Моделирование работы проката видео-, аудио-дисков и аппаратуры - Программирование, компьютеры и кибернетика курсовая работа

Моделирование работы проката видео-, аудио-дисков и аппаратуры - Программирование, компьютеры и кибернетика курсовая работа




































Главная

Программирование, компьютеры и кибернетика
Моделирование работы проката видео-, аудио-дисков и аппаратуры

Назначение и функции программы, моделирующей работу проката видео- и аудио-дисков. Входная информация, основные алгоритмы. Критерии контроля вводимых данных. Класс Unit, Disk, Oborud, Prokat, диаграмма. Описание работы программы, её исходный код.


посмотреть текст работы


скачать работу можно здесь


полная информация о работе


весь список подобных работ


Нужна помощь с учёбой? Наши эксперты готовы помочь!
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с
политикой обработки персональных данных

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

В настоящее время в разных сферах деятельности все более нуждаются в средствах, позволяющих быстро и безошибочно перерабатывать большое количество информации. Применение таких средств позволяет существенно снизить затраты и повысить эффективность работы.
Например, в каждом видео прокате большой поток данных (клиенты, фильмы, режиссеры и т.п.) и чтобы снизить время обработки информации и облегчить работу сотрудникам заведений создается информационная система, которая может это позволить. Информационные технологии в настоящее время являются средством совершенствования и развития управленческой деятельности. Внедрение информационных систем способствуют более качественному управлению заведением, уменьшают расходы и повышают эффективность принимаемых управленческих решений.
Процесс проектирования БД на основе принципов нормализации представляет собой последовательность переходов от неформального словесного описания информационной структуры предметной области к формализованному описанию объектов предметной области в терминах некоторой модели.
Инфологическая модель применяется на втором этапе проектирования БД, то есть после словесного описания предметной области. Процесс проектирования длительный и требует обсуждений с заказчиком и со специалистами в предметной области. Наконец, при разработке серьезных корпоративных информационных систем проект базы данных является тем фундаментом, на котором строится вся система в целом, и вопрос о возможном кредитовании часто решается экспертами банка на основании именно грамотно сделанного инфологического проекта БД. Следовательно, инфологическая модель должна включать такое формализованное описание предметной области, которое легко будет «читаться» не только специалистами по базам данных. И это описание должно быть настолько емким, чтобы можно было оценить глубину и корректность проработки проекта БД, и конечно, оно не должно быть привязано к конкретной СУБД. Выбор СУБД - это отдельная задача, для корректного ее решения необходимо иметь проект, который не привязан ни к какой конкретной СУБД.
Предметная область - электронная база данных, моделирующая работу проката.
БД обеспечивают ассортимент товаров по категориям, с возможностью оформления проката.
Разработать программу, моделирующую работу проката видео- и аудио-дисков (CD и DVD), а также аппаратуры (аудио, видео, CD) с поиском по необходимой категории, выведением полной информации о выбранном пункте. Использовать категории групп, альбомов, стилю музыки. Аппаратура сортируется по фирмам, качеству.
Входной оперативной информацией являются данные, вводимые пользователем вручную в процессе использования приложения:
- оформление заказа с вводом информации покупателя.
FIO - ФИО берущего элемент на прокат
Метод ToString для представления в виде строки, необходимо для реализации поиска.
Метод Unit перегружается для указания на элементы в строке.
Метод ToString для преобразования данных в строку
Метод Disk перегружается для выделения временной памяти, для вывода запрашиваемой информации.
Метод Draw полностью выводит данные.
Метод ToString для преобразования данных в строку
Метод Disk перегружается для выделения временной памяти, для вывода запрашиваемой информации.
Метод Draw полностью выводит данные.
Класс массива. Содержит оболочку для управления массивом
