Мой Топ-50 настольных игр
Сергей https://t.me/secondrack2
— Все любят топы… И Серёжа тоже!
Я уже давненько держу топ-50, меньше не могу… Я играл в 400 с небольшим разных настолок, люблю настолки в принципе, поэтому выделить из них 3-5-10 штук - это обрезать все остальные крутейшие любимейшие. Потому топ-50.
⚠️🔞 Будьте осторожны, количество словесного мёда в данной статье выйдет за разумные пределы!!!
Вступление было больше, но лимит статьи заставил всё подсократить. Так что мы начинаем прямо сейчас…
50. Ганзейский союз
Спустя 3 года после знакомства я вернулся к этой игре. Минимализм, глубина и гора взаимодействия - три слона, на которых стоит Ганза. С каждой партией хочется изучать всё больше. Быстрые партии, различные ветки развития, отыгрыш от каждого действия соперников, что ещё хотеть?
49. Уотергейт
Карточная дуэлька с перетягиваем каната, которая мне зашла не сразу. Но с каждой новой партией она игралась всё острее и острее. Отличная тема (рекомендую посмотреть какой-нибудь ролик об этом), хитрые карточные эффекты, несколько канатов, майндгеймс (счётчик майндгеймс запущен: 1). Очень хочется наиграть, чтобы знать уже карты наизусть и действовать умом, как в Анмэчте.
48. Mindbug
Удивительная карточная дуэль от автора Мотыги, Повелителя Токио и много чего ещё - Ричарда Гарфилда. Среди всех подобных игра крута двумя аспектами: 1) сочные наркоманские арты со скрещенными животными; 2) ощущение, что практически каждая карта слишком сильная, чтобы это работало. И оно работает! Самые мощные эффекты, которые я видел в карточных играх. Манящая удивительная карточная дуэль.
47. По всем фронтам
Угу, ещё одна маленькая карточная дуэлька с перетягиванием каната. При своей очень дешёвой цене элегантная, умная, со сплошными майндгеймс (2), с этим нервным инишевским ощущением «хоть бы соперник не догадался, что я хочу провернуть…» Быстрые партии, минимализм, чистая битва за драгоценный канат!
46. Улей
Моя топ-3 дуэлька. Знаком с ней уже почти 10 лет. Простая, быстрая, глубокая, симпатичная, с прикольной темой. Лучшая игра для пляжа) Нравится копаться в ней, нравится перехват инициативы, блокирование фишек соперника, в общем всё эти тактические штучки. Мне кажется, игра на века. Ну, на мой век точно)
45. Джекилл против Хайда
Моя топ-2 дуэлька. Дуэль на взятки. Дико нравится, как здесь можно манипулировать картами, запускать нужные тебе масти и применять зелья. Хитрющая-прехитрющая игра, постоянные игры разума (3), что же этот Хайд хочет - идти в минус или в плюс. А ещё я по ней выиграл турнир на бга, о чём хвалился тут - https://t.me/secondrack2/1622
44. Тип топ
Самый весёлый патигейм на ассоциации. Позволяет круто проявить фантазию, создаёт забавные ситуации. Редкий патигейм, который в подпивасном состоянии играется ещё лучше.
https://t.me/secondrack2/1181
43. Spicy
Жемчужина карточных филлеров, лучший из них. Казалось бы, геймплей уровня «верю-не верю». Но за счёт возможности угадать лишь 50на50 создаёт много веселья. Часто в этой игре слышен человеческий смех) За плечами много партий, а игра до сих пор топ. Часто ребята просят её, ибо игра очаровывает своим мягким блефом.
42. Challengers!
Изначально я был настроен к игре очень скептически. Казалось, это пьяница на нескольких столах. Ну, так оно и оказалось! Только после наигрыша на Бга я ощутил прикол игры: создаешь свою уникальную колоду и затем смотришь, насколько хорошо она работает. Не очень работает - чуть сдвигаешь фокус, переориентируешься. Конечно, в игре тонна рандома: как на рынке карт, так и в розыгрыше колоды. Но это делает победу лёгким делом случая) Хотя на Бга у местных китайцев-корейцев мне удалось победить всего дважды. Так что какой-то скилл и понимание в игре нужно иметь. Прикольная, затягивающая вещь.
