Миссия: золотой кремпай

Миссия: золотой кремпай




🔞 ПОДРОБНЕЕ ЖМИТЕ ТУТ 👈🏻👈🏻👈🏻

































Миссия: золотой кремпай

Веб-манхва

Миссия: прожить жизнь с золотой ложкой





Названия : The Goal Is to Become a Gold Spoon So I Need to Be Completely Invulnerable / Миссия: прожить жизнь с золотой ложкой






Я родилась богатой аристократкой, но меня должны убить??? Нельзя этого допустить!!! Я точно выживу и проживу долгую жизнь! Я переродилась в младшую сестру героя моего любимого романа, которому суждено было быть отравленным ее мачехой в возрасте семнадцати лет. Мой брат был в это время с героиней, поэтому я сама должна найти способ как-то выжить. Может, стоит начать с составления плана выживания? Во-первых, будем слушаться во всем мачеху и сводную сестру. Во-вторых, сблизиться с детьми из влиятельных семей. В-третьих, может быть... экхем... выйти замуж?


Количество томов: 03
Глав манги: 106
Страниц: 1012



Yuki

30-09-2022, 16:42
53 416
33
Жалоба

Читать можно, но очень скучно, сюжет тянется, мало действий!
Я этих историй ваших с перерождением в книги столько прочитал, настолько блин приисполнился...)0)) Ну, это круто. Очень круто, конечно гарем, романтика всё дела, но мне больше нравится как сама гг растёт и превозмогает проблемы! Это очень добротное произведение которое я очень сильно рекомендую к прочтению. Рисовка и сюжет на высоте.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости , не могут оставлять комментарии к данной публикации.


Эй, соня, проснись. Мы уже прибыли в Морровинд. Нас выпустят отсюда, это точно.


Занимательная манхва, да тут по сути шаблонно, но я расскажу вам почему его стоит читать. Первое это рисовка, сразу бросаеться в глаза, шикарная. Второе детализация, автор подробно расказывает зачем герой делает каждый поступок, всё логично и тут почти нет ям. В третьих сам мир в котором гг прокачиваеться. По сути тут не тянут ризину, серьёзная манхва смешана с нынешними шаблонными топами. Всё в ней затягивает, не вижу причин не читать!


Достаточно отвратительно. Много безполезного базара. Местами по несколько глав. Ну сюжет и логика мира почти отсутствуют.


В случае нарушения авторских прав - обращайтесь на почту info@mangaclub.ru







Заглавная





Общение





Все страницы





Сообщество





Интерактивные карты





Блоги участников









Незавершённые статьи





Требуемые страницы









Альтмеры





Аргониане





Босмеры





Бретоны





Данмеры





Имперцы





Каджиты





Норды





Орки





Редгарды









Города





Поселения





Достопримечательности





Дольмены





Дорожные святилища





Групповые боссы





Групповые подземелья





Публичные подземелья





Испытания





Регионы









Кронный магазин





Война Альянсов





Кампании





Классы





Навыки





Профессии









Imperial City





Orsinium





Thieves Guild





Dark Brotherhood





Shadows of the Hist





Morrowind





Horns of the Reach





Clockwork City









Всё, что есть по Skyrim





Локации





Навыки





Квесты





Персонажи





Предметы





Магия





Драконьи Крики ( Ту'ум )





Дополнения





Консольные команды









Заглавная





Общение





Все страницы





Сообщество





Интерактивные карты





Блоги участников









Незавершённые статьи





Требуемые страницы









Альтмеры





Аргониане





Босмеры





Бретоны





Данмеры





Имперцы





Каджиты





Норды





Орки





Редгарды









Города





Поселения





Достопримечательности





Дольмены





Дорожные святилища





Групповые боссы





Групповые подземелья





Публичные подземелья





Испытания





Регионы









Кронный магазин





Война Альянсов





Кампании





Классы





Навыки





Профессии









Imperial City





Orsinium





Thieves Guild





Dark Brotherhood





Shadows of the Hist





Morrowind





Horns of the Reach





Clockwork City









Всё, что есть по Skyrim





Локации





Навыки





Квесты





Персонажи





Предметы





Магия





Драконьи Крики ( Ту'ум )





Дополнения





Консольные команды







Квесты (Skyrim)

Квесты (Ривервуд (Skyrim))

Ривервуд (Skyrim)

Квесты (Ривервуд)

Ривервуд

Побочные квесты (Skyrim)





Deutsch


English


Español


Français


Polski




 Обобщающая статья: « Квесты (Skyrim) » .