Метод Add_Unit для добавления элемента в массив
Метод Del_Unit для удаления элемента из массива (диалог с пользователем)
Метод для удаления конкретного элемента
Метод ShowAll отображает все элементы, находящиеся в массиве
Метод Sort для сортировки элементов в массиве
Метод Find поиск элементов по заданной строке
После запуска программы на экран выводится главное меню с возможностью выбора доступных действий.
При выборе пункта 1 отображается таблица с товарами находящимися в прокате
Товары разбиты по категориям: Название, Информация о товаре, ФИО и Срок проката.
При выборе пункта 2 появляется запрос на ввод данных товара, отдающегося в прокат. Последовательно вводятся данные: выбор Диски/Оборудование, вводится ФИО, срок проката, название элемента проката, выбирается тип элемента и качество. После добавления товара, он отображается в таблице с товарами находящимися в прокате.
При выборе пункта 3 вводится наименование элемента для удаления из базы с запросом на подтверждение удаления. После удаления элемент уже не отображается в таблице с товарами находящимися в прокате.
При выборе пункта 4 предоставляется выбор поля, по которому отсортировывается товар. После отсортированные товары отображаются в таблице с товарами находящимися в прокате.
При выборе пункта 4 предлагается ввести строку для поиска, после чего выводится таблица с найденными запросами.
Целью выполнения данного задания ставилась задача практического освоения объектно-ориентированного программирования. При выполнении проекта планировалось развить навыки программирования и отладки программ, а также проверить умение оформления документации на свою разработку в соответствии со стандартами.
Поставленная задача была выполнена. Данная программа является законченным программным средством, хотя возможна ее доработка, но для этого понадобятся дополнительное время и средства. А также для доработки этой программы необходимо сначала в течение некоторого времени применять ее для оценки эффективности, а потом исправлять или добавлять все недочеты, которые пропустил или не посчитал нужным реализовывать разработчик. Есть необходимость добавления таких возможностей как:
обеспечение защиты информации (пароль, кодировка и так далее);
усовершенствование административного меню
добавить отсылку информации о покупателе
1. Программирование на C++/C# в Visual Studio 2010 Вячеслав Понамарев - Москва, Бином-Пресс, 2010 г. - 466 с.
2. Технологии программирования C++ В.Г. Давыдов - Санкт-Петербург, КУДИЦ-Пресс, 2005 г. - 672 с.
3. C++. Разработка интернет-приложений и СУБД Андрей Боровский - Москва, Питер, 2003 г. - 544 с.
#include "locale.h"// для использования русской кодировки
int MainMenu (void);// выводит главное меню
int ShowDiskMenu(void);// меню для выбора типа диска
int ShowInfoMenu(void);// меню для выбора типа информации на диске
int ShowGanrMenu(int);// меню для выбора Жанра
int ShowOborudMenu(void);// меню для выбора типа оборудования
int ShowKachestvoMenu(void);// меню для выбора качества оборудования
setlocale(LC_CTYPE,".1251"); // включаем русскую кодировку в консоли
// автоматически добавляем в каталог некоторые элементы
Disk* d1 = new Disk(31, "Ivanov D.R.", "GTA 4", 2, 3, 4);
Disk* d2 = new Disk(120, "Petrov A.A.", "Nu pogodi", 1, 2, 7);
Disk* d3 = new Disk(56, "Zlotov T.L.", "Dalekie strani", 1, 2, 4);
Disk* d4 = new Disk(310, "Mironenko S.P.", "Blatnoy hit 2011", 1, 1, 5);
Oborud* o1=new Oborud(287,"Zaycev D.M.","Samsung S508",2,1);
Oborud* o2=new Oborud(12,"Gusev E.L.","Sony D1302",2,3);
Oborud* o3=new Oborud(38,"Maksimenko A.P.","Pioner PR432",1,1);
Oborud* o4=new Oborud(63,"Lisovskiy S.A.","BBK 432",3,2);
int curMenu;//тот пункт меню, который выбрал пользователь
curMenu = 9;// выводит главное меню
printf("Для продолжения нажмите любую клавишу\n");
case 2: curMenu = TypeUnitMenu(curMenu);
case 22: kat.Add_Unit(CreateUnit(curMenu % 10));
printf("Для продолжения нажмите любую клавишу\n");
printf("Введите поле по которому хотите сортировать\n");
printf("Для продолжения нажмите любую клавишу\n");
printf("Для продолжения нажмите любую клавишу\n");
printf("-----------Программа завершена----------");
// функция выводит главное меню и ждёт от пользователя ввода
printf("1 - Отобразить все товары в прокате \n");
printf("2 - Добавить новый товар в прокат \n");