41. Этнос
Как говорится, убийца Билета на поезд. Раритет в текущих реалиях. Простой, но азартный и залипательный сбор сетов. Хорошие эффекты существ, отличная динамика партии, есть решения. Этнос - это сама лаконичность.
40. Письма призрака
Мягкая мафия, как я её называю. Синтез мафии и ассоциаций по картинкам. На этом стыке родился этот шедевр. В игре вы вроде как обсуждаете ассоциации, загаданные молчаливым призраком, а вроде внимательно наблюдаете, кто из сыщиков втирает какую-то дичь, ведя по ложному следу) Игра всем заходит, я тоже тащусь.
39. Замки безумного короля Людвига
Мой любимый тайлплейсмент. Тут и тема шикарная с тайлами комнат разного размера, с крохотными изображениями интерьера. И аукцион очень интересный, нужно хорошо понимать ценность тайлов, чтобы вкусные ставить соперникам подороже. В общем всё прекрасно в этой игре.
38. Маракайбо
Александр Пфистер ванлав. Карибское море, пираты, джунгли, душный подсчёт каждого дублона… романтика. Нравится это комплексное евро своими механиками, построением, как в Взп, своего идеального маршрута, толканием с соперниками. Нравится прокачка планшета, таблобилдинг, оформление. В общем для меня крепкая и приятная вещь.
37. Skymines
Александр Пфистер ванлав. Это редизайн легендарной Момбасы. Ещё одно крутое творение автора, любящего подкинуть нам суровый просчёт. Именно Скаймайнс (Момбасу) я готов назвать евро-игрой с самым жёстким просчётом далеко наперёд, желательно на 3 раунда. Так устроен местный изворотливый менеджмент карт. Плюс в Скаймайнсе, как и в Маракайбо, есть прикол с совместным лоббированием интересов либо европейских колониальных держав, либо лунных корпораций, взаимодействие в играх серьёзное.
36. Аргент Совет магов
Какая же оригинальная вещь! Вот это миплплейсмент! Агрессивное евро, с тайными целями, где рабочие имеют абилки!! Вещь казалась рискованной со стороны, но я попробовал, это реально огонь. Очков нет, есть только голоса членов совета, нужды которых ещё надо узнать. Реаиграбельность бешеная за счёт кучи заклинаний, членов совета, раскладок поля. Шикарная штука.
35. Цолькин: Календарь майя
Яркое евро с гениальным взглядом на выставление рабочих. Нравится стратегичность игры, планирование наперёд по особым правилам. Прикалывает манипулировать рабочими, как играть на рояле: сразу несколько за ход снимаешь, несколько ставишь, получаются хорошие цепочки действий.
34. В поисках Эльдорадо
Приятная колодостроительная гонка в сеттинге путешественников по джунглям. Динамичная, азартная, интересно собирать колоду. Классно, что это не просто динамичный колодострой, а именно гонка: на поле прекрасно видно, кто отстаёт, кто кому закрыл проход, кто уже у финиша. Вообще лучшая гонка для меня.
33. Юкатан
Таинственный и мудрёный сын Кемета, который окончательно свёл контроль территорий к нулю, оставив только чистые сражения и подготовку к ним. Глубокая кризисная игра, приносить жертвы богам непросто, нужно чётко считать. Круто воплощена идея автора сделать атаки не обидными, а наоборот желаемыми.
32. Остров духов
Талантливо сделанный кооператив с крутой асимметрией и настройками уровней сложности. Хорошо решённая проблема альфа-игрока за счёт слишком большого объёма сущностей. Из-за этого получается идеальный кооп в чистом виде: каждый предлагает и просит помощь, и в какой-то момент этого мозгового штурма вы приходите к совместному решению задачки.
31. Циркадиансы: Власть Хаоса
Крепкий и яркий ареа-контрол с асимметричными фракциями, который интересно изучать. Сделан очень добротно. Это то, во что я хочу наигрывать вместо всяких Корней и прочего.
30. Тираны Подземья
Колодостроительный контроль территорий, который я чаще всего использую как гейтвей. Нравится простота, динамичность, приятное чувство создания колоды. Наличие разных полуколод, выбираемых на партию, сильно добавляет игре плюсов. Можно выбирать стиль, настроение партии.
