Монетизация ТРИ
Ролевые ЛицаТекстовые Ролевые Игры (ТРИ) — способ развлечения через текстовое взаимодействие игроков (соигроков) с помощью описания мыслей, чувств, окружения и действий от лица выбранной роли (персонажа).

В этом определении я специально назвала ТРИ РАЗВЛЕЧЕНИЕМ. Поскольку развлечение — деятельность ради удовольствия, проведение досуга.
Что мы еще можем назвать развлечением? Чтение книг, просмотр фильма, настольные, мобильные и компьютерные игры, рисование, пение, посещение театра. Т.е. это буквально всё, что мы делаем ради удовольствия. И почти за все виды развлечений мы должны заплатить.
Сейчас главным вдохновением для меня являются Настольные Ролевые Игры. Когда всё только начиналось, это было обычное развлечение для компании друзей. Сейчас же в комьюнити НРИ есть свои медийные личности, лучшие гейм-мастера, уже почти 10 лет собираются различного рода мероприятия, создаются платные курсы для ведения игр, многие селебрити играют в НРИ и сделали из этого шоу. Вселяет надежду, не правда ли?
И так. Почему же ТРИ заслуживают быть монетизированными?
¹ Время. Мы сейчас отсекаем проекты с коленки, а берём в расчёт большие, масштабные ролевые, которые существуют уже год и более. По личному опыту ведения полномаштабного проекта могу сказать, что в день необходимо тратить не менее 5 часов. Сюда входит пиар, модерация, принятие новичков, союзы и сотрудничества, пополнения лора, отпись постов за НПС, общение с игроками и администрацией, ведение ивентов.
² Лор. Посмотрите на #ориджинал проекты. Каждый 10 будет выделяться исключительным сюжетом и внушительной задумкой. Это требует большую фантазию и, снова же, время. Описания моего мира заняли месяц безвылазного печатания и дополнения появлялись каждую неделю.
³ Оформление. Если брать отличные проекты, то почти всегда оформление будет либо создано администрацией, что требует усилий, навыков и практики; либо куплено у дизайнеров. А показательные проекты вовсе стремятся сделать весь свой контент авторским, в единой стилистике. И я уже не говорю, что каждые пол года – год лучше менять оформление.
⁴ Реклама. Это вообще целое искусство, которому ОБУЧАЮТ и оно востребовано в современном мире. + хорошая реклама требует денег.
⁵ Спрос и предложение. Люди хотят играть. Играть в хороших проектах, готовы платить. А многие админам есть что предложить.
Только хочу отметить, что у этого всего есть множество НО. Никто не будет платить за очередную ролевую по Гарри Поттеру. Не вы придумали мир, не вы прописывали каждое заклинание, растение, зелье и т.д.
Также правила по типу "админстратор всегда прав" уже не будут действовать. Придётся и правда вкладывать много сил, заставлять работать остальной админ.состав.
Об этом расскажу в самом конце. Это так, для заправки интереса)

Я разделила монетизацию на 4 уровня заработка
=Минимальный=
С помощью чего можно зарабатывать?
¹. С помощью донатов. По достижению денежной цели в проект будут добавлены дополнительные файлы, интерактивы. Деньги могут собираться на рекламу или оформление от проф.дизайнера/художника.
Также можно развивать свой канал и получать деньги от рекламы проектов на нём.
=Уравновешенный=
¹. Самое простое — месячная подписка на проект. Буквально самый лёгкий способ. Не берите с игроков много, 150 - 200 рублей будет достаточно, чтобы заработанные деньги вкладывать в рекламу.
². Помимо этого можно также собирать донаты и ³стартовый взнос на участие в ивенте.
= Максимальный=
¹. Ежемесячная подписка.
². Донаты.
3. Взнос на участие в ивенте (при этом лучше 50 и более процентов отдавать гейм-мастерам. Таким образом появится денежное предложение = большая заинтересованность ГМов в проведении игры).
⁴. Раскрутка канала. Продажа рекламы.
⁴.¹. Создание своего мерча (кружки, брелки, значки, блокноты, мини-книжки с подсказками для игроков, оригинальные открытки).
⁴.². Начните писать книгу по истории вашего проекта. Когда всё начнёт подходить к логичному завершению, у вас будет возможность продать интересное чтиво (естественно после редакции).
= Уже офигевшие=
К всему выше перечисленному добавьте:
¹. Возможность получать артефакты лишь платно.
². Доп.способности и второй персонаж тоже платно.
³. Прокачка персонажа тоже за серебряные.
Естественно, вы можете миксовать между собой уровни. Я разделила лишь для удобства.

Прокачайте свои навыки ГМа. Ходите по проектам и проводите ивенты, нарабатывайте портфолио. А что потом? Предлагайте свои услуги платно!
Тоже самое и про админов. Ходите по ролевым, помогайте владельцам, просите отзывы, делайте скрины своей работы. После продавайте свои навыки!
Да три комьюнити не развито в этом направлении, но будут первые, которые пробьют стену!

Теперь наконец поговорим о том, какие проблемы решит монетизация.
- Появление хороших проектов. Никто не захочет платить за очередную бредятину, непрописанный лор и отсутствие нормальных ивентов. Платят лишь за хорошее и интересное.
- Отсеивание плохой администрации. ГА теперь будут заинтересованы в участниках намного больше, ведь каждая голова — это копеечка в их карман. Поэтому люди, не умеющие руководить, удерживать интерес, попросту не смогут долго продержаться на плаву. Преобладать будут лишь проекты с хорошим организатором.
- Качественные ивенты. ГА будет больше заинтересован, а участники более вдумчивы. Пропадут игроки, которые записываются на ивенты и не участвуют. А задержка поста = смерти.
- Адекватные правила. Никто не будет платить за то, что ему не нравится.
- Преобладание хороших игроков. Ни один рейдер не захочет платить за то, что разрушит. А неадекватные игроки будут отсеиваться сами по себе. Опять же, никто не будет платить за то, что ему не нравится.
Какие проблемы всплывут в первую очередь?
- Малое количество игроков. Зачем платить за ролевую, если можно найти похуже, но бесплатную?
- Хейт. Если сейчас есть множество групп, которые делают злостные обзоры лишь за то, что их выгнали из проекта. То представьте, что будет, когда они заплатят, а их выгонят по истечению месяца (если это будет месячная подписка).
- Больше требований к администрации (хотя всё тоже зависит от того, за что конкретно платят ролевики и как много).
- Нежелание работать с вами. Зачем платить гейм-мастеру, если можно попросить друга? Он сделает всё бесплатно. Да, не так качественно, но бесплатно. Тоже самое касается и платного администратора.

• Хороший, полноценный, оригинальный и лаконичный лор.
• Оформление и грамотность на высшем уровне.
• Постоянные активности и качественные ивенты.
• Нахождение ГА в проекте 24 на 7.
• Высокие организаторские навыки, эмпатия и терпимость со стороны владельца проекта.
• Постоянство игры (никаких заморозок, перезапусков, смены владельца и т.п.).
• Большие вложения в рекламу.

Однако, это лишь предположения и предложения. Система не запущена, монетизированных рп я ещё не видела, и мы не можем точно сказать, как она будет работать. Вероятнее всего появится намного больше подводных камней или ни одного не будет. Но неизвестность не должна останавливать нас! Мы хуже НРИ? Я видела текстовые проекты и покруче любимого всеми D&D. Нам нужно лишь собраться с силами и сделать это! Удачной ролевой)