Модель на белом фоне

Модель на белом фоне




⚡ ПОДРОБНЕЕ ЖМИТЕ ЗДЕСЬ 👈🏻👈🏻👈🏻

































Модель на белом фоне

Flaticon
Бесплатные настраиваемые иконки


Slidesgo
Бесплатные шаблоны презентаций


Storyset от Freepik
Бесплатные редактируемые иллюстрации


Videvo
Бесплатное видео 4K и Full HD


Freepik для Figma
Изображения для ваших проектов Figma


Сюжет для Figma
Иллюстрации для ваших проектов Figma

Скоро ты увидишь здесь полезную информацию. Следи за обновлениями!



Ресурсы



Коллекции







Векторы





Фотографии





PSD





Иконки







Векторы





Фотографии





PSD





Иконки







https://ru.freepik.com/premium-photo/house-model-on-white-background_22728376.htm



Связанные теги


Фон


Бизнес


Продажа


Дом


Семья


Деньги


Белый

31+

Кавычки


Служба


Условное обозначение


Страхование


Модель


Клиент


Инвестиции


Финансовый


Купить


Свойства


Защита


Продано


Банковское дело


Ссуда


Имущество


Агентство


Арендная плата


Продавец


Агент


Покупки


Реальный


Ипотека


Покупатель


Агент по продаже недвижимости


Маклер


Резиденция


Недвижимость


Владелец


Расходы


Хозяин дома

Сократить



Еще от этого автора
Посмотреть все



Контент

Новые ресурсы
Самый популярный контент
Искать тенденции
Блог




Информация

Планы и стоимость
О нас
Вакансии
Продай свой контент




Юридический

Условия использования
Лицензионное соглашение
Политика конфиденциальности
Информация об авторских правах
Политика в отношении файлов cookie
Настройки файлов cookie





Português


Deutsch


English


Español


Français


日本語


Polski


Pусский


Nederlands


Italiano


한국어





Freepik
Flaticon
Slidesgo
Wepik
Videvo



Разблокируй этот файл и получи неограниченный доступ к более 40 633 000 ресурсам Премиум
Получи эксклюзивные ресурсы прямо на свой почтовый адрес
Copyright © 2010-2022 Freepik Company S.L. Все права защищены.

iStock Модель На Белом Фоне — стоковые фотографии и другие картинки Бразилия - Бразилия, Бразильского происхождения, Волосы Скачайте фото Модель На Белом Фоне прямо сейчас. И найдите в библиотеке роялти-фри стоковых изображений iStock еще больше фотографий Бразилия, доступных для простого и быстрого скачивания. Product #: gm1253322450 $ 4,99 iStock In stock
Изображения Фотографии Иллюстрации Векторные файлы Видео
Модель на белом фоне - Сток картинки ...
Самый большой размер: 4452 x 3060 пикселей (37,69 x 25,91 см) - 300 т/д (dpi) - RGB
© 2022 iStockphoto LP. Дизайн iStock является товарным знаком компании iStockphoto LP. К вашим услугам миллионы великолепных стоковых материалов — фотографий, иллюстраций и видео.

