дальше я буду вспоминать свои мысли и эмоции, местами душить, местами пытаться что-то обшутить, где-то подгореть, короче как обычно.

Начнем с общего впечатления:

Маршрут (я был одиночкой на разделении) - кайф, места красивые, очень кайфово погулялось. Расстояние не испугало, ноги не стёр, сейчас в понедельник слегка поднывают некоторые мышцы, но бывало гораздо больнее физически)

Концепт - я не понял, зачем все команды искали себе третьего. Что я для себя отметил:

В первом парке было три конверта и три линейки. Затем выдали три цветных браслета. Сделали три траектории на фунтике. Сыграли три линии метро. Разделили 1+2, где двойка подразумевалось что разделится на основную линию и на бонусную. И три улицы цветные. Вот больше чёт и вспомнить не могу. И самое печальное, на мой субъективный взгляд, что все эти задумки вполне спокойно проходились и вдвоем. Не так красиво было бы со всеми RGB механиками, но как-будто для "градообразующей затеи" этого мало.

Вся первая и третья часть - обычная пешка, просто вы ходите тройками, а не двойками. Так что ожидания от концепта были куда выше, чем по итогу получилось.

Артефакты - збс. Прекрасно понимаю, что такое сделать артефактов на 50+ команд, не удивлюсь если на их придумывание, создание и упаковку ушло времени сравнимо с придумыванием всего остального. Большой труд, спасибо. Отыгрыш по ним кстати был весьма годный, что тоже добавляет им плюсов, что это не просто артефакт ради артефакта.

Задания - класс. В начале почему-то решили для себя, что будет многослойная и хитровыдуманная логика и встряли на 2,5 минуты на Герасиме. Пока перестроились и привыкли, что всё куда проще, чем кажется на первый взгляд, успели устаканиться в районе десятки, где собственно и финишировали и зафиксировались. Изначально не поймали нужную волну и остановились там, где остановились.

Придумал микрошуточку, что в команде каждый целился на третье место, в итоге просуммировались и оказались девятыми.

Доходы - это вечная тема для обсуждений, как правильно их оформлять итд итп. Я вполне умею ориентироваться по карте, но все равно пару раз блудили совсем не туда. Наличие на карте точки "куда пришли" - хорошо, в Питере по таким картам изи можно перемещаться по "соседним топонимам", то в незнакомом городе, хочется, чтобы карта дохода не обрезалась по самые корешки и оставляла всё таки побольше смежных ориентиров.


Теперь, по традиции, пробеГУСЬ по заданиям.