printf("3 - Удалить товар из проката \n");
printf("4 - Сортировать товары \n");
printf("5 - Поиск товара по каталогу \n");
printf("0 - Выход из программы \n");
default: printf("Вы не верно ввели пункт меню. \nВведите правильно пункт меню.");
printf("9 - Вернуться в главное меню \n");
default: printf("Вы не верно ввели пункт меню. \nВведите правильно пункт меню.");
printf("2 - По сроку возврата \n");
printf("9 - Вернуться в главное меню \n");
default: printf("Вы не верно ввели пункт меню. \nВведите правильно пункт меню.");
printf("------------------------------------------------------------------------------\n");
printf("| Название | Информация о товаре | Фамилия И.О. |срок| \n");
printf("|----------------------------------------------------------------------------|\n");
printf("------------------------------------------------------------------------------\n");
default: printf("Вы не верно ввели пункт меню. \nВведите правильно пункт меню.");
// меню для выбора типа информации на диске
default: printf("Вы не верно ввели пункт меню. \nВведите правильно пункт меню.");
default: printf("Вы не верно ввели пункт меню. \nВведите правильно пункт меню.");
default: printf("Вы не верно ввели пункт меню. \nВведите правильно пункт меню.");
default: printf("Вы не верно ввели пункт меню. \nВведите правильно пункт меню.");
// меню для выбора типа оборудования
default: printf("Вы не верно ввели пункт меню. \nВведите правильно пункт меню.");
// меню для выбора качества оборудования
printf("1 - отличное качество \n");
printf("3 - удовлетворительное качество \n");
default: printf("Вы не верно ввели пункт меню. \nВведите правильно пункт меню.");
char FIO[30];// ФИО берущего элемент на прокат
char Name[30];// название элемента проката
Unit* prev;// указывает на предыдущий элемент
Unit* next;// указывает на следующий элемент
virtual void Draw(void)=0;//отображает сам себя
virtual char* ToString(void)=0;// представляет себя в виде строки (нужно для поиска)
throw("Необходимо указать фамилию");
throw("ФИО берущего на прокат слишком длинное (нужно не более 30 символов) \n ");
throw("Необходимо указать название элемента проката \n");
throw("Название слишком длинное (нужно не более 30 символов) \n ");
if (srok>366) //Если правильный годы
throw("Прокат не может быть больше чем на год \n");
throw("Вы ввели недопустимое значение (>0) \n ");
printf("Введите название элемента проката: ");
int TypeDisk;// тип диска (1-CD, 2-DVD)
int TypeInfo;// тип информации на диске (1-музыка 2-фильм 3-игры)
// музыки 1- РОК, 2 - ПОП, 3- Рэп, 4-дзаз, 5 - шансон, 6-народная
// фильма 1- комедия, 2 - мелодрамма, 3 - боевик, 4 - Приключение, 5 - драмма, 6-фантастика, 7- мультфильм
// игры 1- Экшен, 2 - Симулятор, 3-Стратегия, 4- Квест
Temp=(char*)malloc(40*sizeof(char));// выделяем память для временного буфера
Disk(int S, char * F, char * N, int TP, int TI, int G): Unit(S, F, N)
Temp=(char*)malloc(40*sizeof(char));// выделяем память для временного буфера
throw("Не верно задан тип диска \n");
throw("Не верно задан тип информации хранящейся на диске \n");
throw("Выбран несуществующий жанр музыки \n");
throw("Выбран несуществующий жанр фильма \n");
throw("Выбран несуществующий жанр игры \n");
default: throw("Не задан тип информации для диска, поэтому и жанр нельзя задавать\n");
case 1: strcpy(t1,"Музыка"); break;
case 2: strcpy(t1,"Фильмы"); break;
case 1: strcpy(this->Temp,"РОК"); break;
case 2: strcpy(this->Temp,"ПОП"); break;
case 3: strcpy(this->Temp,"РЭП"); break;
case 4: strcpy(this->Temp,"Джаз"); break;
case 5: strcpy(this->Temp,"Шансон"); break;
case 6: strcpy(this->Temp,"Народная"); break;
case 1: strcpy(this->Temp,"Комедия"); break;
case 2: strcpy(this->Temp,"Мелодрамма"); break;
case 3: strcpy(this->Temp,"Боевик"); break;
case 4: strcpy(this->Temp,"Приключение"); break;
case 5: strcpy(this->Temp,"Драмма"); break;
case 6: strcpy(this->Temp,"Фантастика"); break;
case 7: strcpy(this->Temp,"Мультфильм"); break;
case 1: strcpy(this->Temp,"Экшен"); break;
case 2: strcpy(this->Temp,"Симулятор"); break;
case 3: strcpy(this->Temp,"Стратегия"); break;
case 4: strcpy(this->Temp,"Квест"); break;
//Получаем отличающиеся данные в одну строку
printf("|%-17s|%-34s|%-18s|%4d|\n",get_Name(),temp,get_FIO(),get_Srok());
set_Ganr(ShowGanrMenu(this->TypeInfo));