Модель на белом фоне: Please Wait… | Cloudflare

Этот урок посвящен настройке сцены в 3D-Max совместно с визуализатором V-Ray, позволяющей в результате получить картинку высокого качества на совершенно белом фоне. Также картинка будет иметь альфа-канал, что даст возможность изолировать объект в графический редактор с сохранением всех теней. Пример, данный в конце урока, наглядно покажет готовую сцену с оптимальными настройками для быстрого рендера.
Это настройки тщательно подгонялись под собственные потребности, так что для меня они являются идеальным соотношением качества и скорости рендера, однако вы можете искать свои варианты.
Итак, для работы потребуется компьютер, на котором установлена программа 3D-Max и визуализатор для нее V-Ray. Я пользовался 3D-Max 9 и V-Ray 1.50, однако вы можете применить как более поздние, так и старые версии этих программ. Начнем с запуска 3D-Max, создадим новый документ.
Далее развернем окошко «Перспектива» (Perspective) во весь экран: нужно щелкнуть мышкой внутри данного поля, которое при этом выделится контуром желтого цвета, затем нажать кнопку, расположенную в правом нижнем углу окна 3D-Max (MaximizeViewportToggle), либо воспользоваться комбинацией Alt+W.
Затем выбираем опцию EdgedFaces из меню отображения поля «Перспектива» (Perspective) в левом верхнем углу окна – включить ее необходимо, чтобы удобно отобразить все будущие объекты.
Сначала создадим белый фон для будущего изображения. Для этого в верхнем меню выбираем Rendering>Environment (8). Появится окошко, щелкнем на вкладку CommonParameters>Background, выберем Color и настроим чистый белый цвет (RGB 255;255;255).
Теперь пришло время настроить визуализатор V-Ray.
Перемещаемся в меню Rendering => Render (F10).
Далее находим Common => AssignRenderer, в открывшейся вкладке жмем кнопку-троеточие (напротив поля Production).
Дождавшись появления окошка со списком, выберем здесь V-Ray (если не найдете визуализатора в перечне, значит программа не установлена или установлена некорректно). Далее перейдем во во вкладку Render (наверху окна): откроется обширный перечень настроек и вкладок, все они нам не нужны. Перечислю те, которыми будем пользоваться при работе:
1. V-Ray:: Globalswitches. Здесь расположены основные настройки (настраивайте в соответствии с рисунком). Я редко пользуюсь галочками Displacement и Glossyeffects, так как они тормозят процесс рендеринга, однако если вы обычно пользуетесь ими, отключать не стоит. Также не пригодится нам Reflection/refraction (если ваша сцена не предполагает материалов с преломлениями или отражениями. Максимальное количество переотражений – Maxdeph – сильно влияет на время просчета, рендеринг происходит намного быстрее при меньших значениях, при этом если сцена включает стеклянные объекты (в частности, видные друг через друга), то увеличивайте число, пока не получите приемлемый результат:
2. V-Ray:: Indirectillumination (GI). Это настройки отраженного света, позволяющие добиться максимальной реалистичности изображения, отобразив в сцене не только освещение прямыми лучами света, но и отраженными. Если в сцене отсутствуют прозрачные стеклянные объекты с каустикой (проходящими сквозь материал лучами света), то можно ускорить рендеринг отключением галочек Reflective и Refractive. Кроме того можно уменьшить SecondarybouncesMultiplier до 0,8-0,9.
3. V-Ray:: Irradiancemap. Данная вкладка очень важна для настройки оптимального качества рендера, так как позволяет найти идеальное соотношение между скоростью и качеством. При помощи параметра Min/Maxrate можно установить точность расчета участка изображения. Чтобы улучшить качество, увеличивайте параметры как по отдельности, так и вместе. При этом если Minrate меньше Maxrate, расчет осуществится в несколько проходов, количество которых будет равно разнице между данными параметрами плюс единица. Мой пример предусматривает один проход. Если в процессе рендера появятся дефектные участки в тенях, то следует увеличить параметры Interp. samples и HSphsubdivs, что значительно повысит время рендеринга. Данные параметры я увеличиваю редко, для чистового просчета.
4. V-Ray:: Environment представляют собой настройки окружения, которое будет использоваться при расчете отражений, освещения, преломлений, однако не отобразится в результате в самом кадре, то есть оставит цвет фона неизменным. GI Environment (skylight) override применяется для настройки слегка сероватого цвета (RGB 238;238;238), чтобы правильно показать тени, не делая их неестественно пересвеченными. Поставьте карту VrayHDRI в опции Reflection/refractionenvironmentoverride, если планируете использовать в сцене объекты с отражениями – это позволит предельно реалистично отобразить поверхности. Чтобы добиться корректного отображения фона через прозрачные поверхности, поставьте галочку в поле Refractionenvironmentoverride и не забудьте указать карту или цвет, которые берутся в качестве фона для вашего изображения.