  1. Квест - приятный, прикольный, без сильных заёбов. Наличие агентов немного подняло настроение, что не только коды искать)
  2. Транспорт. Славься затуп. Смотреть и не видеть, сработало отрезвляюще-угнетающе) Здесь мы начали понимать, что делаем что-то не так.
  3. Книжный. Хороший блиц, но я для себя отметил, что мне куда больше нравится такое решать в режиме "забора", чтобы каждое задание отдельно линейно шло с отдельными подсказками. Как-будто бы это получается "честнее", чем убегающие бонусы.
  4. Города. Понимаю, что надо верить Википедии и все дела, но вот какая штука получается, в квесте есть смерть кОщея и смерть кАщея, а здесь сАн-тропе не добавлено, хотя оно прям просится, никто не говорит сЕн-тропе. Более того, оно от Saint, и у нас не СЕнкт-Петербург))) Выиграло бы это игру? Да нет конечно, но пара лишних секунд бы сэкономило (по мониторингу командам так 20+)
  5. Раскраска. Не справились с идентификацией цветов. Занесли Грина и Кинга по Красному и Зеленому, и долго искали белый/прозрачный/серый что нибудь. Не нашли)
  6. Похожий. Супер классный уровень, оч понравился спасибо :) Долго сращивали похожесть колонн домика за прудом и ротонды за спиной)
  7. Съедобный. А вот это чёт не понравилось. Там в вендинге в наборе для белочек есть жёлуди и до свиней чёт прям совсем долго переходили, как-будто бы без изучения вендинга для нас было бы лучше)))
  8. Траектория. Если на доходе написать "на следующем уровне пригодятся наушники", то тогда команды не будут получать небольшое, но преимущество, всё еще находясь на доходе и видя, как стартанувшие резко расчехляют уши. (в целом это будет справедливо и дальше везде, где будут указания на использование стаффа в явном виде). После апа уровня, когда собрались, узнали досадную информацию, что Скай проассоциировала с аудио голос Фунтика, но не поделилась с нами. Могло получиться интереснее)
  9. -. Танцы минус оставили здесь невкусное впечатление. Я долго и упорно искал что-то связанное с мостом или с под мостом. Минус из задания интерпретировал как еще одну "т" и долгое время крутил "цитаты" ошибившись в буковке. Обидно, досадно, но у нас был Герасим, так что всё фигня)))
  10. На побегать. Не понял как решать задания в боте, как искать, чё ваще делать, несколько минут бездумно побегали, потом читаю "двега" и закрываю уровень. Бот скорее всего был супер-крутой. Авторизации как-то собирал в общее, умел считать время и выдавать задания, я такое не умею делать) Но успел немножко задолбать "довыдачей заданий" после апа основного движка, стопать его времени не нашел :) Это наверное один из немногих уровней, по которым сильно хочется комментарий авторский.
  11. Фонтан. Очень симпатичное задание. Из наблюдений и постпросмотра статистики, понимаешь, что не ходить в фонтан вообще и просто подождать подсказку в целом было бы плюсовое решение)
  12. Фото с буратино. Ну фото и фото, Р4 молодцы) У нас была идея закосплеить Дорохова из миниатюры про рыбалку из шоу Шторки. Зонт у нас в роли удочки был. Но мы поняли, что это уровень, с которого можно уйти раньше чем автопереход, поэтому не стали сильно позировать. Грут - прикольно, симпатичный стишок!
  13. К. По поводу считывания NFC - ничего не напишу сверх того, что остальные пишут. Но мы на этой игре не провели абсолютно никакой аналитической работы по выданному стаффу. Не просвечивали/прощупывали конверты, не разглядывали магнит, не считывали кольцо итд итп. Сыграло это нам больше в минус, но, с учетом итоговых разрывов, погоду бы не поменяло. Самое ужасное - это поставить каршеринг не по доходу. Спалить там код просто за счёт "нелогичности поведения игроков на уровне" было бы супер обидно (можно душно посидеть статку проанализировать, имело ли место такое, но впадлу от слова совсем) и да, картинку то мы сохранили, только не картинкой, а ссылкой))) беда.
  14. Грумер. Очень долго игнорировали вывеску про спа. Анаграммировать собак забавно.
  15. Е**нистическая сборка. Я бы разделил на два уровня. Сначала собираешь стол и апаешься через рыцарей, а потом отдельно вписываешь их. И подсказки проще писать и хвататься сразу понятно за что и куда. Хороший уровень)
  16. Возрождение. Тут чёт жопа полыхнула с итогового ответа. Но и мы не математики. Имеет место быть, но дерево Леонардо в поисковике предлагает купить заготовки для декорирования, а при добавлении "теория" предлагает ЖЖ и хабр. Так себе источники)
  17. Чукча. Хлеб мы что сделали? Сломали. Урановый лом мне нравился больше. Ядрёный в разрезе ядерный используется исключительно в шутливом варианте. А чукча из анекдота будет после уровня, а не до)
  18. Эмблема. Хорошее заигрывание допов. Мне понравилось. Кольца правда поздновато заметили, всё рыбоконя думали прикручивать.
  19. Армейский. Не понял где в итоге брать слова. Перебор не работал. Без понимания источника задания, от уровня горит пердак, потому что совершенно не зашло. Хотя механически он мне нравится.
  20. Горячо/вкусно. На этом уровне мы смогли увидеть несколько лидирующих КОМАНД И Радостно хрюкнули, что мы хоть и в очке, но еще не сильно глубоком и может поборемся. У вилки 2 и 3 зубца. Всё нашли, всё поняли, всё собрали, но не так. Про лево-право совсем не сработало чёт. Снова вспомнили Герасима, что ну не надо усложнять себе самим жизнь. Механически снова классное)
  21. Ключевой. Не смотрели на магнит, вот и здрасьте. Основатель Doors, потом EA (потому что эти в явном виде бросились в глаза) а в итоге Ленин. Грустно и невкусно стало. Задание бралось по Правде, молодцы кто понял)
  22. Естественно. Продолжаем парад ужасного выступления. Снова всё есть, быстро до подсказок. Но использовать названия водок... Не фартануло. 4 уровня подряд дним под сливы, и радость потихоньку проходит.
  23. 518. Поисковик даёт не тот аквамариновый и снова сиди грусти. Заходит гранатовый браслет и ты опять понимаешь, что всё же прям на поверхности, куда закапываешься в логику, окстись...
  24. Спутники. Не собрали до сливной подсказки. Но идея классная. Прикольно стоять и тыкать зонтиком через дорогу)
  25. Полет. Как достал артефакт, вбил Париж. Не видели названия моста, Скай (как самую молодую) отправили бежать). Подставу с беготней в угоду тексту песни не оценили)
  26. Козырьки. Плохо искалось. Нормально апалось. Хороший уровень. А еще я бил Дядюшка Сэм, а он дядя)
  27. Коньяк. Собрали коды, увидели астма, вбиваю звездная болезнь. Выдыхаем, кажется начинаем снова понимать как оно работает.
  28. Поиск. Всё понятно, очень здорово, но плохо искалось... А Люм наверху раз пять просили сфоткать туристы...
  29. Вокзальный. Лев Певец. Ап, и вот оно первое лучшее время. Ложечка меда так сказать)

