Mitya (Live Version)
Hitiباید با این شروع کنیم که میتیا به چه دردی میخوره:
همونطور که از پست قبلیم اطلاعاتی دارید (اگر ندارید ممنون میشم برید بخونید) میتیا کرکتری هستش که دو مود اف فیلد و ان فیلد داره؛ قراره اینجا بازشون کنیم:
حالت اف فیلد میتیا به طور خلاصه الترناتیو و جا پر کن «میکو» یا «اودت» هستش؛ این حالت اففیلد الترناتیو بعد اومدن دنیکا و آناستازیا محدودتر میشه. (دو آپشنی که قراره در اینده بگیریم(آناستازیا و دنیکا) که هردو sub/support هستن و میتونن رسما تو تمام تیم های SSC باشن)
همین امر باعث میشه که ارزش subDPS بودن میتیا داخل تیم های استلار پایینتر بیاد و در عین حال باعث میشه که اهمیت میتیا روی رول DPS بیشتر بشه (برای گرفتنش).
با این حال به این معنی نیستش که میتیا دیگه به عنوان subDPS استفاده نمیشه یا نشه استفاده کردش. بلکه صرفا قرار نیست به اندازهای که فعلا(داخل پچ 7.2) بهش نیاز هست، نیازی باشه.
و اگر میخواین بیلدش کنید سراغ همون بیلد انفیلدش(DPS) برید چون با این بیلد قرار نیست تفاوت زیادی نسبت به بیلد subDPS توی اف فیلد مود احساس کنید.
بیشتر صحبت و مباحث مورد بررسی توی این پست راجب ان فیلد میتیا هستش که دلیلش هم توضیح داده شده: («پول ولیو» + «دنیکا /ساریتسا»)
- Dash Cancel
قبلش باید چارج اتک میتیارو توضیح بدم
تصویر سمت راست: میتیا اگر نزدیک به انمی باشه با چارج اتک زدن از انمی دور میشه و در شعاع مناسب قرار میگیره
تصویر سمت چپ: اگر از انمی دور باشید چارج بزنید به انمی نزدیک میشد
یک حالت سومیم هست که اگر فاصلتون خیلی با انمی زیاد باشه میتیا از دور تارگت میکنه.
اینکه همچین چیزی وجود داره دلیل خوبی داره: میتیا تو حالت چارج اتک جلوی سینگل انمی در یک مکان ثابت میمونه (تا زمانی که تمام استک هاشو مصرف کنه/کنسل کردن و جا به جا شدنش ممکنه ولی دی پی اس لاسته) پس اگر انمی تو این حالت بخواد جا به جا بشه و فاصلهش رو زیاد کنه، این داستان میتیا رو فلج میکنه اگر نتونه دیگه بهش دمیج بده؛ این اپشن برای این هست که دی پی اس میتیا جلوی انمی ها استیبل باشه و صرفا تنها نکته منفی جلوی انمی برای میتیا دمیج خوردن و اینتراپت شدنش باشه (که بتونید این رو با یونیتی به همراه Sustainability جبرانش کنید)
«تو این ویدئو انمی تغییر پوزیشن داده و چارج برقرار بوده / تو سناریوی فاصله داشتن با انمی و حالت سوم شعاع تارگت کردن مطرح میشه که در نتیجه شما نمیتونید چارج اتکتون رو با فاصله زیاد شروع کنید»
بعد از توضیح در رابطه با دش فوروارد و بکوارد چارج اتک میتیا میرسیم به مبحث دش کنسل.
دش کنسل میتیا در انتهای چارج اتکش (بعد از اخرین هیت استلارش) انجام میشه که باعث میشه انیمیشن انتهای چارج اتک پخش نشه.
ولی چند مبحث وجود داره که باید بررسی بشه:
*1) ایا دش کنسل فایده ای داره؟
تو سناریوی بک تو بک (چارج بعد از چارج) چون بعد از دش به انمی نزدیک میشین و باز چارج گرفتنتون باعث میشه دور بشید رسما دارید تایم تلف میکنید که خب نه تنها فایده نداره بلکه منفی هم هست
تو همین سناریوی بک تو بک چون انمی ممکنه شمارو تارگت کنه برای چارج دوم میتونید از دش به عنوان داج استفاده کنید به طوری که تو پوزیشن جدید قرار بدید خودتونو که خب این مثبت هستش
*2) چه زمانی باید دش کنسل کرد؟
تنها جایی که دش کنسل واقعا فایده داره توی سناریو دابل سواپ هستش (در ادامه بیشتر راجبش توضیح میدم) و به این شکل کار میکنه که شما قبل سوییچ کردن روی میتیا از دش استفاده میکنید
«به صورت جمع بندی دش کنسل انچنان اهمیتی نداره چون تو اکثر سناریو های کژوال پلی دادن به کارتون نمیاد»
- Double-Swap
خلاصه: وقتی روتیشن ساب/ساپورت هات رو اجرا میکنی و بعدش کارِ مین DPS هم تموم میشه و هنوز باف تایم داری، بهتره بیشتر روی Main DPS بمونی تا اینکه الکی بافهات رو رفرش کنی. میتیا کاراکتریه که تو همون بازه میتونه کار اضافه انجام بده. پس بهتره یه دور سوییچ کنی روی کاراکتری که بافش تموم شده، مثل سوکرز/والری، و بعد با بافهای قبلی که هنوز موندن دوباره برگردی روی میتیا (Mitya -> Sucrose -> Mitya). به این کار میگن دابل سواپ و باعث میشه DPS تیم میتیا به طرز قابل توجهی افزایش پیدا کنه.