5. Перейдем к настройкам цвета V-Ray:: Colormapping. Оставляем тут все по умолчанию за исключением опции AffectBackground – отключаем галочку, чтобы сохранять наш фон совершенно белым во время работы.
6. V-Ray:: System. Здесь представлены системные настройки, отвечающие за отображение и производительность. При помощи Dynamicmemorylimit можно увеличить задействованный в работе объем виртуальной памяти (обычно я устанавливаю лишь половину от оперативной памяти компьютера). Опция Renderregiondivision покажет, какими кусочками будет обрабатываться изображение – чем меньше выбранный размер, тем, соответственно, ниже скорость рендера, так как картинка в его окне будет обновляться чаще. Назойливое окно VRaylog>Showwindow я обычно отключаю. В заключение отмечу, что я ставлю Regionsequence на значение Top>Bottom, так как считаю удобным проявление картинки сверху вниз.
Итак, вот настройки, которые я постоянно использую для рендеринга своих сцен на белом фоне.
Здесь нам потребуется только два объекта:
1. VRayPlane, расположенный во вкладке Create>Geometry>Vray. Ему следует назначить любой незамысловатый материал серого цвета, к примеру Standart с выбранными дефолтными настройками. Сделать это необходимо, так как VrayPlane другого цвета непременно окрасит этим оттенком нижнюю часть объекта; данную особенность часто используют при внедрении в цветное окружение (подробнее в примере в конце урока).
Также VRayPlane имеет крайне полезное свойство: его можно сделать абсолютно прозрачным, однако падающие на объект тени останутся видимыми. Благодаря этому в результате получим альфа-канал нашего объекта со всеми его тенями. Чтобы настроить эту особенность, щелкнем правой кнопкой мыши по объекту (VRayPlane01) – откроется меню, в нем кликните V-Rayproperties.
Настройки в появившемся окошке выставляйте в соответствии с рисунком:
2. VRayLight – объект, освещающий сцену. Найти его можно во вкладке Create => Lights => Vray.
Следует учитывать, что чем дальше источник света расположен от объекта – тем более резкими будут тени, кроме того нам потребуется увеличить интенсивность света (Intensity>Multiplier). Чем меньше размеры источника света (Size), тем более резко очерчены тени. Лучше размещать источник света сбоку и сверху, направляя его на объект: без длительных экспериментов здесь не обойтись.
Теперь приготовление сцены можно считать завершенным. Осталось наполнить сцену выбранными объектами и назначить им соответствующие материалы. В качестве примера приведу простенькую композицию: одни примитивы окрашены в белый цвет с незначительным отражением, в качестве материала остальных выбран сильно отражающий металл. Целью моей было наглядно показать влияние карты HDRI в окружении на существующие отражения. В результате после быстрого рендера были получены следующие изображения: 1. с использованием карты HDRI
Итак, результат для сильно-отражающих материалов очень показателен. Также на первой картинке виден альфа-канал: он просчитывается автоматически, чтобы отобразить его, нажмите DisplayAlphaChannel. В итоге вы легко изолируете объекты в графическом редакторе (к примеру, Photoshop), если сохраните это изображение в формате, поддерживающем альфа-каналы (TIF)
Изображение ниже показывает способ смены карты HDRI в окружении: просто щелкните по пустому слоту редактора материалов, кликните кнопку GetMaterial. В появившемся окне вы увидите ранее созданную HDRI-карту:
Чтобы загрузить HDRI-карту из файла нажмите кнопку Browse, далее выберите требуемый файл. Осталось настроить карту:
В заключение Напомню, что данные настройки не являются универсальными – они подходят далеко не для всех случаев. Часто они нуждаются в корректировке, оптимальный вариант приходится искать заново для каждой новой ситуации. Однако эту сцену удобно использовать в качестве шаблона – это сэкономит время, которое обычно уходит на подготовку сцены при моделировании, а также визуализации объектов на белом фоне. Данная техника подходит и при выборе других фонов, при внесении небольших изменений конечно. К примеру, желая вмонтировать объект в обычную фотографию, вам нужно лишь использовать выбранное фото как фон, провести коррекцию тени под объектом и найти подходящую HDRI-карту для отражений. Ниже приведен пример подобных манипуляций, использующих нашу сцену:
Как говорит Инкиста, гораздо более яркий свет на белом фоне подойдет к тому, что вы хотите. Распространено «выбирать» объекты или области при постобработке и добавлять фоны по выбору. Этот метод имеет свои плюсы и минусы.
В качестве альтернативы вы можете использовать редактор для замены цвета в определенном диапазоне другим цветом. Если выбранный диапазон цвета фона не встречается нигде в желаемом изображении, тогда фон можно заменить по желанию. —
Вот пример (фотография выбрана по своей значимости, а не по другим достоинствам :-)) *
На центральном изображении цвет неба заменен прекрасным (ярким) светло-зеленым, с намерением прояснить, какие области были заменены.
Правое изображение использовало чистый белый в качестве замены.
Программы редактирования, которые имеют эту функцию, обычно позволяют варьировать диапазон оттенков, составляющих соответствие. В этом случае я обнаружил, что диапазон, достаточно большой для достижения хорошего результата, везде актуален, также удалось действовать в нескольких нежелательных областях. Выбор активных областей с простыми прямоугольными масками и несколькими заменами с использованием различных допустимых диапазонов делал то, что требовалось (более или менее).
При более внимательном рассмотрении в увеличенной версии — см. Здесь будут показаны области, где замена не произошла или где произошла нежелательная степень удаления или замены. У всех дам есть небольшие участки голубого неба, которые видны сквозь их волосы. Насколько это важно, зависит от конечного использования изображения. Замена другими средствами редактирования будет иметь дело с ними при желании.
Несколько примеров областей, где голубое небо остается
*. Не иметь облака, растущего из головы невесты, было бы предпочтительнее. Цветочница может сделать с еще немного лица. Подобные снимки обычно популярны после события, но обычно требуют немало попыток, если нужно избегать двойных подбородков и ищущих носов, а также желательна разумная симметрия и правильные выражения лица. Возможно, это была промежуточная версия — это был первый пример, который попал в руки, когда это было необходимо. при необходимости.
Редакторы мексиканской версии модного журнала Vogue поместили на обложку трансгендерную певицу в откровенном наряде и порадовали пользователей сети. Фотографии появились на странице издания в Instragram.
На размещенных в сети кадрах Алехандра Герси (Alejandra Ghersi), более известная как Арка (Arca), попозировала в нескольких образах. Так, на первом снимке знаменитость снялась в черном наряде, состоящем из кружевного нижнего белья, кожаного корсета с ремнями и металлическими карабинами и подвязки на ногу из перьев.
Крооме того, звезду запечатлели в образе героини картины художника Леонардо да Винчи Мона Лизы. Исполнительницу засняли в деревянной картинной раме. Она была одета в черное платье с глубоким декольте и серебристые ботфорты на высокой платформе.
Полные женщины уже захватили мир. Настала пора пузатых мужчин
Также Арку сфотографировали в черном объемном платье на фоне красной кровати с балдахином, на которой позирует еще одна модель в латексном костюме с когтями, рогами и хвостом. Под ногами у Арки расположилась бело-серая змея. В таких же декорациях Герси попозировала в белом атласном костюме с длинными лентами и белых ботфортах на высокой платформе.
Пользователи сети оценили внешний вид певицы в комментариях под фото. «Арка, ты прекрасна! Я безмерно рада видеть тебя на обложке Vogue, это невероятно», «Богиня!», «Ты даже не представляешь, как я ждала увидеть тебя на обложке», «Боже мой, великолепна!», «Я люблю тебя, моя инопланетная королева», — писали они.
В августе Vogue впервые снял для обложки трансгендера ради борьбы со стандартами красоты. На размещенном кадре манекенщицы позируют в офисе журнала напротив работника, который редактирует один из вариантов сентябрьского первого разворота. Известно, что в съемке приняли участие восемь моделей, среди которых оказались трансгендер Ариэль Николсон (Ariel Nicholson), а также плюс-сайз-манекенщицы Юми Ню (Yumi Nu) и Прешес Ли (Precious Lee).
А вот что касается быстродействия на практике, в самих играх, то разница не ощущается. В Shadowgun Legends частота кадров в течение получаса прохождения нестабильна, держится в районе 50-55 к/с, иногда бывают просадки до 40 к/с. Кроме того, на 6 Pro есть возможность установить частоту обновления 120 Гц в играх. В целом поиграть в требовательные игры на высоких настройках вполне можно, но вообще на рынке существуют аппараты, которые в тех же условиях демонс
Секс со зрелыми тетками фото
Красивое эротическое порно фото
Заплатил басы чтобы дала оттрахать

Report Page