Morrowind | BTW

Morrowind | BTW

Труды мододелов за 20 лет в 1 игровом мире!
Краткий взгляд на особенности нашего сервера и базовый гайд для игры, наш сайт:

📈 Развитие

> Развитие персонажа изменено на более интерактивное и направлено на большее взаимодействие с окружающим миром.

> Прокачка происходит с помощью сфер, которые можно добыть разнообразными способами:

> - при выпадении с существ и нпс

> - в качестве награды за квесты

> - в тайниках

> - в ивентах/рп ивентах

> - в качестве бонуса за [поддержку](https://boosty.to/btw-gaming) и некоторые активности

> На данный момент в игре существуют сферы:

> - 🟠 Характеристик (1 сфера - 1 очко к характеристике)

> - 🟡 Навыков (1 сфера - 1 очко к навыку)

> - 🔴 Здоровья (3 очка при здоровье 1-500, 2 очка при здоровье 500-1000, 1 очко при здоровье 1000+)

> - ⚪ Испытания (при использовании на персонажа повышает шкалу роста уровня на 1 пункт 1/6; используется в активностях с мировыми боссами; используется для крафта)

> -# Вероятность выпадения любой сферы из любого существа или нпс - 35%

💪 Навыки

> - Главные характеристики, без учета бонусов имеют ограничение в прокачке - 110. Навыки - 120

>  * Предел развития персонажа с учетом бонусов - 1000 (порог обусловлен и настроен под общий баланс и предполагаемый контент, в т.ч. и пвп)

> - Навыки владения оружием и скрытности, а так же некоторые заклинания имеют систему прогрессии со своими плюсами и минусами

> - Навык разрушения имеет не только прямое значение, но более выраженно участвует в некоторых формулах

> - Влияние навыка атлетики на значение усталости изменен

⚖️ Баланс

> - Игровые расы и знаки имеют иной баланс, более ярко подталкивающих к созданию как профильных билдов так и к экспериментам к построению мультибилда

> - Старт изменен и от его выбора зависит стартовое заклинание, имеющее развитие по ходу игры и роста уровня персонажа

> - Система усталости в целом подверглась изменениям и теперь это важный показатель на всех этапах игры

> - 99% предметов/эффектов/зачарований изменено в соответствии с новым общим балансом

> - Баланс характеристик всего оружия комплексно изменен и приобрел единую и понятную систему. Теперь все оружие может быть полезно и нет откровенного хлама.

> - Характеристики урона оружия едины в зависимости от типа и уникальности и различаются лишь прочностью (качеством) и зачарованием

> - Влияние стихийных щитов на геймплей настроен более выраженно

> - Заклинания требуют не только магического потенциала, но и сил в зависимости от стоимости в мане

> - Заклинания/эффекты/созд.эффектов/зачарование претерпели изменения как и наличие некоторых и з них в конструкторе создания закл./зачарований, изменена так же и их стоимость (вес)

> - Внедрена система сетов разной прогрессии и профиля (оружия, одежда, броня, бижутерия и прочее)

> - Алхимическая система доступна в классическом виде, но находится на этапе доработки

> - Имбалансные эффекты убраны из доступных ингредиентов

> - Система зачарования предметов находится в разработке и модернизации. На данный момент имеет классический вид

> - Закрыты большинство привычных игрокам ванильного Морровинда абузов и багов, дающих необоснованное преимущество

> - Система торговли с нпс предполагает быстрое обновление золота у продавцов для каждого персонажа

> -# в данный момент настраивается и подгоняется под баланс и может претерпеть дополнительные изменения

> - Ключевые нпс, некоторые враги, монстры подверглись изменениям и скорректированы под общий баланс. Вы можете встретить привычных существ усиленными и измененными, с иным снаряжением и механиками

⚙️ Механики

⚒️ Крафт:

> - кузницы для крафта находятся в некоторых городах напр. таких как Балмора, Альмалексия, Альдрун, Кальдера и имеет указатель в виде восходящего столпа света

> - в кузнице можно как создавать предметы от простых, до более сильных так и повысить уровень определённых элементов брони/оружия

>  - (необходимые ингредиенты указаны в описании к позициям в окне крафта)

> -# перечень и наполнение позиций для крафта со временем будет дополнятся и развиваться

> - кузница предлагает уровни сложности создаваемых предметов 

> - Шанс на успешное создание предметов/группы предметов указан в скобках рядом с названием

>  - Успешное создание предмета зависит от трех показателей - навыка Кузнец, характеристики Удача и уровня персонажа

> - силу классических артефактов необходимо раскрывать в кузнице. Добытый артефакт будет иметь"(крафт)" в названии 

>  -# (на данный момент не все предметы имеют это в названии. Точный перечень доступных предметов для крафта можно увидеть в окне крафта)

Аукцион:

> Система предлагающая покупку/продажу любого предмета для всех игроков

> - торговля имеет интуитивно понятную механику и осуществляется посредством взаимодействия со специальным "антикварщиком", который, по аналогии с кузницей находится в некоторых городах

> - деньги за предмет зачисляются вашему персонажу даже если вы оффлайн

> (на данный момент момент система дорабатывается/модернизируется/исправляются ошибки)

Рейд боссы:

> - Система боссов и испытаний, рассчитанная на совместное прохождение силами нескольких игроков и имеет свой сюжет, развитие и влияние на персонажей

> - (часть этого контента открывается после прохождения основного сюжета/развития персонажа и выполнении дополнительных условий, а часть доступна сразу)

> - (если ваш герой выполнил условия, то некоторый контент будет виден и доступен только ему, другие игроки, их не выполнившие, не видят этот контент и не могут с ним взаимодействовать)

> - боссы разделены на условные тиры как и потенциальная награда за победу над ними

> - боссы могут иметь силу рассчитанную на кооперацию среди игроков (группу) где каждый играет свою роль. Если вы идете на такого босса один, то можете столкнуться с нехваткой сил для победы над ним. Тем не менее при должном подходе и это возможно (не всегда)

Система тайников

> - Множество тайников спрятаны и разбросаны по миру.

> - Некоторые доступны сразу иные же, по аналогии с боссами - при достижении определенных этапов или при выполнении определенных условий.

> - Награда и условия открытия тайников устроена по той же схеме и зависит от нескольких причин.

🛖 Дома игроков:

> Дом для игрока может быть приобретен за внутриигровую валюту. Один игрок (не персонаж) может иметь один дом

> - На данный момент на сервере реализован город Альмалексия, рассчитаный под заселение игроками

> - В городе присутствуют экстерьеры зданий, которые обретают и постепенно будут обретать интерьеры

> - Вы можете побывать в этом городе и выбрать для себя понравившееся здание под заселение

> Заселение вне города так же можно обсудить с администрацией

> Владельцу дома доступен телепорт в свой дом из любого места. Совладелец же не имеет такой привилегии, но в остальном ему доступен тот же функционал внутри дома

> В городе присутствует транспортная развязка - силтстрайдеры, лодочники, Гильдия Магов

> Попасть в город можно:

> - пешком (он находится на западе от Старого Эбонхарта, на материковой части Морровинда)

> - посредством Гильдии Магов

> - через Морнхолд, который как и положено, является его частью и имеет функционирующий вход и выход (дополнение Трибунал)

> - с помощью транспорта с материковой части

*(имейте в виду - это не перечень всех особенностей, гайд носит ознакомительный характер с некоторыми базовыми моментами. **Играйте, исследуйте, изучайте!**)*


Report Page