Категории :

Побочные квесты



Skyrim



Квесты



Квесты (Skyrim)



Квесты (Ривервуд (Skyrim))



Ривервуд (Skyrim)



Квесты (Ривервуд)



Ривервуд



Побочные квесты (Skyrim)






Deutsch
English
Español
Français
Polski


Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.


More The Elder Scrolls Wiki




1
Брак




2
Затерявшееся в веках




3
Компаньоны










Наши ресурсы






Fandom



Cortex RPG



Muthead



Futhead



Fanatical




В социальных сетях





















Обзор






Что такое Фэндом?



О нас



Вакансии



В прессе



Обратная связь



Условия использования



Конфиден­циальность



Общая карта сайта



Локальная карта сайта






Сообщество






Вики Сообщества



Поддержка



Справка



Запретить продажу данных




Реклама на сайте






Медиа-кит



Fandomatic






Приложения Фэндома

Оставайтесь в курсе всего происходящего на ваших любимых сообществах.


















The Elder Scrolls Wiki — это сообщество Фэндома на портале Видеоигры.
Квест выдаёт Лукан Валерий, торговец из Ривервуда .
Некто украл у торговца золотой драконий коготь. Он просит помочь его вернуть. Камилла Валерия уговорит своего брата довести главного героя до моста и скажет, что ему нужно идти к Ветреному пику, где скрываются местные разбойники . Чтобы попасть туда, нужно перейти через мост, свернуть налево, подняться, убив по дороге выскочившего из-за кустов волка , и идти по тропинке до башни. Можно обойти башню или убить бандитов в ней, на квест это не влияет. Совсем близко от башни виднеется Ветреный пик.

Однако древнее нордское сооружение охраняется бандитами. Расправившись с засевшими перед входом тремя разбойниками, герой может зайти внутрь, в область Ветреный пик — Храм . Среди общей разрухи там заметны следы недавней ожесточённой битвы между членами банды и стаей злокрысов : два трупа бандитов (один из них лежит на древнем каменном столе, другой — на полу) и восемь тушек зверьков. Если навык скрытности развит достаточно хорошо, можно подслушать разговор парочки выживших членов банды; они как раз говорят о золотом когте. Также тут можно найти железный боевой молот , два железных боевых топора , железный щит и колун . Рядом с костром стоит очередной сундук.

Во время следования по тоннелям можно наткнуться на стол, на котором нет ничего, кроме погребальной урны. В соседней нише стоит такой же, только с двумя урнами. На полу, среди переплетённых корней, лежат ещё две тушки злокрысов.

Дальше проход раздваивается. Короткий путь налево оканчивается тупиком, в котором нет ничего примечательного. Проход прямо также не изобилует находками. Тут можно обнаружить очередной труп злокрыса и несколько стеллажей и полок с бесполезными кусками льна и столь же бесполезной древней нордской утварью, наличие которых типично для всех нордских руин. На одной из полок можно найти бутылочку с зельем .

Проход выводит в зал, в котором находится небольшая головоломка, только решив которую, можно проникнуть в следующее помещение. Головоломка состоит из трёх вращающихся постаментов с рисунками и трёх каменных голов с теми же рисунками (та, что посередине, упала на пол). Задача проста: достаточно лишь повернуть постаменты так, чтобы знаки на их лицевой стороне совпали с таковыми на изваяниях голов и были расположены в том же порядке. Над решением ломает голову последний из членов шайки. Понаблюдав за ним, герой может стать свидетелем фиаско бандита — несчастный активирует рычаг и его тело со всех сторон пронзают болты сработавшей ловушки , а решётка остается закрытой. Нетрудно догадаться, что подобная участь ждёт всякого неправильно решившего головоломку. Перед тем как пройти дальше, стоит подняться по лестнице и подобрать ещё одно зелье. Больше в этом помещении делать нечего, нужно идти в открывшийся проход.

В следующей комнате можно найти стол с зельем и учебником « Вор », две погребальные урны и сундук между ними. Рядышком на подставке покоится камень душ . Тут герою стоит быть осторожным: со спины могут напасть сразу три злокрыса или они встретятся позже, при спуске по винтовой лестнице. После спуска взору откроется помещение, в центре которого, на столе, лежат свиток с заклинанием и флакончик яда с эффектом паралича. Во время дальнейшего продвижения по тоннелям послышится голос некоего Арвела Быстрого — вора, который украл коготь. Поначалу он примет главного героя за кого-то другого (кто такие Харкнир, Бьорн и Солинг, узнать не суждено, но, возможно, это имена двух сидевших у костра бандитов и пытавшегося разгадать головоломку разбойника).