Не хватило времени перерыва. Хер разберешь где в этой плазе ресторанный дворик. Выбрали под еду греческую шавуху, обещали 15" отдачи, вышло 21". Жрали почти не жуя, в туалет смогли попасть только девчонки, потому что мужской был закрыт на уборку. Перекура после еды тоже не было. Влетаем в метро, только спускаемся по эскалатору на Павелецкую (через вокзал) и апается уровень. Читаю про разделение, смотрю что у меня зеленый браслет, вижу подходящий поезд, радостно говорю девчонкам adiós и уезжаю.

Сам уровень - прикольный, не понравилось, что местами встретились не самые "очевидные" места для задания (вагонетка, памятник Свердлову). В итоге покатались по метро, много что успели апнуть до истекающей подсказки, но всё равно недостаточно хорошо :)

Ах да, сильно испортило впечатление от уровня еще одно задание на "гранатовый браслет". Здесь оно было вот прям фу. Этот рефрен очень плох. Субъективно.

Второй блок и то самое разделение, которое концептуально предполагалось как центральная часть игры. (ну на наш субъективный взгляд)

Общая боль, которую успели обсудить в финишном лофте - дизайн страницы на разделении, это катасТРОФа. Картинка - текст задания - карта (которая интерактивная) - подсказка с кнопкой и куча бонусов, было очень больно попадать в нужную кнопку на доходе). Музыкант в чате писал, что прикольно было бы оформить вкладками. Наверное да, или как-то скриптом может перенести кнопку подсказки в шапку уровня над заданием, всяко было бы менее больно. Но это задний ум, он умный самый.

Я гулял одиночкой, а две Даши закрывали зону в парке, так что повествование про "командные апы" будет через призму того, что понимал в этот момент я.