- Team Scenarios
Slot2:
1) اودت: وجودش بدیهی هستش که کرایو یونیتی نیاز داریم تا ریکشن استلار رو تریگر کنه و خب اودت بهترین یونیت موجوده (صرفا احتمال ریپلیس شدن بالایی داره چون پسیوش برای دمیج میتیا اپگرید زیادی نیست)
2) دایونا (C6): دایونا به عنوان بافر مستری و استلار بونوس کرکتر خوبیه ولی یک مشکل خیلی بزرگ داره اون هم مربوط به جا به جایی میتیا نسبت مرکز انمی هستش و کار رو سخت میکنه چون از فیلد دایونا خارج میشه و از مشکلات بعدی دایونا اپلیکیشن کمترش تو تیم میتیا هم هست
3) چیچی: از دایونا بهتره (نه به عنوان بافر) چون اون مشکل فیلد رو نداره ولی همچنان باز بخاطر پسیو استلار بونوس انچنان اپگرید شدیدی برای میتیا محسوب نمیشه
Slot3:
4) میکو: از مهمترین یونیت های تیم میتیاست و عملا با والری کانس شیش هم سینرجی داره که خب لازم به توضیح بیشتر نیست
5) سوکرز (C1): بخاطر باف مستری و رز شرد عملا دومین کرکتر خوب این اسلات هستش که میتیارو تبدیل به هایپرکری دی پی اس میکنه (میتیا قسمت بیشتری از دمیج تیم رو میزنه) / سوکرز میتونه در اسلات چهارم هم استفاده بشه در کنار میکو ولی بخاطر اینکه ساستینلس پلی دادن اشتباهه بهتره اینکارو نکنید
6) شیلونن: همزمان رز کرایو و الکترو رو کم میکنه / میتونه راحت فو پلی بده / اینستراکتور هم باعث میشه 120 مستری باف بده (میتونه یونیت چهارم تیم هم باشه چون برستش هیل میده)
7) ونتی: رز شرد / CC / استک جنریشن / پسیو انرژی؛ تمام این اپشن ها باعث میشن که ونتی هم یونیت خوبی تو این اسلات به شمار بیاد
8) ژانگلی: دلیل گذاشته شدنش رز شرد / اینستراکتور هستش (و خب شیلدش هم باعث میشه یونیت اسلات چهارم هم به شمار بیاد)
Slot4: (میتیا شدیدا به یک یونیت شیلدر نیازمند هستش و احتمال مردنش هم بیشتر از اینتراپت شدنش هست ولی باید هردو رو در نظر گرفت)
9) والری (C2/C6): اهمیتش برای میتیا زیاده و لازم به توضیح بیشتر نداره.
10) ترولر: میشه به عنوان ساب دی پی اس و همچنین دوئل کری ران کرد توی تیم (ترجیحا تو سناریوی یائه)
11) بیدو (C6): رز شرد / 200 باف مستری / شیلد باعث میشه یونیت خوبی برای جایگزینی با والری زیر کانس شیش باشه (فقط حواستون به انرژی و بیلدش باشه)
12) اینفا: جالب نیست این رو اینجا بذارم چون رسما از تیم لونار خارجش کردین و دارین پتانسیلش رو کور میکنید؛ ولی به هرحال اینفا با بیلد تریپل اتک میتونه شیلدر و بافر مستری خوبی برای تیم میتیا باشه
13) لان یان (C4): رز شرد / شیلدر / اپلیکیشن و استک جنریشن / کانس 4: 60 باف مستری باعث میشه که لان یان هم یونیت خوبی به شمار بیاد
- Investment
اینوست روی کانس یا سیگنچر؟
❗️❗️❗️«بحث راجب سناریو اینوست به معنی تایید و تشویق شما برای ویش زدن روشون نیست و صرفا جنبه تحلیلی در پچ حاضر رو داره»❗️❗️❗️
سناریوی اینوست یهکم پیچیدهست. این حرف که «کانس یک همیشه از سیگنچر بهتره» درسته، ولی فقط وقتی که کلا ER بیلد نکنید.
تو سناریوی بیلد ER Req میتیا به چیزای زیادی بستگی داره، مثل تیم و یونیتهاش و همچینین تعداد فو های توی تیم. بهترین تیم میتیا الان سه تا یونیت الکترو داره: میکو و والری. ER که باید بیلد کنید هم حدود 125% هستش، و رسیدن بهش هم چیز سختی نیست و تو خیلی از سناریوها بهش میرسید. برای همین این بحث اختلافیه. چون اگر کانس یک بگیرید ER بیلد کردن عملا اتلاف استت هستش.