29. Specter Ops
Внимание, у нас сенсация! Это первая и последняя игра во всём топе, которой нет у меня в коллекции. Ай-яй-яй, нарушение первой заповеди! Ну, а если серьёзно, эта игра на скрытые перемещения дарит мне уникальный дух погони и волнения. Шикарный хидден гем, который я бы взял обязательно, если б где-то нашёл с допом.
28. Городской убийца
Лучшая российская игра. Что-то около скрытых перемещений, но не совсем, скорее дедукция с играми разума (4). Прекрасно переданный дух Америки 1960-х. Острые игровые моменты, любая ошибка может решить исход. Приятные механики. Городской убийца очень крут.
27. Карнеги
Крепкое, как сталь, евро. Оригинальный подход к взаимодействию путём выбора действий для всех игроков. Да, мы такое видели, но в Карнеги это реализовано прекрасно. Острые подрезания, строгий менеджмент сотрудников в отделах. Игра реально про «переиграть соперников мозгом».
26. Кубарем по галактике
Вот и свежачок (для моего топа, конечно). Необычные механики и компоненты. Такой же, как в Карнеги, неочевидный, хитрый менеджмент своих кубиков (миплов), что очень залипательно. И снова, как в Карнеги, мы должны внимательно следить за намерениями других игроков. Плюс я люблю космос, а тут такие детализированные интересные рисунки на тайлах…
25. Мерв: Сердце Шёлкового пути
Эх, в далёком 2021-м году какое-то время это была моя топ-1 игра. Потом её локнули, потом она провалилась в продажах, о чём моё сердце Шёлкового пути кровью обливается. Я ещё тогда оценил необычность местных механик, их здесь так много, и так много взаимодействия, что я устану всё перечислять. Мне очень нравится тема пустынного Ближнего востока в играх. Тащусь от её вырвиглазно-пёстрого, как восточный ковёр, оформления. Ну, и механики, в первую очередь, конечно. Надо будет после следующей партии накатать обзор.
24. Побег из Вистара
Красивучие то ли мыши, то ли крысы, которые правильно заходят в хату. Здесь Лучани во всей красе: кризисность, комбяхи, шило-мыло, крепко сшитые механики. Ну, и конечно, великолепнейшее оформление. Карты изобретений - это нечто талантливое.
23. На Марсе
Великий и могучий Витал Ласерда заходит в чат. Всё при нём: глубина, взаимодействие, тематичность механик, свежие находки, шикарное оформление. Чем мне нравится именно На Марсе? - Своим как бы кооперативным освоением Марса, как бы кооперативным использованием технологий, ещё нравится гибкость и возможность выполнять различные бонусные действия. А ещё нравится прикол с перелётом с поверхности на орбиту и обратно. В общем много чего)
22. Канбан
Бывает, заканчиваешь работать с пациентом, прощаешься с ним. Стук в дверь. Говоришь, войдите. А там опять Ласерда! Только на этот раз в белом. Из игр автора именно в Канбане для меня самые любопытные механики. Чего стоят только начальница Сандра и фаза совещаний. Очень интересно работает игра.
21. Каверна
Любимая игра Уве Розенберга с отрывом. Любимая сельхоз игра) Мне зашла эта тема, а после беспощадной Агриколы в Каверне словно воплотились все мои мечты. Она мягкая, она с разными скорингами, она очень тематичная. Я на кончиках пальцев чувствую, как растёт моя тыква, а свинюшки дают потомство. Очень люблю в неё играть.
20. Конец вечности
Колодострой украсит любую игру, в том числе и этот, один из лучших кооперативов. Динамичный, тактический, с жёстким безнадёжным миром и таким же шепчущим вайбом «вы проиграете…» Очень нравится здесь принимать решения, превозмогая, выходить на так называемое плато. Жаль, что игра не сильно у нас хайпанула. Механически она просто прекрасна. А разные боссы добавляют особый вкус каждой партии.
19. Ра
Лучший аукцион. Причём я сначала посмотрел летсплей на двоих от Board Games With Us, подумал «ну такое», потом поиграл сам, и вот тогда я прочувствовал крутость игры. Сок в том, что после каждого хода нужно заново оценивать ценность лота (совокупности тайлов на рынке). Очень динамичная вещь. Ещё и гениально сделанная из-за прикола Книции с этими жетонами ставок, которые важны сами по себе. А ещё есть элемент жадности! Когда ты остался один и тянешь побольше, уже не имея конкурентов. Я всегда прогораю в таких моментах)
18. Проект Возрождение
Чудесное евро. Я лишь повторю то, что говорил ранее… 1) Мне нравится, что здесь собираешь свой движок под себя из нескольких видов компонентов, как конструктор; 2) Мне нравится, что к концу партии комбяшность улетает в космос и может вызвать появление чёрной дыры. А, ну и ещё я люблю евро с полем.
