MomoAI

MomoAI

Андрей Герцен

Всем привет, заждались уже от меня чего то новенького? Сегодня на нашем канале телеграмм - Ton Cryptans выходит новая статья, которая я надеюсь, будет для вас особо интересной и познавательной. Почему так? Потому что мне удалось взять напрямую интервью, у главы маркетинга игры MomoAI - Амели. Амели, дала мне очень развернутое и подробное интервью (я если честно даже не ожидал), но как говориться все по порядку.

Так вот, предлагаю для начала коротко пробежаться по самой игре. Расскажу о ее особенностях, а уже позже перейдем к само интервью и сделаем выводы.

Итак начнем, что же это за игра? MomoAI - это очень красивая визуальная игра на web 3.0 с возможностью майнинга токены KIWIS. Что бы их собрать, есть два способа, первый это ждать, пока накопится KIWIS. Второй способ это выполнять задания за которые дают разные карточки с помощью которых можно потом получить те же самые KIWIS и очки для прокачки дерева (чем мощнее дерево тем больше KIWIS получаем в час). И если сразу с этим деревом и карточками что то не понятно, то сразу скажу это нормально. Сам первое время не мог понять и разобраться, но через 10-15 минут игры все встало на свои места. Другими словами надо стартануть, походить по разным разделам, потыкать и почитать подсказки в самой игре.

Кто-то улыбнется и подумает что за разбор игры то такой? И будет от части прав, ведь привыкли же к сухим уже разборам и мануалам. А тут мол иди сам разбираться. На что хочу вот что сказать, мне просто не хочется вас "грузить" и давать скучные разборы, мол зайдите сюда а потом туда, нажмите то, а потом то. Тут как по мне главное другое! А именно, я поставил себе задачу описать масштабность проекта и его перспективы. Но пару слов все же, о самой механики игры нужно обязательно сказать, а пока насладитесь немного дизайном игры MomoAI.

* качество и прорисовка деталей на высоте

На мой взгляд, это самая красивая игра web 3.0 на данный момент. Все же у японцев есть свой неповторимый стиль. Ах да, чуть не забыл MomoAI разработана японцами и это будет особо заметно в самой игре.

Еще немного о самой механике, как говорилось выше, нам нужно накапливать эти KIWIS, этот процесс можно начать делать и сразу, но вот нюанс в том, чтобы заклеймить эти KIWIS (то есть перевести в блокчейн и как бы зарезервировать за собой) нужно в самой игре нажать на кнопку - Claim. И если вы, делаете это первый раз, то вас попросят заплатить 0,004 SOL (на данный момент это около 0.6 $) далее за каждый Claim, будут брать 0,00001 SOL (в 6 раз меньше 1 цента).

Но делать Claim часто точно не будете, так как хранилище для KIWIS довольно таки объёмное да и сама игра это не позволяет делать часто, главное не забывать прокачивать свой уровень в игре. И еще, за первые два Claim, игрок получит хороший бонус, так что советую эту возможность не упускать.

С учетом комиссий и "стартового Claim", на всю игру вам понадобиться не более 1 $. Это где то 0,006-0,007 SOL.

Так же, разработчики уже анонсировали что будет поддержка и блокчейна TON в полном объеме. Сейчас пока можно за TON покупать разного рода апгрейды, но на них останавливаться в этой статье я не буду. Перейдем лучше к разделу, где можно беЗплатно получать карточки и сами KIWIS. Этот раздел называется - Task, или задания. В нем регулярно выходят задания для Twitter, за выполнения которого будет начисляется разные бонусы.

Выполняя эти задания, мы будем получать три вида карточек которые в другом уже разделе - Draw, сможем использовать. Там не сложно, попробуете и сразу поймете. А теперь давайте перейдем к самому интересному на мой взгляд - интервью (хотя думаю саму вводную по игре мне удалось дать).

Интервью с главой маркетинга MomoAI - Амели. Сразу предупреждаю, кому не сильно нравится аналитика, разные цифры и сравнение, то можно смело переходить к самой игре и начинать сбор KIWIS, а так же можете перейти на наш канал в телеграмм - Ton Cryptans, где тоже могут помочь.

А всем кто остался, приятного чтива (всего было задано 10 вопросов):

*на фото глава маркетинга MomoAI - Амели

1. Как я могу представить вас нашей аудиторией? Расскажи коротко о себе?