// Определяем функцию для преобразования данных в строку типа CSV
char* stroka = new char[200];// строка которая будет собирать в себе все поля
char temp[50];// вспомогательная строка (для преобразования)
strcpy(stroka,temp);// заносим в строку тип
strcat(stroka,";");// все данные разделяются точкой с запятой
strcat(stroka,this->get_Name());// далее всё также, только уже добавляем к строке
strcat(stroka,this->get_TypeDisk());
strcat(stroka,this->get_TypeInfo());
return stroka;// возвращаем назад строку
int TypeOborud;// тип оборудования (1-аудио, 2-видео,3-CD )
int Kachestvo;// качество оборудования (1-отличное, 2-хорошее, 3-удовлетворительное)
Oborud(int S, char * F, char * N, int TO, int K): Unit(S, F, N)
throw("Не верно задан тип оборудования \n");
throw("Не верно задано качество оборудования \n");
case 1: strcpy(t2,"отличное качество"); break;
case 2: strcpy(t2,"хорошее качество"); break;
case 3: strcpy(t2,"удовлетворительное качество"); break;
//Получаем отличающиеся данные в одну строку
printf("|%-17s|%-34s|%-18s|%4d|\n",get_Name(),temp,get_FIO(),get_Srok());
set_Kachestvo(ShowKachestvoMenu());
// Определяем функцию для преобразования данных в строку типа CSV
char* stroka = new char[200];// строка которая будет собирать в себе все поля
char temp[50];// вспомогательная строка (для преобразования)
strcpy(stroka,temp);// заносим в строку тип
strcat(stroka,";");// все данные разделяются точкой с запятой
strcat(stroka,this->get_Name());// далее всё также, только уже добавляем к строке
strcat(stroka,this->get_TypeOborud());
strcat(stroka,this->get_Kachestvo());
return stroka;// возвращаем назад строку
// класс массива газет. Содержит оболочку для управления массивом газет
Unit* first;// указывает на первый элемент массива
Unit* last;// указывает на последний элемент массива
// функция для удаления конкретного элемента
printf("Вы действительно хотите удалить элемент %s?\n",s->get_Name() );
if (i==1)//если пользователь подтвердил удаление, то
if (s == this->first)// если мы удаляем первый элемент, то
this->first = s->next;// первым становится следующий
s->prev->next = s->next;// поля next для предыдущего элемента необходимо привязать к следующему элементу
if (s == this->last)// если мы удаляем последний элемент, то
this->last = s->prev;// последним становится предыщущий
s->next->prev = s->prev;// поле prev для следующго элемента необходимо привязать к предыдущему элементу
first = NULL;// во все поля записываются значения по умолчанию
//Функция для добавления элемента в массив
if (first ==NULL)// если массив был пуст, то
first=s;// считаем что первым элементом является элемент s
if (last != NULL)// если массив не был пуст, то
last->next=s;// говорим, что текущий s является следующим для предыдущего элемента.
s->prev = last;// для текущего элемента предыдущим является тот элемент, на который ссылается last
last = s;// говорим что добавляемый элемент является последним в массиве
// Функция для удаления элемента из массива (диалог с пользователем)
printf("Введите имя элемента для удаления: ");
Unit* temp;// объявляем временый указатель на Элемент
temp=first;// первым проверяем элемент, на который указывает first
if (temp == NULL)// если окажется, что в массиве нет элементов, то
this->Del(temp);// удаляем элемент по всем правилам
temp = temp->next;// берём очередной элемент
this->Del(temp);// удаляем элемент по всем правилам
printf("В прокате нет товара с именем %s",s);
// Функция отображает все элементы, находящиеся в массиве
Unit* temp;// объявляем временый указатель на элемент
temp=first;// первым будет элемент, на который указывает first
if (temp == NULL)// если окажется, что в массиве нет элементов, то
ShowShapkaTabl();// отображаем шапку
temp->Draw();// выводим первый элемент
temp = temp->next;// говорим, что потом нам нужно будет выводить тот элемент, на который ссылается поле next текущего элемента
temp->Draw();// выводим очередной элемент
ShowPodcherkTabl();// подчёкиваем таблицу
// функция для сортировки элементов в массиве
int flag_obmen;// флаг который указывает нужно или нет проводить обмен
Unit* temp; // указатель на элемент
for (int i=0; iget_Name(),temp->next->get_Name())>0)// если название текущего элемента должно быть после названия следующего элемента, то
flag_obmen=1;// значит надо обменивать
case 2: // сравниваем сроку проката