  1. Маски-шоу. Три минуты дикого тупняка, закрывают Девчонки. А и да, первые секунд 15 внимательно рассматривал лица полковника Сандерса на КФЦ, потом увидел обведенное напротив.
    Вкрутить сюда бонус на доходе - это отдельный вид извращений. Сначала заметь, что про него написано, потом прокрути всю ленту вниз, короче здесь и далее все эти бонусы на доходе - отвратительно [не по задумке или качеству, а по игротехнике. имхо.]
  2. Высоцкий. Сначала понял, потом не понял, потом понял, потом не понял, в итоге слили, ничего не понял. Хочу комментарии.
  3. Кепчук. Девчонки скидывают какие-то коды с цифрами, думаю может расчленекой [по-питерски хаха] слово собрать? Мне кажется, что я могу собрать из этого "рассеяный", думая про улицу Бассейную. Яндекс - F90.0 - ап. Лучшее время, восторг. Сейчас в сценарии понял, что загадан был СДВГ) *что интересно, сейчас с компа снова попробовал переискать - не ищет)
  4. Инопланетный? Не понял ничего про землю, землян, стоял тупил, нашел +1, крутили вертели, прикручивали планеты, потом с подсказок апнулись
  5. Мавр и Кий. Хороший уровень. Помню точно, что мне здесь тайминг подсказок не понравился, когда вроде всё понимаешь и делаешь более менее, а уже сливные хинты приходят.
  6. Физкультминутка. Абсолютно не понял, что произошло. Что за естественный код, где его искать, какой культ, почему всё закрывалось в итоге одним кодом на все уровни, нужна пояснительная бригада по механике.
  7. Экспедиция. Прекрасный простенький уровень. Сразу всё понял, всё сделал, нашли по кордам ответ (я правда еще минуту потратил на то, что сначала корды через градусы пробивал, а потом через точку).
  8. Телепортация. Ух как я здесь заколебался. Набегался и взмок сильнее чем за всю игру. Не надо искать коды, говорили они. Механически то прикольное задание, но бтвмть жестокое)
    Балконский. Это вообще ни в красную армию. Здоровья всем взявшим так сказать. Но я нихера не понял куда смотреть, со своим зрением я мог нормально текст книжек читать через пару десятков уровней, но это не поддалось.
  9. Автору не товарищ. Пока транслировал, что вижу кучу свиней, жена вбила ответ. Неожиданное еще одно немногочисленное лучшее время.
  10. Мокрый. Хорошее задание, немного споткнулся о формулировку задания, получив лот затроил в аукционы, а когда вернулся к уровню уже подсказок наприходило. Лайк) *тут снова после задания бонус внезапный, не взлетело.
  11. Слогательный. Вот вроде прикольное, но пять минут всё равно стоишь не понимаешь, что происходит. А потом приходит подсказка и ты такой... Ааааа. ну норм)
  12. Филологический. Вот тут капец как обидно. Надо было не пытаться строить из себя знатока русского языка выбирая слова из задания, а просто перебить по одному, хотя бы не слили бы. Механически составлено прикольно, но шагов получилось чересчур. Поэтому не очень понравилось по итогу, плюс на вечеринку не пропустили, чтоб на яйцо с глазом посмотреть.
  13. Простая арифметика. Забыл сказать, что на той прекрасной площади с кучей кодов я заприметил экскурсию (типа таких, которые Монро в Питере проводит, запишитесь к нему если еще нет @alturistspb)
    Так вот шлёпаю я себе в этот момент в одиночестве (лидеров еще не догнал, но от Марьяны временно оторвался) нахожу лысую башку, стою думаю че с этим делать и тут вся эта компания человек в 15 проходит мимо этого места и каждый заглядывает, часть фоткает, короче палят место, так обидно было. Но они прошли, а из игроков еще никто не подошел и выдохнул. А тут уже и подсказка пришла, что не надо было разбираться кто этот человек и вообще там Месси, можно было догадаться.)))
