Мор утопия
Вчера сыграли для меня вторую партию в Мор, но первая была давно, ее не помнил совсем кроме выводов и ощущений - так что все равно кусь)
Итак, перед нами полноценный хиден мувмент, с записью посещенных оверлордом локаций на листочке, его личной картой и т.д.
Игра сделана по мотивам одноименной пк-игры, собственно заранее скажу что, частично, фанатам она и нужна в первую очередь. Я игру купил несколько месяцев назад, но так и не нашел времени на нее)
Про механики напишу очень подробно, игра совсем не на слуху и вы про нее ничего не знаете скорее всего)
В Море всегда 3 врача играют против оверлорда Чумы. Победа у врачей личная, не командная, то есть хоть они и на одной стороне, часто мешать друг другу - отличный план. У каждого врача, помимо собственной «фигурки», есть еще 3 помощника. Фигурка - это картонный жетон как в Звере, но с двумя подставками сверху и снизу))0 Черная подставка сверху - персонаж в карантине, то есть пассивный, но в относительной безопасности, белая - активный, но умрет от чиха. Врачи же бессмертные и побольше, прямо как в А… Поле поделено на 15 номерных регионов и большую степь вокруг карты, которая соседствует со всеми ближайшими регионами для чумы и недоступна для игроков. В начале игры все врачи по очереди расставляют себя и помощников по одному на регион, оставляя свободными 3 номерных региона и степь - и где-то там на выбор начинает Чума.
Чуме для победы достаточно убить трех случайно выбранных помощников, по одному у каждого игрока. Игрокам - накопить 8 ПО.
По ходу игры в каждом регионе в определенный момент появится задание. Заданий 15, как и регионов, они открываются случайно и выкладываются в тот регион, для которого написаны, то есть задание №3 всегда ляжет в третий регион и никакое другое задание туда не ляжет. Именно за эти задания врачи и получают ПО. Чтобы выполнить задание - надо просто на него встать кем-то не в карантине (белой подставкой наверх) и часто заплатить ресурс.
Здесь стоит сказать, что все врачи могут управлять в том числе помощниками ДРУГИХ ИГРОКОВ и выполнять ими задания! За выполнение квеста своим помощником дают 2 очка (надо накопить 8, все стартуют уже с тремя), за выполнение задания своим бессмертным (как богом в А…!) врачом и за выполнение задания чужим помощником - 1 очко. (К слову, 1 игрок может зарезервировать 1-го любого помощника на поле только под себя, даже чужого).
Итак, что могут делать игроки.
Чума может: пройти 1 клетку, что очень медленно, затем атаковать (условно раскрывшись, естественно), все помощники не в карантине в области умирают, врачи уходят на карантин. Если Чума кого-то успешно атаковала - может пройти еще 1 клетку. Или чума может потратить 2 хода, чтобы посидеть в области, но убить и всех помощников в карантине. Ну и еще после хода чума может расставить по полю ловушки, но этим она показывает свое местоположение, работает примерно как след в Звере. На этом все. Ииии да, часто Чума в свой ход за секунду просто пишет одну цифру и смотрит как весело играют остальные)
Врач может походить двумя любыми фигурками на столе кроме чужих Врачей и сделать ими по 1 действию: вывести из карантина, переместиться до двух клеток, получить ресурс, выполнить квест. Плюс у каждого врача есть личная асимметричная колода карт, из которой карты берутся НА ВЫБОР и очень сильно влияют на игру. Например, врачи могут закрыть границы региона (и запереть там чуму, например), отменить передвижение чумы, подгадить друг другу и так далее.
То есть Чума ходит по одной клетке, пытается убить свои цели, иногда убивает кого попало чтобы получать за это доп передвижение, остальные бегают по карте, стараются выполнять миссии, но так, чтобы оппоненты не выполнили их персонажем их миссию за них, пытаются угадать кто цели Чумы и защитить их - или даже скормить Чуме, чтобы навредить оппонентам-врачам. Убить Чуму, естественно, нельзя, ей можно просто мешать, чего абсолютно достаточно, учитывая, какая Чума медленная
Теперь к впечатлениям и мыслям о.
Как ни странно эта игра при довольно объемных правилах может закончиться литерали за 10 минут. Может так случиться, что все цели для Чумы будут в одной части карты, что полнейший рандом - и тогда Чума с высоким шансом просто выиграет. Если игроки все новички - легко может случайно быстро выиграть и врач, если стол зевнет, что он может выполнить, например, 2 квеста в один ход, один из которых чужим персонажем, так кончилась давно наша первая партия. Тут много «плохого» рандома, каждая миссия выходит на стол с одним из трех ресурсов в зависимости от того в чей ход она случайно открылась - и она может просто упасть под вашего помощника с тем ресурсом, который у вас уже есть, вы просто получите 40% от нужного для победы ПО моментально и бесплатно и даже сможете еще походить кемто другим на поле. Это же касается целей чумы, я играл за оверлорда и был момент, когда будь у меня не цель на ЭТОГО желтого помощника из трех,
а на любого другого, я бы выиграл на третий ход, и оппоненты бы никак не смогли помешать.
Справедливости ради, рандом частично контролируется опытом. Тут можно и даже мб нужно выучить все карты миссий вместе с символами выхода на них, чтобы знать, что выйдет в каком регионе и с каким ресурсом, если это случится в ваш ход. В один момент меня, оверлорда, фактически вывели из игры до ее конца картой реакции «нет, ты сейчас не перемещаешься» - и если бы я про нее знал/помнил, не ушел бы на край карты, думая, что успею вернуться. То есть игра так-то предполагает, что купивший ее будет заигрывать, желательно в постоянной компании
Ну и еще один минус - после этой вот внезапной реакции с запретом перемещения я минут 40 просто смотрел, как играют оппоненты, соревнуются, мешают друг другу. Доходит ход до меня - я за секунду записываю для перемещения на 1 клетку очевидное всем число в блокнот и жду хода дальше.
Теперь о плюсах.
Во-первых, игра, будучи оверлордом, дает ощущения как от Шаманов, после которых у нас и была сыграна. Врачи в одной команде, баланс в целом, наверное, на их стороне, но командная работа не даст личной победы, поэтому они мешают друг другу, помогая, по сути, Чуме. Круто, нервно, зло, класс.
Во-вторых, тут у нас все же то самое редкое скрытое перемещение, да еще и действительно динамичное и потенциально короткое.
Мор - 2016 года, но ощущается просто игрой «старого геймдизайна», правила сложнее чем нужно этому геймплею, а игра совсем не гарантирует вам интересную партию, от которой все получат удовольствие, именно это изменилось в играх за последние годы сильнее всего, как будто. Может быть, у вас будет шикарная напряженная равная партия, где до последнего не будет понятно кто выиграл (как у нас эта за исключением того что доигрывали почти без меня, оверблинлорда) - а может вы сыграете за 15 минут и типа и чо это было.
При этом с нами играл человек, который не особо любит литерали почти каждую игру в моей коллекции, но Мор ему очень заходит, мб потому что он фанат пк-оригинала)
Короче неоднозначная игра. Я бы повторил, мб даже вплоть до запоминания карт, шамановские вайбы мне нравятся очень, но рекомендовать смело не фанатам оригинала не могу. Это не хиден гем, а просто неплохая, совершенно неидеальная механически, игра редкого жанра, которая может подарить кучу крутых эмоций, а может и не подарить)