if (temp->get_Srok() > temp->next->get_Srok())// если номер текущего элемента больше чем номер следующего элемента, то
flag_obmen=1;// значит надо обменивать
case 3: // сравниваем по фамилии берущего на прокат
if (strcmp(temp->get_FIO(),temp->next->get_FIO())>0)// если ФИО текущего элемента должно быть после ФИО следующего элемента, то
flag_obmen=1;// значит надо обменивать
if (flag_obmen)// если нужно менять, то
// проверяем возможно ли изменения Last и First
if (temp == this->first)// Если текущая равна первой, то
this->first = temp->next; //нужно изменить ссылку на новый первый элемент
if (temp->next == this->last)// Если следующая равна последней, то
this->last = temp;//нужно изменить ссылку на новый последний элемент
// В процессе обмена может быть задействовано сразу 4 элемента массива
// при этом temp является вторым в этой четвёрки.
// у первого элемента нужно поменять указатель next, чтобы он указывал на 3- элемент
if (temp->prev != NULL)// если до текущего ещё есть элементы
// у четвёртого элемента нужно поменять указатель prev, чтобы он указывал на 2- элемент
if (temp->next->next != NULL)// если после следующего элемента также есть массив
// у третьего элемента в prev нужно записать адрес первого элемента
Unit* obmen;// без этой дополнительной переменной нельзя произвести обмен
obmen = temp->next->next;// получаем ссылку на 4-й элемент
// у третьего элемента в next нужно записать адрес второго элемента
// предыдущим для второго записываем адрес третьего
// и осталось только для второго записать адрес 4-го из переменной obmen.
else// иначе переходим к следующей проверке
// Поиск элементов по заданной строке
temp=this->first;// начинаем проверку с первого
ShowShapkaTabl();// отображаем шапку для таблицы
strcpy(stroka,temp->ToString());// получаем строковое представление элемента
if (strstr(stroka,FindStroka) != NULL)// если совпадение найдено, то
temp=temp->next;// перемещаемся на следующий элемент
} while (temp != NULL);//проверяем пока есть что проверять
ShowPodcherkTabl();// подчёркиваем таблицу
Общая характеристика видео-аудио конференции, основные сферы ее использования, режимы и способы проведения. Характеристика средств групповой обработки информации. Системы передачи данных в сети Интернет. Проведение аудио-видео конференции и криптозащита. дипломная работа [2,7 M], добавлен 17.07.2013
Распространение DVD-дисков в современном мире. Физика работы привода и носители DVD. Характеристики и требования к существующим приводам. Запись и воспроизведение высококачественного видео и аудио в реальном времени. Безопасные приемы работы на ПК. дипломная работа [1,4 M], добавлен 26.06.2010
Изучение Sony Vegas 9.0 - профессиональной программы для многодорожечной записи, редактирования и монтажа видео и аудио потоков. Инструменты редактирования, световые эффекты, переходы. Захват, импорт, экспорт видео и аудиотреков. Версия Vegas Pro. реферат [20,7 K], добавлен 01.05.2010
Суть MIDI-технологии и типы музыкальных программ. Основные возможности программ: редакторов цифрового аудио, секвенсоров (программ для написания музыки), анализаторов и реставраторов аудио, трекеров. Копирование и сжатие цифрового звука с компакт-дисков. реферат [21,1 K], добавлен 27.02.2009
Система управления базой данных - программный инструмент создания БД и приложений пользователя. Проект СУБД "ИС Продажа видео и аудио продукции". Разработка иерархической, сетевой и реляционной моделей, таблиц и схемы базы данных, форм, отчетов, запросов. курсовая работа [1,6 M], добавлен 17.06.2013
Программы для общения через Интернет. Основные возможности программы Skype. Настройки: поиск друзей, звонки на телефон. Трансляция экранов преподавательского (или любого студенческого) компьютера одновременно на все компьютеры класса (NetOp School). лабораторная работа [3,3 M], добавлен 18.08.2009
Анализ функционирования программных систем для проведения видео и аудиоконференций. Голосовая связь (IP-телефония), сущность работы. Особенности Internet Relay Chat (IRC) - разговоров через Интернет. Преимущества использования программы ICQ (I Seek You). контрольная работа [713,7 K], добавлен 08.10.2010
Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д. PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах. Рекомендуем скачать работу .