Привет, ребята, я Амели, директор по маркетингу MomoAI. Я присоединился к MomoAI еще в 2021 году.
Вот моя история до MomoAI. Я активно занимаюсь блокчейном с 2016 года, когда впервые заинтересовалась данной технологией. В 2017 году я была участником престижной блокчейн-инкубатора - Blockchain Sandbox.
За последние семь лет, мне выпала честь быть активным членом нескольких новаторских блокчейн-проектов. Примечательно, что я сыграла ключевую роль в маркетинге и продвижении различных платформ ICO, включая Сингапурскую сеть блокчейнов, ведущую экосистему блокчейнов в Юго-Восточной Азии.
Я приложила значительные усилия к созданию комплексных маркетинговых стратегий для четырех инновационных блокчейн-проектов, выведя их на рынок.
На протяжении всей своей карьеры я была свидетелем невероятного потенциала технологии блокчейн, способной произвести революцию в различных отраслях. Я с энтузиазмом использую свои навыки и опыт для широкого внедрения этой революционной технологии, способствуя большей прозрачности, безопасности и эффективности в различных секторах.

2. Когда начался процесс разработки игры MomoAI? Какая у вас команда?

До MomoAI мы были известны как MetaOasis — это платформа для публикации 3A игр . В прошлом месяце мы провели ребрендинг MomoAI, осуществив успешный холодный запуск MomoAI 1.0, игры в экосистеме Telegram.
MomoAI 1.0 началась разрабатываться во втором квартале 2023 года.
До 2021 года мы были традиционной игровой компанией с собственной игровой студией, командой UE4 Unity, а также художественной командой Tencent, которая присоединилась к Web 3.0.
MomoAI - это в первую очередь платформа для развития социальных игр на базе искусственного интеллекта, создающая собственный цифровой мир на базе TON и SOLANA, с акцентом на:
  • Рост числа пользователей
  • Взаимодействие ботов на базе искусственного интеллекта.
  • Быстрое привлечение пользователей и глубокому вовлечению в экосистему Telegram
Команда MomoAI :
Хейд Чуенг - основатель и генеральный директор нескольких игровых студий; ведущий геймдизайнер Epoison, управлял приложением, которое было скачано более 50 миллионов раз по всему миру.
Амели Ву - соучредитель и директор по маркетингу.
Шрифт Чан - главный игровой продюсер студии Epoison
Минору Янаи - главный советник. Более 10 лет опыта в мобильном контент-маркетинге. Директор по услугам мобильного контента в Zappallas.
Юнг Ю - главный игровой арт-директор Tencent Torchlight, Fairy Tail, Perfect World.
Чарльз Вонг - технический консультант, Java-инженер.

3. Как именно зародилась идея создания такой игры?

Что ж, идея возникла в результате перехода нашей команды от традиционной игровой индустрии Web2 к Web3 около трёх лет назад. Анализируя различия и потребности пользователей Web2 и Web3, мы поняли, что легкие социальные игры особенно хорошо подходят для пользователей Web3.
В ходе нашего исследования мы обнаружили, что пользователи Web3, как правило, имеют другие предпочтения по сравнению с пользователями Web2. Их часто привлекает децентрализованная, управляемая сообществом природа Web3, и они ценят прозрачность, право собственности и простоту функционала.
Имея это в виду, мы осознали потенциал социальных, легких игр, соответствующих духу Web3.
И первоначальный успех нашего проекта MomoAI 1.0 подтвердил нашу гипотезу. Легкий и социальный характер игры понравился пользователям Web3, и мы увидели активное вовлечение игроков, что еще больше укрепило нашу веру в верности нашего подхода.

4 Какое у вас сейчас количество пользователей? Какова динамика роста?

Всего пользователей: 1025468
Новых пользователей в день: 6000-12000
С моей точки зрения, взрывной рост можно объяснить вирусным характером игры в сочетании с использованием большой активности в социальных сетях. Этой игрой, легко можно поделиться через социальные сети, а так же в кругу друзей. Эта виральность еще больше усиливается различными стимулами в виде бонусов в самой игре.
По сути, это мощная комбинация, мощи социальных сетей и точно выверенных мотивационных триггеров, которая вызвала вирусную экспансию, похожую на лесной пожар.

5. Почему вы решили выпустить игру на блокчейне Solana, а не на TON?

