Модуль навчально-методичного забезпечення STEM-середовища на заняттях наукової секції "Історичне краєзнавство" Роменської МАНУМ

Модуль навчально-методичного забезпечення STEM-середовища на заняттях наукової секції "Історичне краєзнавство" Роменської МАНУМ

Шульга Ю.Г.

Методичне забезпечення

  1. Положення про організацію роботи STEM-лабораторії Роменської міської Малої академії наук учнівської молоді
  2. Цифрові інструменти для впровадження STEM-освіти: Методичний посібник / О.І. Когут, Л.Є. Кривокульський, Н.М. Німко. Тернопіль: ТАЙП, 2023. 101 с.
  3. STEAM – середовище, яке виховує дослідників… Реалізація міжпредметних навчально-дослідницьких проєктів (з досвіду роботи): [посібник] / укладачі – Жанна ФЕДІРКО, Лілія ТИТАРЕНКО, Наталія ДУНЯШЕНКО. Кропивницький : КЗ «КОІППО імені Василя Сухомлинського», 2022. 68 с.
  4. STEM – світ інноваційних можливостей: науково-методичний посібник / уклад. : Буряк О. О. та ін. Харків: Друкарня Мадрид, 2019. 64 c.
  5. Методичні рекомендації щодо розвитку STEM-освіти в закладах загальної середньої та позашкільної освіти у 2023/2024 навчальному році (Лист ІМЗО від 01.08.2023 № 1242)
  6. Упровадження STEM-освіти в умовах інтеграції формальної і неформальної освіти обдарованих учнів: методичні рекомендації / Н. І. Поліхун, К. Г. Постова, І. А. Сліпухіна, Г. В. Онопченко, О. В. Онопченко. Київ: Інститут обдарованої дитини НАПН України, 2019. 80 с.

Засоби навчання

  1. Віртуальна та доповнена реальність - Bridges AR, Civilization AR, mozaBook 3D-сцени (розробка віртуальних екскурсій та музейних експозицій; застосування доповненої реальності для "оживлення" історичних сцен)
  2. Дослідницькі проєкти (аналіз історичних даних, статистики із застосуванням комп'ютерних технологій; створення інфографіки, презентацій, відеороликів, інтерактивних книг на історичну тематику) https://www.canva.com/design/DAFZ0tr8KDo/view , https://view.genial.ly/63ac5afed309ae0012b6d039/interactive-image-gastrolna-mapa-romenskoyi-kapeli-imeni-leontovicha
  3. Технології 3-D моделювання (створення 3D-моделей історичних споруд, міст тощо)
  4. Технології штучного інтелекту (застосування штучного інтелекту для відтворення історичних подій, спілкування з діячами різних епох, "оживлення" відомих діячів) https://studio.d-id.com/share?id=09c302c5a98a41c2c5216d06f01f9174&utm_source=copy
  5. Ігрові та симуляційні технології (розробка комп'ютерних ігор на історичну тематику; створення інтерактивних історичних симуляцій, рольових ігор; застосування настільних ігор для вивчення історичних подій) https://view.genial.ly/636a8c2fa026670019db340f/interactive-content-vulicyami-starogo-mista-romen

Report Page