  14. Аленький цветочек. Опять не понял, что от меня требовалось) Не выходит каменный цветок, так сказать.
  15. Я. Календарь. Что могу сказать. Если аудио играет и подсказка приходит, оно обновляется (в траектории такая ж херня была). А еще при попытке перемотки, отпуская палец оно скидывало на самый верх страницы. ФО здесь не понравился от слова совсем. Можно было сделать его чуть более изящным, чтоб мы продолбавшись столько времени хотя бы кайфанули от его вбития, но не сложилось.
  16. Для Альберта. На доходе к этому уровню я жаловался в голосе на то, что хочу заглушку на выпить шотов. Куча уровней не заходит, играешь в основном по подсказкам и показалось, что если жахнуть допинга, то может по-проще пойдет, но как то не срослось.
    Что здесь сказать - это круги (с). Выпь и Фишка - моёувожение. Остальные не справились, чет перекручено получилось.
  17. Зонт. Здесь я понял, что прям сильно стемнело. Нашел лавку-митсубиси. Ждал информацию с парка. Попил. Перекусил фрутоняней. Покурил. Напридумывал миллион дуальных вариантов че загадать. Дождался подсказок. Оказалось Манхэтеннский проект. Запихал за две секунды до слива от безысходности, не верил, что будет такой ответ (опять зачем-то искал слои логики, волна ну совсем не шла). Ну и с раскраски получил второй раз митсубиси, подумал может еще Umbrella corp. будет, но радиация догнала только с подсказок.
    *Ремарка не по уровню, а в целом. Где-то раза два точно было, что тайминг подсказок съехавший был, что первая еще только вот пришла и уже сливная лежит, лень в сценарии искать конкретные уровни, может дальше замечу где.
  18. Пальчики. Вот опять механически мне понравилось, но количество разных оттенков, четыре варианта дверей, несмотря на описание всё равно не верилось. Плюс перебор в парке тоже не единственно верный получился. Короче эмоции от него итоговые примерно как от радужного перебора в первой части игры. Не в том месте пальчики в итоге получились)
  19. Чужая квартира. Вот. Другое дело. Кенгуру, писатель, номер, ап. Небольшой прилив радости.
  20. Вторая сборка. У девочек не получалось нормально прочитать постеры, поэтому погнил на лавочке с ощущением собственной бесполезности. По подсказке быстренько загнал японскую жд, флешбекался около этого страшного здания в прошлую работу, чет подумал, что 12 лет в РЖД это было дохрена и местами зря :) ностальгический лайк.
  21. Слепошары. Очередное задание с магнитом, и очередной провал. Глянул статку. Круто, что у нас таки получилось затолкать все ответы до слива, но как же во время самого уровня было больно смотреть на этот магнит, считать, опять миллион действий, чет с чем-то скручивать, форматы подбирать, ох, не знаю. В других условиях наверное бы понравилось больше, еще и порядок секторов там не по окнам, и нумерация дополнительная и ой.
    *Здесь еще одна ремарка по игре, вот я там выше писал, что прикольно в моем понимании длинные уровни на части разбивать, так вот еще и проверочных на логику хотелось по-больше. Здесь вот например "флаг" можно было в проверочный запихать и там много где такое просилось (но кое-где было, спасиб)
  22. Недостающее. Сюка, в сценарии цифры в табличке отцентрованы, а во время выдачи задания над "1" - "2456" распидорасило ячейки и поэтому у меня было вот так
Вот я не вставлял картинки, а сейчас сижу и понимаю, как я заколебался уже писать про каждый уровень, а ведь кто-то сядет это все читать, привет тебе усталый читатель, надеюсь твоя жизнь станет лучше после этого чтива. Счастья, здоровья, детишек ебучих и все такое.

