Modeling Asstr

⚡ 👉🏻👉🏻👉🏻 INFORMATION AVAILABLE CLICK HERE 👈🏻👈🏻👈🏻
Игровая low-poly модель из Gears of War 3.
Профессиональные требования
Владение софтом:
— В первую очередь — уже знакомые Maya/3ds Max/Softimage/Modo. Большинство моделлеров работают в «максе». Но лучший софт для моделлинга — еще одна тема для дискуссий. Сейчас на «передовой» проповедуют переход на «модо», как на самый перспективный, удобный и стабильный.
А еще есть отщепенцы, работающие в «блендере». Это вообще бесплатный пакет, распространяемый по лицензии GPL, и местами он дает прикурить своим платным аналогам. Но отсутствие некоторых фич затрудняет его внедрение в типичный пайплайн, так что на данный момент использование «блендера» — удел энтузиастов;
— TopoGun — специальная программа, предназначенная только для ретопологии. Нечто аналогичное (но местами менее удобное) есть в последних версиях уже упомянутой выше Maya.
Навыки:
— Понимание «правильной топологии»;
— умение передавать форму объекта через минимальное количество полигонов;
— владение всеми стандартными техниками моделирования;
— и это первая специальность, требующая если не досконального, то очень хорошего владения 3D-пакетом, который вы используете. Чтобы максимально эффективно задействовать его инструментарий.
GameDev vs. VFXИ вновь технические ограничения геймдева дают о себе знать. Но на сей раз — отнюдь не в его пользу.
Для VFX также делается ретоп, но требования к полигонажу там не настолько суровые. Даже если моделлер добавит лишнюю сотню-другую полигонов — не страшно. А для игры такое придется переделывать.
И вообще, при плотности сетки для VFX становится возможным использование автоматических инструментов для ретопа. Один из таких инструментов есть в ZBrush (кстати, многие считают его лучшим в своем роде). Там достаточно лишь примерно указать, где должны проходить основные линии меша, а остальное программа сделает сама. Безусловно, при таком подходе все равно остается ручной труд. Но его несоизмеримо меньше, чем при полностью ручном ретопе.
Так что лоу-поли-моделлинг для игр гораздо более трудоемок, чем для кино, и приход некстгена на это никак не повлиял.
Пример UV-координат (развертки) для простого цилиндра.
Типичная развертка типичного sci-fi-персонажа (полигонов многовато, хотя автор утверждает, что модель игровая).
Текстура раскраски с наложенной картой нормалей.
Профессиональные требованияНа этом этапе нужно владеть уже целым зоопарком всевозможных пакетов:
— Все те же Maya/3ds Max/Softimage/Modo/Blender;
— кроме того, специально для разворачивания «увих» есть headus UV Layout, Unwrella, Unfold3D, а также ворох бесплатных скриптов/плагинов для упомянутых выше редакторов. Не говоря уже о стандартном инструментарии для UV-маппинга.
И — не поверите — каждая из этих программ незаменима в определенных условиях. Так что единого инструмента для UV-маппинга на все случаи жизни — нет;
— для «ортодоксального» текстурирования — Photoshop. Любители экстрима также пытаются в нем имитировать 3D-пэинтинг, но это развлечение для особых ценителей;
— для 3D-пэинтинга — 3D Coat/Zbrush/Mudbox. Отдельно стоит упомянуть Mari: этот пакет требует достаточно мощную видеокарту, зато позволяет работать послойно, как в «фотошопе». И обладает еще кое-какими уникальными «плюшками»;
— для «запекания» текстур — xNormal. У этой программы тоже инопланетный интерфейс, как у ZBrush. Но только не от тех правильных инопланетян, а от каких-то больных на всю голову. И не лечится от версии к версии. Зато это действительно самый мощный софт для запекания всех известных видов карт всеми известными способами. И еще бесплатный к тому же.
Навыки:
— Понимание, чем отличается карта «диффуза» (раскраски) от карты «спекуляра», и как с ними взаимодействует свет;
— умение мыслить «в 2,5D» — когда рисуешь двухмерную карту, при этом понимая, как она натянется на меш;
— знание основных принципов и техник для создания эффективной UV-развертки;
— понимание принципа запекания текстур и умение это делать;
— общие художественные навыки;
— понимание, как работает текстурная фильтрация, и умение рисовать текстуры с ее учетом.
GameDev vs. VFX
Для кино уже достаточно долго существует технология, которая позволяет вообще отказаться от этапа UV-маппинга. Эта технология называется PTEX (от англ. ‘polygonal texture’ — «полигональная текстура») и представляет собой хитрый формат текстуры, созданной под одну конкретную модель. Она в принципе не использует развертку, исходя из следующей логики.
Каждый полигон — это уже плоскость. Если он четырехугольный, то можно считать, что для него уже определены UV-координаты (уже есть развертка), а значит, на него может быть наложена своя мини-текстура. Осталось лишь запоминать, для какого полигона какая текстура используется и с какими другими полигонами он соседствует (для правильной фильтрации). Именно поэтому формат PTEX привязан к конкретному мешу с конкретной топологией, который нельзя менять: в нем хранится куча мини-текстур и соответствующие им номера полигонов.
Однако топология объектов обычно и не меняется, а вот экономия на целом этапе UV-развертки — достоинство очень весомое. Очевидно, что этот метод уже в принципе не допускает текстурирование в «фотошопе», жестко требуя переход на 3D-пэинтинг. Но это тоже скорее плюс, чем минус.
В чем же загвоздка? А в том, что к играм эта технология не применима ни при каком раскладе. Ввиду чисто технических ограничений. Кроме того, она не позволяет использовать одну и ту же текстуру для нескольких объектов. Что с современными мощностями видеокарт тоже пока недопустимо.
Так что там, где киношники пропускают стадию развертки и сосредотачиваются на более реалистичных текстурах, игроделы вынуждены возиться с «увишками» и вновь вписываться в возможности современного «железа».
Написать комментарий Всего комментариев: 0
Вконтактеtwitterfacebooktelegramwhatsapp
Использование любых материалов сайта без согласования с администрацией запрещено.
Does anyone know what happened to the ASSTR erotica depository
Анатомия игр: Модель ассета
EXCLUSIVE STUDIO MODELS 2020 [+18]: записи сообщества | ВКонтакте
Паста для моделирования в Минске. Сравнить цены...
Modelling Paste Tutorial - YouTube
Khloe Kapri Planetsuzy
Sheehan Porn
Mature Milf Fucked
Modeling Asstr















