© 2000 — 2021



Моделирование работы проката видео-, аудио-дисков и аппаратуры курсовая работа. Программирование, компьютеры и кибернетика.
Курсовая работа: История Москвы
Контрольная работа: Экономическое регулирование предпринимательской деятельности
Реферат: Colonialism Essay Research Paper Colonialism was a
Контрольная работа: Расходы на здравоохранение, их состав и структура по звеньям бюджетной системы и видам бюджетов
Контрольная работа: Назначения и особенности конструкции гондол и пилонов самолета
Дипломная работа по теме Оценка и прогнозирование финансового состояния предприятия (на примере ПК 'МЗКПД)
Курсовая работа по теме Учебные комплексы в обучении русскому языку младших школьников
Курсовая работа по теме Расчет изменения себестоимости конкретных видов продукции в результате внедрения организационно-технических мероприятий по совершенствованию производства
Курсовая работа: Социально-психологические аспекты исследования брачно-семейных отношений
Реферат: Watergate Essay Research Paper Watergate by Randall
Сочинение По Рассказу Антоновские Яблоки
Курсовая работа по теме Анализ платежеспособности и диагностика риска банкротства предприятия Соузгинского мясокомбината
Курсовая работа по теме Характеристика хозяйства РДУСП 'Папоротное'
Сочинение 5 Класс Почему Дубровский Стал Разбойником
Реферат: Буржуазные реформы 60-70-х гг. и контрреформы 80-90-х гг
Дипломная работа по теме Анализ валютного рынка РК
Реферат На Тему Жизнь И Творчество Бальзака
Язык И Культура Речи Сочинение
Субъекты Финансового Правоотношения Реферат
Сочинение Описание Предмета
Кадровая политика предприятия - Менеджмент и трудовые отношения отчет по практике
Работа коммерческой службы компании Skylink - Менеджмент и трудовые отношения отчет по практике
Просветительская литература Франции XVIII столетия - Литература реферат


Report Page