В итоге Гринч то был запихан, но итоговая формулировка, что "похититель рождества" это да, а "украл рождество" - нет, расстроился.

Перерыв. Воссоединение. Бонусы.

После первого перерыва у нас не были взяты все основные бонусы и только один с морской звездой и неведомой зверушкой.

мне лень повторять, как я затолкал последнюю мармеладку.

Собственно здесь на перерыве затолкали баранки, бутерброды, цукаты (рейн был с прошлого перерыва, но никто ж не будет думать бонусы во время уровней) и главное расстройство. Что орех и грех, а про жопу ничего :(

Ах да. Ни одного комментария не оставил про бонусы в парке, дело в том, что мы их тактически про...ставили без внимания. Один там залетел шальной, но мы чёт прикинули, что на призовые места эти 18/20 минут нам погоды уже точно не сделают, и будем надеяться, что хватит не вылететь из десятки (как оказалось, решив их можно было на 4 телепортироваться, ну да это дело девятое)

Третья часть, заключительная.

  1. Музей Лукойла. Ну вот он заборчик то, классно, быстро, местами с небольшим затупом, но для первого уровня блока шик блеск. Вот бы всё так шло на игре)
  2. Уличный. Ого, разделение! Убежал на красные. Собрал все карты. Получил инфу что синие на водосточках - закрываем ноктюрн. Начинаю напевать красные ноты, получаю в голове "От у-лыб-ки" пробиваю Шаинского и ап. На финише в итоге рассказали, что на самом деле надо было на зеленые посмотреть внимательно и там был кузнечик, а красные вообще леди гага, но зачёт по -1 не дал распробовать задумку. В итоге уровень сам по себе (по альтернативной логике) прошел замечательно, а когда сказали как надо было - он стал даже лучше пожалуй. Оформление карты и фотометок и текстов и ой, прям больно было, ну да это придирки, кому-нибудь наверняка было всё ок :)
  3. Альбомный. Тот момент когда всё понял, но не понял. Упорно до подсказки брали не "черное и белое", а все что угодно +солнце. Не попали в логику чуть-чуть, но ничего. Самое запоминающееся здесь было - это забег Выпи через дорогу, так как им явно не хватило времени дохода с предыдущего...
  4. Картограф. Ой какое хорошее задание то получилось оказывается. Судя по времени, третья часть нам заходила пока прям хорошо. Очень быстро собрали нужное слово, лоб, анонс, только звезду догадались нарисовать только с подсказки, а дальше ап и топтоптоп.
  5. Кек. Вот я сам люблю кеки, мемы и дурь всякую (в интернетах, не растительную). Но здесь до анекдота не стрельнуло.
  6. В яблоках. Искалось по-началу прям тяжело, но как нашлась первая капелька, дальше более менее. И до коня догадались, подсказка кажется здесь пришла по ощущением рановато, но в целом оч круто получилось, заиграть витрину кодами на соседнем объекте. Одна грусть, что опять получается небольшой "антилидер", невозможно смотреть витрину не спалив набегающим. Возможно стоило выделить и этот дом на карте сразу, погоды бы не сделало, дольше бы искали коды просто :)))) опять придирки необоснованные пошли, лан дальше.
  7. Уродец. Кроме рыбы-капли есть еще много уродцев, ушли в четырехлистный клевер сначала, потом отпустило и апнулись)
  8. Я обернулся посмотреть. Мне не понравилось. Там и окно было "в о н" и еще много всяких вариантов че прикрутить, а оказалось арка н. Ну ладно.
  9. Олимпийка. Это был первый раз когда мы на доход пришли одновременно с кем-то, да еще и не просто к столбу рандомному, а к памятнику. Обсмотрели его, прочитали весть, узнали фамилию скульптора (вроде Логинов) и потом пошли на уровень. Сто лет уже не играл в солянки, скилл быстро всякие ассоциации собирать - подзатёк уже, но никуда бегать в уровне не пришлось, аккуратно закрылись (пусть и не супер быстро) но закрылись :) Единственное, чего не понял, почему надо было использовать логотип ателье, оно и не в зоне и глазок нет и название не намекает)
  10. Дырка. Так плохо, что возможно даже хорошо. Надо было сразу по мушкетерам вталкивать ответ, а не задумываться, а кто же там сестра. Зато мемов нашел на эту тему
  11. Убийство в одном здании. Хопа. Еще одно лучшее походу! Крутое задание. Сначала страшно, что это заёбистый Эйнштейн, потом сходу вычисляешь Любу, сволочь эту лживую, а дальше как только переход на песню пришел случается ап :)
  12. Универмаг. 4 этаж нихрена не видно было, пришлось оббегать немного деревья. А так прикольно и просто, понравилось. Я правда тут немного троил и пытался прикрутить армянское караоке Мартиросяна про "бродили дрожжи", не пригодилось)
  13. Страничный червь. второе время. Я ж говорю, я мог прям читать буквы, опознать страницы не проблема оказалась. Классное задание. И порисовать и применить к окружению, лайк.
    Смотрю тон повествования прям более мажорный стал, а потому что видимо привыкли наконец к стилю игры и начало более менее получаться так, как должно было быть :)
  14. Спорт. А вот хрен. Здесь сломались. спорт по первым получил, по последним ничего не собрал, а по вторым не додумался, сидели тупили и мерзли. Когда вбил Сарумана прям аж противно стало, насколько было просто, а мы затупки. Еще и первую картинку не сохранили. Точнее как, сохранили, ссылкой. Так что на доходе будет всего два бонуса по памяти
  15. Идеальный уровень. Я нашел в зоне поиска люк. И фраза про отца сюда вполне могла лечь. Обернулись, увидели сферу, закрылись. Всё еще не смогли отойти от уныния на кольце.
  16. Как врач говорю... Я знаю эту песенку, особых проблем не доставило, сработала командная работа, пока я гуглил трида и дадада, мне говорят про "трио", добавляем в запрос и ап. Прикольно!
  17. Конец. Радостное лучшее время напоследок. Да, безусловно, последняя часть похоже нам зашла сильнее всего, поэтому из десятки и не вылетели, но насосы на первых двух частях...

Так вот. Как было написано ранее, все ставили десятки и я поставил, но нет. Субъективно не десятка. Отличный финиш и богатая поляна, осознание, что мы закончили очень длинную игру, нам подготовили красивый маршрут, дали кучу артефактов, многие из которых прям шикарно сделаны, всё это сыграло в плюс к итоговым эмоциям, но уже из дома, это не 10, здесь есть что улучшать, как в плане контента, так и в плане оформления. Возможно это никому нахрен не нужно в ситуации, когда итак дефицит авторов и хороших игр, но у всех свои планочки, моя вот слишком дохуя чего хочет. Уж простите.

Спасибо за игру! ХЭППИэнд.

PS. Москва сделала крутую игру. Давайте считать, что проклятие снято, ну хотя бы до жести в октябре? :)))) (хочется в утку сыграть в классную, чтоб днить только самостоятельно)
Авторы (Троф, Гусь, Командир, Хэп) Спасибо. И семьи свои поблагодарите, что прошли все это вместе с вами.
Яша, Рома, Никита, диджей-волшебник, и наверняка там еще кто-то помогал, но я забыл, и вам спасибо за свой вклад.

Ну и всем командам тоже скажем спасибо, что поддержали очередной эвент своим участием и взносом. Бухтите поменьше, нормально же было :)

Report Page