وگرنه فرق خاصی بین کانس یک و سیگنچر نیست و مهم نیست کدوم رو بگیرید.(ساید گریدی که برتری با کانس هستش چون اپشن ساپورت هم داره)
تو سناریوهایی که تیم تریپل الکترو نیست، کانس یک قطعاً بهتره. یکی از مزیتهای کانس یک اینه که میتونید یائه رو از تیم دربیارید و سوکرز بذارید جاش. اونوقت DPS حدود ۴ یا ۵ کا بیشتر از حالتیه که میتیا بدون کانس یک و با یائه بازی میکنید. این خیلی خوبه، چون دیگه به یائه نیاز ندارید و میتونید تو یک تیم دیگه ازش استفاده کنید.
«در کل، کانس یک گرفتن از سیگنچر خیلی گزینهی بهتریه.»
•کانس دو:
شاید بپرسید: «بعد از کانس یک، سیگنچر بهتره یا کانس دو؟»
قطعاً کانس دو. این کانس برای خود میتیا و همهی تیمهاش، تو تمام سناریوها، آپگرید خیلی خوبیه. گزینهی ساپورت هم بهتون میده: یعنی میتونید میتیا رو ساپورت بازی کنید و با کانس دو ساپورت بهتری میشه.
برای همین کانس دو خیلی خوبه و اصلاً سراغ سیگنچر نرید. مگه اینکه بپرسید: «من پیتی بیلد کردم رو بنر سلاح، بازم کانس بهتره؟» که جواب اون هم این هستش: «به وپن فورینا نگاه کنید. و منصرف بشید»
یه دلیل دیگه که کانس دو رو بهتر میکنه، جدا از میزان آپگریدش، اینه که وقتی میتیا رو DPS بازی میکنید، ترجیح میدید والریتون کانس شش باشه. چون کانس شش نبودن والری افت DPS شدیدی حساب میشه. از نظر پول ولیو کانس دو زدن بهتره، چون شانس کانس شش شدن والری رو بیشتر میکنه.
•سیگنچر میتیا:
سیگنچر میتیا سیگنچر خوبیه. یه وپنیه که میتونه یونیورسال هم باشه و کلاً وپن جالبیه، ولی گول نخورید. سیگنچر نسبت به کانسها برای خود این کرکتر برتریای نداره.
بنر میتیا والری هم داره، و والری برای DPS میتیا کرکتر خیلی مهمیه. پس بهتره رو بنر خود میتیا بزنید و کانس بگیرید، نه رو بنر وپن. ارزش بنر کرکتر از بنر وپن خیلی بیشتره. درسته سیگنچر میتیا یونیورساله (تو حالت ساب میتیا اگر وپن میتیا دست میکو یا رایزلی باشه اپگرید بیشتری میگیرید)، ولی بهخاطرش آپگرید تیمتون و کانس شش گرفتن والری رو فدا نکنید.
•ساپورتها و کانسها:
میتیا الان ساپورتی نداره که بشه روش اینوست کرد. تنها گزینههاتون یائه میکو، اودت و والریان. دربارهی والری بالاتر توضیح دادم و گفتم چقدر مهمه.
این موضوع بیشتر تو بتای پچ ۷.۳ مشخص میشه. اون بتاست که تعیین میکنه کدوم ساپورت واقعاً نقش بیشتری داره. (دنیکا کانسای خوبی برای میتیا نداره اما اناستازیا چرا که بعدا راجبش صحبت میکنیم)
اودت: کانس دوش کار زیادی برای میتیا نمیکنه، جز اینکه رز کم میکنه. تو سناریوهای اینوست بالا معمولاً دارید میتیا رو هایپرکری میکنید. میتیا هم DPSی نیست که از کانس دوی اودت نسبت به بقیهی DPSها بیشتر سود ببره. شما ترجیح میدید کانس دوی اودت رو با سندرون (و مابقی استلار یونیت ها) بازی کنید.
یائه میکو: دربارهی کانس دوش هیچ محاسبه ای پیدا نکردم و نمیتونم آپگرید دقیقی بگم. ولی فرضاً اگه برای سندرون ۱۳ درصد آپگریده، برای میتیا احتمالاً حدود ۲۰ درصد باشه، نسبت به وضعیت الان. پس کانس دو میکو برای میتیا گزینهی خوبیه. ولی چون ریران میکو نداریم آنچنان اهمیتی نداره.
• در آخر هم باید بگم که برای سندرون (و مابقی استلار یونیت ها)، کانس دو اودت آپگرید بهتریه تا کانس دو میتیا و در پچ بعد هم دنیکا و آناستازیا (ساریتسا) کانس هاشون ارزش بیشتری دارن چون این کرکتر ها تو تیمای استلار بهتر جا میگیرن. (تحلیلش رو به موقع خودش میذارم)