Монументальность. Дуэль

Монументальность. Дуэль



Последнее время тянет играть и писать про игры-цивилизации, поэтому на повестке дня Монументальность. Компактная симпатичная игра в небольшой коробке. Стоит ли обращать на нее внимание?



Для начала, скажу, что есть три части дуэльной Монументальности - Исследование, Торговля и Шпионаж. Это три отдельные коробки, которые играются самостоятельно и независимо друг от друга. Каждая из них содержит три цивилизации, уникальный модуль и колоду карт рынка. Если у вас есть все игры серии, то вы можете выбирать любую цивилизацию, играть любой колодой и выбирать подходящий к ней модуль. Существует даже инструкция по смешиваю колод и модулей, но лично мне это кажется так себе затеей. 


Монументальность - колодостроительная игра, которая продолжается примерно десять раундов. Каждый раунд игроки будут выкладывать карты в свой город, активировать его, приобретать новые карты в колоду, удалять старые и пытаться тем самым увеличить свое количество победных очков. В чем же соль? На мой взгляд, одна из самых интересных механик игры - это как раз таки активация вашего "города". "Город" представляет собой сетку из карт 3х3, которые выкладываются туда случайным образом из вашей колоды. На этапе активации города вы должны выбрать ряд и столбец сетки, которые будут активированы. Вы получите ресурсы, соответствующие выбранным картам, и возможность использовать их активный эффект. В этот момент вы уже должны представлять свой примерный игровой план на ближайшие ходы, потому что неиспользованные ресурсы сгорают в конце раунда и ими нужно распорядиться максимально эффективно. Также в конце раунда сбрасываются и активированные в городе карты, а на их место приходят новые из вашей колоды. В игре много приятных микроцепочек, умело воспользовавшись которыми, можно неплохо раскручивать свой потенциал. В общем и целом, менеджмент ресурсов, подкрепленный такой свежей механикой активации города, выглядит очень здорово.



Что касается асимметрии, то она есть. Нет, цивилизации не отличаются друг от друга кардинально, но дают почувствовать немного другой стиль игры. Даже в рамках нескольких игр на одной и той же фракции можно развиваться по разному. Так называемые карты культурной политики позволяют выбрать ту или иную способность вашего народа, которая нужна вам в определенный момент.


Взаимодействие между игроками ограниченное, хоть и видится, что авторы игры хотели его сделать. Можно "нападать" друг на друга, завоевывая территории соперника. Не вижу в этом большого смысла (так как бонус захвата провинции получает только впервые захвативший её игрок), только если оба игрока не решили прокачиваться в военные карты. Также в игре есть механика преимущества, которая требует от вас тратить ресурсы, чтобы получить доступ к действиям вашей цивилизации и не только. Преимущество можно перехватить у другого игрока или забрать у него из под носа - я бы назвал этот момент главным способом взаимодействия, ведь вовремя взятое преимущество может очень сильно подпортить планы сопернику и помочь вам. Ах да, конечно же тут есть общий рынок карт и подрезание карт с него тоже можно включить в список взаимодействия.

Что касается минусов, то назвал бы неоднозначность некоторых игровых эффектов и неотполированность механик. Например, умышленный запрет на перемешивание колоды во время раунда для избежания бесконечных комбо. Это не смертельный минус (можно сказать, вообще не минус), но просто немного чувствуется неопытность авторов что ли.


Подытоживая, скажу, что Монументальность - отличная игра для своей весовой категории. Незатянутые партии, приятные построения цепочек во время игры, легкая асимметрия, свежая механика - что еще нужно для счастья? Если ищете ненагруженную карточную игру цивилизационной тематики, то это отличный вариант. Но надо понимать, что это игра невысокой комплексности, которая и не претендует прыгнуть выше головы, не ждите от неё огромной глубины и паралича анализа и получите удовольствие.


Всем хороших игр и до новых встреч!




Report Page