Моделирование трехмерной графики

Моделирование трехмерной графики

Моделирование трехмерной графики




Скачать файл - Моделирование трехмерной графики


























Больше всего применяется для созданияизображенийнаплоскостиэкранаили листа печатной продукции вархитектурной визуализации,кинематографе,телевидении,компьютерных играх, печатной продукции, а также внаукеипромышленности. При этом модель может, как соответствовать объектам из реального мира автомобили,здания,ураган,астероид , так и быть полностью абстрактной проекция четырёхмерногофрактала. Силыи воздействия настройки динамических искажений объектов, применяется в основном ванимации. На этом этапе математическая векторная пространственная модель превращается в плоскую растровую картинку. Таким образом рендеринг преобразует трёхмерную векторную структуру данных в плоскую матрицупикселов. Этот шаг часто требует очень сложных вычислений, особенно если требуется создать иллюзию реальности. Обычно этого недостаточно и нужно создать иллюзию материалов, из которых изготовлены объекты, а также рассчитать искажения этих объектов за счёт прозрачных сред например, жидкости в стакане. Несмотря на название, применяется только обратная трассировка лучей то есть как раз от наблюдателя к источнику света , прямая крайне неэффективна и потребляет слишком много ресурсов для получения качественной картинки;. Грань между алгоритмами трассировки лучей в настоящее время практически стёрлась. Вследствие большого объёма однотипных вычислений рендеринг можно разбивать на потоки распараллеливать. Поэтому для рендеринга весьма актуально использованиемногопроцессорныхсистем. В последнее время активно ведётся разработка систем рендеринга использующихGPUвместоCPU, и уже сегодня их эффективность для таких вычислений намного выше. К таким системам относятся:. Многие производители систем рендеринга для CPU также планируют ввести поддержку GPU LuxRender, YafaRay, mental images iray. Программные пакеты, позволяющие создавать трёхмерную графику, то есть моделировать объекты виртуальной реальности и создавать на основе этих моделей изображения, очень разнообразны. Последние годы устойчивыми лидерами в этой области являются коммерческие продукты: Трёхмерная графика обычно имеет дело с виртуальным, воображаемым трёхмерным пространством, которое отображается на плоской, двухмерной поверхности дисплея или листа бумаги. В настоящее время известно несколько способов отображения трехмерной информации в объемном виде, хотя большинство из них представляет объемные характеристики весьма условно, поскольку работают со стереоизображением. Из этой области можно отметить стереоочки, виртуальные шлемы, 3D-дисплеи, способные демонстрировать трехмерное изображение. Несколько производителей продемонстрировали готовые к серийному производству трехмерные дисплеи. Но чтобы насладиться объемной картинкой, зрителю необходимо расположиться строго по центру. Шаг вправо, шаг влево, равно как и неосторожный поворот головы, карается превращением трехмерности в несимпатичное зазубренное изображение. Решение этой проблемы уже созрело в научных лабораториях. Германский Институт Фраунгофера демонстрировал 3D-дисплей, при помощи двух камер отслеживающий положение глаз зрителя и соответствующим образом подстраивающий изображение, в этом году пошёл ещё дальше. А команда исследователей Токийского Университета создали систему позволяющую почувствовать изображение. Излучатель фокусируется на точке где находится палец человека и в зависимости от его положения меняет силу акустического давления. Таким образом, становится возможным не только видеть объемную картинку, но и взаимодействовать с изображенными на ней предметами. Однако и 3D-дисплеи по-прежнему не позволяют создавать полноценной физической, осязаемой копии математической модели, создаваемой методами трехмерной графики. FAQ Обратная связь Вопросы и предложения. Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Саратовский государственный университет им. Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги: Рендеринг На этом этапе математическая векторная пространственная модель превращается в плоскую растровую картинку. Существует несколько технологий рендеринга, часто комбинируемых вместе. Несмотря на название, применяется только обратная трассировка лучей то есть как раз от наблюдателя к источнику света , прямая крайне неэффективна и потребляет слишком много ресурсов для получения качественной картинки; Глобальное освещение англ. Наиболее популярными системами рендеринга являются: К таким системам относятся: Программное обеспечение Программные пакеты, позволяющие создавать трёхмерную графику, то есть моделировать объекты виртуальной реальности и создавать на основе этих моделей изображения, очень разнообразны. Связь с физическим представлением трехмерных объектов Трёхмерная графика обычно имеет дело с виртуальным, воображаемым трёхмерным пространством, которое отображается на плоской, двухмерной поверхности дисплея или листа бумаги.

Трехмерное моделирование

Трёхмерная графика

Основы трехмерного моделирования

Лукойл карта азс как получить

Cfd s50 схема

Погода в новозыбкове яндекс карта

Цитаты отчаянные домохозяйки

Двигатель шевроле нива

Иные виды вещей в гражданском праве

Гиацинт уход в комнатных условиях

Report Page