17. Пять племён
Всегда с огромным удовольствием играю. Это уже классика евро. Одна из двух евро-игр, которые я рекомендую иметь всем. Она яркая, залипательная, с огромным количеством вариантов хода. Шедевр, больше мне нечего сказать. Топовая. Кстати, скоро она будет доступна на Бга!
16. Поиски планеты Х
В детстве у меня был сборник головоломок и задач на сообразительность. Там была Загадка Эйнштейна. В ней куча условий типа: художник живёт в жёлтом доме, актёр пьёт утром молоко, в синем доме держат попугая… что пьёт писатель? И нужно из имеющихся данных логически шаг за шагом выводить больше фактов. Вот Поиски планеты Х обладает похожим ощущением. Плюс соревновательная, плюс гонка, а значит нужно где-то рискнуть. Плюс при выдвижении теорий есть майндгеймс (5), положить жетон или не положить, это ведь тоже даст соперникам инфу. Плюс бесконечная реиграбельность из-за рандомайзера приложением раскладки. Плюс можно регулировать уровни сложности под разных игроков.
15. Немезида
Величественная, эффектная, вся такая важная Немезида… Помню, как после первой партии я ещё полдня повторял, как это было круто. Все как говорят: игра кинематографична, создаёт историю. Это большое параноидальное приключение. Однако 15 место - это падение, когда-то она была месте эдак на пятом. Случилось то, что последние партий 5 меня нещадно имеет рандом. Это не только моё наблюдение, сопартийцы предлагали пойти поставить свечку) и ты ничего не можешь с этим сделать. А ещё меня сильно смущает разная полезность членов экипажа: Разведчица абсолютный топ, Механик полное дно. Кому какая разница, как он чинит, если каждый играет за себя.
https://t.me/secondrack2/1184 )
14. Нечто
Моя любимая мафия. Играем редко, нужно много людей: на 6 она играется норм, на 7-8 отлично. Мне очень нравится опредмеченность того, что мы делаем, атмосферность. Мы реально говорим о заправке котельной, чтобы не замёрзнуть, и о поиске огнемёта в арсенале. Получаются крутые истории. Помню партию, в которой я на третьем ходу нашёл огнемёт, я говорю всем: «всё, ребят, дело в шляпе». А шляпа заключалась в том, что в этом же раунде меня покусала заражённая собака. И меня тут же проверили, чтобы убедиться, что я буду играть за добро. Короче, был пацан и нет пацана. Меняющийся состав «плохих» тоже придаёт игре твистовости. Пусть она не идеальна механически, плохие правила, но эта атмосфера, особенно после просмотра фильма, полностью окупает недостатки.
13. Проект Элита
В детстве я обожал компьютерный шутер Unreal Tournament 2004, очень долго в него гамал. Плюс я люблю всякую космическую фантастику. И всё это сошлось в таком крутом настольном продукте. Механики реалтайм набрасывания кубиков создают эффект туннельного зрения: ты видишь только кубики, себя на поле и соседние клетки. Прям как в шутере. К тому же мне нравится погружаться в атмосферу того, что мы типа космодесантники, выполняем важную миссию. Крайне рекомендую скачать приложение - оно и таймер с сиренами, и там играет мощный волнующий инструментал.
12. Неизвестная планета
Угу, так высоко. Я её очень люблю, наиграно больше 50 партий. Мне очень нравится сам медитативный процесс, и особенно нравится выкручивать возможности корпораций на максимум. Мне кажется, я уже сильно натаскался в игре, хотя, казалось бы, что там сложного? Вот последние 3 партии, например, полностью заполнял планету и без единого метеорита. Ждём доп.