С самого начала процесса разработки мы предполагали использовать как TON, так и Solana. Учитывая высокую частоту внутрисетевых взаимодействий в нашей игре, плата за газ была важным фактором, который нельзя было игнорировать. Вот почему мы изначально интегрировались с сетью Solana, которая предлагает исключительно низкие тарифы на газ.
Однако мы заметили, что TON также недавно значительно снизила плату за газ. Посему мы планируем в ближайшее время так же интегрировать возможность проводить транзакцию и в этой сети.

6. Планируется ли листинг на какой-либо бирже, где можно будет продать игровой токен KIWIS, и если да, то на какой бирже и когда?

KIWIS мы не увидим на биржах. MomoAI использует 💲MTOS в качестве собственного токена платформы. Тем временем, мы ведем текущие переговоры с крупными криптовалютными биржами, большинство из которых — высшего и второго уровня. Из-за соглашения о неразглашении мы не можем точно назвать имя.

От автора: в переписке я выяснил, что в будущем будет возможность конвертации заработанные в игре KIWIS на 💲MTOS.

7. Как долго можно будет собирать KIWIS в игре MomoAI?

Сбор KIWIS был основным игровым циклом нашей платформы MomoAI 1.0, которая на этапе холодного запуска функционировала как социальная казуальная игра. В MomoAI 2.0 производство KIWI прекратится, и мы представим Game Matrix, включающий совершенно новый набор игр для привлечения существующей базы пользователей.

8. Какой совет вы можете дать новому игроку, который только что зарегистрировался и начал играть в MomoAI?

Активно участвуйте в игровых действиях и приглашайте своих друзей. Все это принесет существенные награды.

9. Планируете ли вы запустить новую игру или будете обновлять MomoAI?

Да, MomoAI сама по себе является платформой для развития социальных игр на базе искусственного интеллекта, и запуск новых игр соответствует нашему плану по обновлению до версии 2.0. На этом этапе мы выпустим новые игры.

10. Помог ли успех проекта Notcoin привлечь новую аудиторию?

Notcoin служит отличным ориентиром, поскольку его простота и динамика роста оставляют неизгладимое впечатление. Однако при разработке MomoAI, черпая вдохновение из тематического исследования Notcoin, мы также извлекли несколько ценных уроков. На протяжении всего развития MomoAI, мы уделяли больше внимания созданию «здорового» состава пользователей, а не просто гонке за показателями роста. Мы понимаем, что сообщество охотников за Airdrop страстно увлечено, но продукт, предназначенный исключительно для этого сегмента, независимо от его численности, может не иметь долгосрочной устойчивости. Наш подход включает в себя структурирование пользовательских предпочтений, чтобы гарантировать, что пользователи из разных сегментов и с разными инвестиционными возможностями смогут найти свою удобную для себя нишу в нашей игровой экосистеме.

Как вам понравилось? Мне лично да. Еще стоит упомянуть, что игра MomoAI занимает видное место в экосистеме Solana:

* на данный момент MomoAI занимает 3е место в рейтинге

Эти показатели говорят, о большом потенциале игры MomoAI, как уже зарекомендовавшая себя крупного игрока, среди топовых проектов на блокчейне Solana. А если еще учесть, что скоро произойдет и полная интеграция с блокчейном TON, то можно смело предугадать усиления темпов роста.

Какие можно сделать выводы? Первое MomoAI - это только первая игра разработчиков в web 3.0 и дальше будет целая серия игр (на сайте есть RoadMap).

* очень оригинальный RoadMap с анимацией

Второе, игра уже перевалила за миллион пользователей, а это как говориться показатель масштабности. Третье интеграция с блокчейном TON обязательно произойдет, что скорее всего будет способствовать росту темпов набора новой аудитории. Ну и четвертое, о чем непременно нужно сказать, так это открытость и дружелюбность главы маркетинга - Амели. Это говорит в первую очередь всем нам о том, что команда разработчиков публичная и открыта для нас, а значит дорожат своей репутацией.


PS: Так как интервью давалось на английском языке, при переводе могут быть не точности и огрехи. Полная версия интервью на английском - тут.


Дополнительные материалы:

MomoAI сайт - https://www.momoai.io

Telegram канал - https://t.me/metaoasis

Telegram чат русский - https://t.me/RUMomoAI

Twitter (X) - https://twitter.com/Metaoasis_


Автор - Герцен Андрей

Специально для канала - Ton Cryptans

Обязательно подписывайтесь, с нами интересней ;)

Report Page