Мнение: серия «Читеры»

Мнение: серия «Читеры»

Сергей Мангасаров

Очень легко было бы говорить о комиксе «Читеры» с позиции сноба-геймера (ворчливого деда). Но я постараюсь этого избежать — хотя бы потому, что авторы комикса понимают тему на световые годы лучше, чем создатели фильма «На игре».

Завязка у «Читеров» простая: после таинственного блэкаута в городе появляются люди со сверхспособностями, связанными с видеоиграми. Хотя я бы сказал, что речь скорее о «компьютерных» способностях в широком смысле. Например, всю жизнь работая с Photoshop и текстовыми редакторами, я просто не могу воспринимать Ctrl+C/Ctrl+V иначе как чисто софтверную функцию. Но я отвлекаюсь.

Формальный главный герой истории получает способность проходить сквозь объекты и называет её Noclip — как известный чит-код. Это становится и его прозвищем. Будь он фанатом TES, звался бы TCL.... звучит уже не так круто. Герой осваивается с новой силой, а затем по необходимости (?) идёт воровать ноутбук и сталкивается с другим «читером», обладающим способностью God Mode. Вот тут во мне и заскулил внутренний зануда-геймер: под God Mode обычно понимается бессмертие и иногда бесконечные ресурсы, а у местного персонажа — нечто вроде редактора характеристик, как в трейнерах.

Тем не менее сцена с ним — отличная, и именно с неё сюжет начинает расставлять фигуры и забрасывать крючки в будущее.

Появятся новые герои, злодеи, телеведущие и даже кибер-помещики (абсолютно прекрасный индивид, на мой вкус). Короче говоря, полный набор ярких персонажей. В отличие от подкаста, где мы всё спойлерим, здесь я воздержусь — просто поделюсь общими впечатлениями.

Для ясности: в отличие от Лёши, с Кириллом Кутузовым я знаком лишь шапочно — может быть, на каком-нибудь ивенте Bubble или там на «ИгромироКомиконе» пожал руку и перекинулся парой слов. Я сознательно не выяснял ничего о его геймерском стаже и увлечениях — оцениваю исключительно текст комикса.

Гик-культура меняется быстро, но геймерская — ещё быстрее. Она моложе, но растёт стремительнее, охватывая всё более широкую аудиторию, в том числе по возрасту. Язык, сленг, мейнстримные фиксации — всё в постоянном движении. И при этом всё же существует устоявшийся стиль общения, который возникает, когда в комнате нет ни одного «нормиса», только гики в целом и геймеры в частности. И мне кажется, «Читеры» стараются воссоздать именно этот вайб.

Получается ли идеально? Не совсем. Лёгкий привкус мема «How do you do, fellow kids?» всё же присутствует — в основном в репликах молодых персонажей. Персонажи постарше звучат значительно органичнее, в рамках либо реализма, либо их вычурных образов. Но даже с этим, на самом деле, не очень заметными моментами, комикс лучше, чем почти все катастрофические попытки сделать «контент про/для геймеров» в отечественном пространстве.

Ну и наконец — для кого этот комикс? Формально — для всех. Его ядро — видеоигры, но сердце истории — персонажи и их судьбы. А они, надо сказать, довольно приятные. Интересно следить как за их динамикой, так и за разными взаимоотношениями внутри и вне группы главных героев. Отдельно отмечу очень прикольную сюжетную конструкцию вокруг тропа про любовь с препятствием.

Вообще отмечу, что в отличие от многих других комиксов Bubble, «Читеры» имеют более straight вайб — и это, на мой взгляд, немного смещает их фокус и потенциальную аудиторию. Хотя некоторый BDSM-кинк красной нитью (буквально) проходит сквозь комикс, и это уже читателям решать — это хорошая шутка или «как у Клермонта».

Энивей. Комикс я рекомендую: он в меру булшитный, в меру развлекательный, на борту имеется пара неплохих идей. И есть прямо скажем ряд очень крутых находок. Выпуск в стиле «Героев 3» абсолютно феноменальный, так же как и выпуск в стиле «Братьев Пилотов».

Ну и с моей точки зрения, если я не забываю проверять, вышел ли новый выпуск, это значит, что комикс мне пришёлся по душе.


Небольшой P.S.

В видеоиграх главные герои могут уничтожить десятки и даже сотни врагов, но остаются при этом харизматичными и «правильными» персонажами. Насилие и убийство здесь воспринимается как часть геймплея и развлечения, а не как серьёзный моральный выбор. Не всегда, но магистральная линия индустрии такая. Игроки привыкают к такой условности, и убийства не вызывают у них особых эмоций, если игра не построена на том, чтобы эту эмоцию вызвать.

В комиксах же, особенно про супергероев (к которым «Читеры» всё ещё ближе всего), отношение к насилию совершенно иное: каждое убийство или даже случайная смерть становится драмой, влияет на сюжет и характер героя. Здесь насилие и смерти — не просто механизм, а важная часть повествования, которая формирует моральный облик персонажа и заставляет задуматься о последствиях.

И очень интересно, дойдут ли «Читеры» до комментирования этого аспекта в различии двух медиа.



Report Page