Путь прямо завален булыжниками, среди которых лежит скелет и спрятан сундук. Путь налево свободен и приводит в большой, затянутый паутиной зал. Чтобы пройти в него, необходимо прорубиться сквозь слои паутины, в которой и запутался Арвел Быстрый. Паутина поддаётся, если воздействовать на неё пару раз любым оружием (рубануть мечом или выстрелить из лука — всё равно) или направить на неё заклинание школы разрушения . Сам зал представляет собой логово гигантского морозного паука , который незамедлительно атакует нарушителя его покоя. Вокруг валяется много иссохших тел представителей разумных рас Скайрима и тушек злокрысов, опутанных паутиной, а также стоят погребальные урны. Арвел Быстрый, наблюдая за схваткой из своего кокона, будет прикрикивать на главного героя, понукая поскорее убить чудовище.

После победы над пауком выяснится, что кокон, в котором запутан Арвел, закрывает проход в глубины подземелья, поэтому придётся помочь незадачливому авантюристу и вытащить его из паутины. Перед этим можно попытаться узнать у него что-либо о золотом когте, но он справедливо заметит: разве он сможет его вытащить, если он связан. После обретения долгожданной свободы Арвел убегает вдаль по тоннелям, посмеявшись над наивным простачком. Его можно убить при помощи заклинаний, лука, или даже прикончить сразу после освобождения, когда он будет вставать с земли. Однако можно просто не волноваться, дальнейшая участь этого проходимца незавидна — через несколько десятков метров по тоннелям можно будет натолкнуться на его бездыханное тело. Скорее всего, он попал под удар расположенной там шипастой ловушки или в лапы драугров. При себе у Арвела найдётся необходимый для выполнения задания коготь, а также его дневник с интересными заметками о когте. Однако после его обнаружения в журнале заданий появится запись: «Узнать тайну Ветреного Пика».

Начиная с этого места, подземелье представляет собой катакомбы, в которых древние норды хоронили своих покойников. Здесь, скорее всего, произойдёт первое «знакомство» главного героя с множеством драугров — неупокоенных нордских мертвецов, притворяющихся недвижимыми в своих нишах. Впрочем, некоторые из них и правда не подают признаков жизни. Их тела можно безнаказанно обыскивать на предмет трофеев.

Дальнейший путь представляет собой довольно долгое блуждание по катакомбам, кишащим нежитью и ловушками. Самая неприятная из них представляет собой узкий проход с качающимися, смертельно опасными маятниками-лезвиями. Вскоре после неё, подняв решётку, можно выйти в естественные подземные пещеры, где на стенах растут светящиеся грибы . Тоннели приведут к большому природному колодцу, в центре которого находится мостик, охраняемый каким-либо оппонентом (в зависимости от уровня главного героя это может быть либо драугр, либо довольно опасный на низких уровнях ледяной тролль ). На дне колодца, куда вдоль уступов ведёт узкая тропинка, есть что подобрать.

Пройдя по всем тоннелям и собрав встречающиеся трофеи, путешественник попадёт в следующую зону подземелья — « Ветреный пик — святилище ». Она не так велика, как предыдущая, но здесь более интересная архитектура. Тут встретятся несколько драугров, после победы над которыми можно будет пройти через железную дверь в зал, где расположена дверь-загадка. Для её открытия и понадобится золотой драконий коготь. Открыть её несложно: надо лишь воспользоваться дневником Арвела, в котором описано, как это сделать с помощью когтя.

За дверью находится огромный зал, на противоположном конце которого находится Стена Слов и целых три сундука: один находится непосредственно перед стеной, другой — справа сразу за ней, третий — слева в углу. Сразу после изучения одного из слов крика « Безжалостная сила » из саркофага напротив стены поднимется главный драугр. После победы над ним с его трупа, помимо прочего, можно взять драконий камень, необходимый для выполнения квеста « Ветреный пик ».

За залом имеется небольшой проход, выходящий в небольшую пещеру со странным алтарём и сундуком. Тут же расположен и выход на поверхность. После выхода на утёсе можно найти случайное зелье.

Выйдя из подземелья, герой может как воспользоваться быстрым путешествием и переместиться в Ривервуд, так и пойти пешком.

Любым способом добравшись до Ривервуда, герой д
Подарок судьбы в виде отчима в наручниках
Лунка милахи нуждается в кожаной клюшке
Размеры попки которые манят даже соседа

Report Page