11. Столкновение цивилизаций
Большая, эпичная стратегия, которая практически контроль территорий, а не цивилизация. Мне нравится, как она выглядит, очень красиво. Нравится изучать игру, пытаться скомбить технологии. Нравятся многие игровые решения. Например, много очков приносят цели, а они зачастую заставляют сражаться, а не отсиживаться сычом. Радует боёвка, гораздо больше, чем в ФС, хотя тоже сочетание кубиков и карт. В общем, как порой люди и говорят, в ней нет чего-то такого гениального, но всё работает отлично. В последней партии у нас вообще дипломатия пошла с пактами о ненападении)
(Открываем десятку. Чтобы понять насколько я люблю свою десятку, скажу, что каждая партия в одну из этих игр - для меня праздник)
10. Гранд-отель Австрия
Идеальное евро. Второе евро (+Пять племён), которое я рекомендую иметь дома каждому. Мне очень нравится местная цепочка комбо-бонусов в условиях жёсткого дефицита ходов. Ловко управлять сущностями, лавируя вокруг кризисности как ходов, так и ресурсов. Каждый раз тактически решать задачку, взять побольше того, что выпало, или надёжно взять сейчас то малое, что очень нужно. Плюс тема. Игра топ.
9. Лиссабон
Лучшая игра Витала Ласерды. Мне не супер нравится бело-синее оформление, похожее на татуировки. Мне не сильно близка тема Лиссабона, я там не был. Но вот местные механики, и особенно их плавные взаимосвязи, перетекания из одной в другую - это каждый раз приводит меня в восторг. Есть поверье, что каждая механика связана как минимум с двумя другими. Ну, и ещё раз подчеркну плавность манипулирования ресурсами и ходами, как в Австрии, словно ты волшебник и творишь ворожбу.
8. Трикерион
Фильм «Престиж» в тройке моих любимых фильмов. Тема с фокусниками притягивает. А тут всё так тематично и детально проработано. Мне нравится сочетание жёсткого просчёта наперёд с острой тактической конкуренцией в моменте. Ты и через 3 раунда на вон тот фокус планируешь выйти, и прямо сейчас занимаешь очень нужную клетку. Нравится, как показывается представление, бонусы за совпадение символов на жетончиках отражают то, как в представлении один номер плавно сменяет другой - публика в восторге! Ну, и злая конкуренция нравится. А ещё впереди столько допов, что будущее у игры большое. Я в парочку играл уже, зашли.
7. Ктулху: Смерть может умереть
Любимый кооператив. Казалось бы, а что в нём такого? Сюжета как такового нет, глубины механик нет. И чево тогда?
А он просто шикарно сделан и дарит приятные эмоции. Плюсы: продакшен, тактические решения с кубиковым азартом, крутая прокачка навыков героев, забавная штука с балансом прокачки навыков и схождением с ума, юмор, и последнее - крутые сценарии. Каждый со своими монстрами, жетончиками, темой, картами находок, особыми правилами (например, обыск убитых культистов). Эпизоды делал один из соавторов, мастер своего дела, Роб Давьо (Пандемия Наследие, Билет на поезд Наследие), этот парень умеет в разные приколы. Ну и сама игра, конечно. Всегда напряжённый финал, битва вас капец раскачавшихся и Древнего на последней стадии. Судьба Вселенной решается в этих катакомбах под особняком, не иначе!
6. Кемет
Он крутой. Удивительно, что он почти забыт, кроме редких компашек и города Воронежа) Хотя его давно нет в продаже. Кемет мне нравится всем. Он красивый, классно играется, хитрый, не обидный. И особенно клёво изучать тайлы способностей и их сочетания, это вообще огонь. За 20+ партий аппетит к «попробовать ещё вот это» только разгоняется.
(Переходим к пятёрке. Топ-5 - это те игры, которые я обожаю всем своим существом. Для меня это шедевры, гениальные творения и чистое удовольствие)
5. Рес Аркана
Вот настолько высоко забралась моя новая влюблённость этого года. Что тут говорить. Это лучшее шило-мыло на свете. Это прекрасное оформление, отличная эргономика коробки. Это то магическое волшебство, благодаря которому можно творить чудеса из любых восьми карт, из грязи и палок построить движок. Это глубина, желание изучать игру. Понимать, что тут важен темп, что ждать от соперников, и много других вещей. Ну, и, конечно, мне нравится, что у каждой карты есть характер. Склеп разыгрывает карту из сброса; Алхимическую печь нужно долго нагревать, потом она меняет любое количество любой эссенции на столько же золота, и тд. Гениальная игра.
4. Шёпот за стеной
Я люблю ужастики. Не прям фанат, но достаточно много посмотрел и нравилось. А тут ещё и лучшая игра на скрытые перемещения в хорошем сеттинге. Я долго бодался с этим жанром, то то мне не нравилось в Майнде, то это в Звере… А тут сошлись все звёзды. Отличный эффектный и прикладной продакшн. Тема. Быстрые партии. Шикарное разнообразие убийц. Остросюжетность - игра может закончиться внезапно. Повышение ставок до предела к концу партии. Простота правил, но при этом наличие майндгеймс (6) при манипулировании этими простыми сущностями. Шёпот для меня, как яркая конфетка, вкусная, разная, быстрая. И, как с конфетками, следом хочется ещё пару партий. Да, дом создаёт свои издержки, согласен, но, как и в Нечто, с некоторыми недостатками я мирюсь. Кто не хочет покупать - найдёт эти аргументы удобными, а кто хочет - переживёт сборку-разборку дома ради партий, от которых получаешь остросюжетное удовольствие.
3. Иниш
Самая эмоциональная и нервная настольная игра, которую я видел. Это то самое чувство, о котором рассказывал Влад НизаГамс: ты сидишь, собираешься в этом раунде победить, но не палишься, выжидаешь, стараешься себя не выдать раньше времени… и так сидят ВСЕ!!! Постоянные изменения ситуации на поле. Могучий и хитрющий (надо было счётчик хитрости тоже запускать) местный драфт. Быстрые партии, если не тупить и играть на 2-3. На четверых это, конечно, уже эпичное противостояние, другой вкус. Великолепные ни на что не похожие арты на картах. Необычное оформление поля.
Иниш - это как артхаусный фильм, который сносит тебе башню, но он очень и очень на любителя.
2. Unmatched
Как сказал бы Олег Тиньков: «Мне 480 партий нашей дружбы куда деть?» Анмэчт настолько известен, что все уже давно поделились на хейтеров и фанатов. Я фанат, да. Но я никогда никому не рекомендую эту игру как дуэльку. Потому что чаще всего люди не вкуривают в чём прикол, разочаровываются и продают. Мне зачем ещё один лишний негативный отзыв от не готовых людей? Я мало понимаю игру в Анмэчт по фану. Но очень люблю «спортивный» Анмэчт. Я участвовал в трёх турнирах: 1, 2 и 5 место. Много общался с ребятами из отечественного дискорд-сообщества, играл с Севой, который сейчас имеет титул международного чемпиона по итогам последнего турнира. В общем путь с игрой пройден огромный. Всё началось с моей любви к асимметрии и старым файтингам на приставке. Продолжилось тактикой, играми разума (7) и офигенным механическим отражением эффектов карт персонажей. И закончилось фанатичным изучением турниров, драфтов и контрпиков. Ни с одной игрой у меня нет такого большого бэкграунда. А, ладно, вставлю это предложение тоже…)) Меня очень веселит, как до сих пор люди говорят: «Тупая игра. Есть атака - атакуешь, нет - не атакуешь. Если тебе не пришла защита - ты проиграл. Отлично поиграли». Угу)
1.Великий западный путь (серия)
Моя любимая игра. Около 60 партий. Любимое евро. Мне нравится в ней всё. Нравится тематика Дикого Запада. Нравится сочетание долгосрочной стратегии и тактики в моменте, когда тебе нужно срочно принять решение быстрее нанять рабочего, пока соперник его не забрал. Нравится создание общего игрового поля, его модифицируемость. Нравится элемент песочницы, что есть абсолютно разные пути к победе. Нравится элемент колодостроительного рандома, который немножко добавляет удачи в такую серьезную игру. Нравится наличие нескольких версий, что я могу изучать и изучать до посинения. Нравится, как игра раскрывается спустя много партий, что сначала ковбои казались имбой, а строители ерундой, сейчас я наоборот играю чаще всего через строителей, они крутые и очень интересные. Нравится врубать кантри и перемещать своего пастуха в шляпе)
Ну, вот, собственно, и всё. Такой у меня топ. Маски сброшены, теперь можно уверенно говорить: «Аааа… так вот почему он ругает мою любимую купленную игру… Он любитель ноубрейн игр типа Unmatched и Шёпота за стеной! Теперь всё ясно!»