Minecraft 1.21.11 Pre-Release 1
BLACK-MINECRAFT.COMПредварительно-релизная версия Minecraft Java
Сегодня мы выпускаем первый пререлиз версии 1.21.11 — обновления Mounts of Mayhem. С этого момента вы в основном будете видеть исправления ошибок. Также пререлизы выходят не по обычному расписанию снапшотов по вторникам, поэтому следите за новыми версиями.
Изменения
- Новая графическая настройка «Фильтрация текстур» Теперь она управляет использованием анизотропной фильтрации.
- Головы наутилусов и зомби-наутилусов теперь меньше проходят сквозь свои раковины.
Фильтрация текстур
- Новая опция в настройках видео.
- Управляет методом выборки текстур при просмотре под углом или на расстоянии.
- Доступные значения: None, RGSS, Anisotropic.
- Значение по умолчанию зависит от графических предустановок и вашего железа.
- RGSS — метод фильтрации на основе шейдеров, улучшает чёткость текстур, умеренно снижает производительность.
- Доступен на любом оборудовании.
- Anisotropic — аппаратный метод фильтрации, обеспечивает лучшую чёткость.
- Максимальная анизотропия: 2x, 4x, 8x (регулируется ползунком).
- Если железо не поддерживает — эффекта не будет.
- Существенно увеличивает использование видеопамяти (особенно при высоком количестве мип-карт).
Оружие — Копья
- Золотое копьё теперь является предпочитаемым оружием для пиглинов.
- Теперь можно продолжать наносить урон цели, если вы продолжаете толчок после первого удара — мобы тоже могут.
- Разные версии скелетов и утопленники больше не могут поднимать копья.
- Зомбифицированные пиглины теперь тоже умеют проводить рывковую атаку копьём.
Предметы
Яйца призыва теперь сортируются тематически в творческом инвентаре по категориям:
- Обычный мир
Домашние животные
Верховые
Питомцы
Дикие животные
Водные
Прочее
Големы
Жители
Нежить
Пауки
Монстры
Иллажеры
- Нижний мир
- Край
- Копья теперь находятся после мечей в творческом инвентаре.
Достижения
- «Мясной шашлык» больше не считается сложным достижением.
Технические изменения
- Версия датапаков:
94.0 - Версия ресурс-паков:
75.0
Датапаки (версии 89.0–94.0)
Компоненты предметов
- Параметры
min_reach,max_reachиhitbox_marginперенесены изminecraft:piercing_weaponиminecraft:kinetic_weaponв новый компонентminecraft:attack_range. - Теперь все виды ближнего оружия могут использовать эти параметры.
Новый компонент: minecraft:attack_range
Позволяет задать кастомную дальность атаки при использовании предмета.
- Переопределяет обычную дистанцию взаимодействия игрока.
- Для мобов дальность рассчитывается по их хитбоксу — компонент добавляет корректировки.
- Мобы с
minecraft:kinetic_weaponиспользуют этот компонент так же, как игрок.
Формат (поля):
min_range— минимальная дистанция (в блоках).- Значение по умолчанию:
0.0(диапазон0.0–64.0) max_range— максимальная дистанция.- По умолчанию:
3.0(0.0–64.0) hitbox_margin— дополнительная «толщина» хитбокса цели.- По умолчанию:
0.3(0.0–1.0) mob_factor— множитель, изменяющийmin_range/max_rangeдальность для мобов.- По умолчанию
1.0(0.0–2.0)
Теги
Теги предметов
- В
#piglin_preferred_weaponsдобавлены золотые копья.
Ресурс-паки (версии 70.0–75.0)
- Текстуры кожаной конской брони теперь разделены на базовый цветной слой и слой-оверлей.
Новые спрайты предметов
item/leather_horse_armor_overlay
Текстуры
В секции texture в файлах *.mcmeta появилось новое поле alpha_cutoff_bias, управляющее прозрачностью текстур-вырезок.
- Может быть отрицательным или положительным, но выше
1.0или ниже -1.0смысла нет — текстура станет полностью прозрачной или непрозрачной. - Значение по умолчанию:
0.0. - Можно увеличивать, если текстура слишком прозрачная на расстоянии, или уменьшать, если слишком плотная.
- Используется только для нижних уровней мип-карт, не влияет на первый уровень.
Текстуры существ
- Добавлено:
entity/equipment/horse_body/leather_overlay.png
Звуки
- Обновлены звуки плавания для наутилусов, детёнышей наутилусов, зомби-наутилусов.
- Удалён устаревший звук:
item.underwater_saddle.equip - Новые звуковые события для наутилусов и зомби-наутилусов:
entity.baby_nautilus.ambient_land entity.baby_nautilus.death_land entity.baby_nautilus.hurt_land entity.nautilus.ambient_land entity.nautilus.dash_land entity.nautilus.dash_ready_land entity.nautilus.death_land entity.nautilus.hurt_land entity.zombie_nautilus.ambient_land entity.zombie_nautilus.dash_land entity.zombie_nautilus.dash_ready_land entity.zombie_nautilus.death_land entity.zombie_nautilus.hurt_land
Исправленные ошибки в 1.21.11 Pre-Release 1
MC-276382 — части кожаной конской брони (поножи и шлем) были без текстур.
MC-299136 — Hyper Potions (Ian Tsuchiura) отсутствует в титрах и в всплывающих сообщениях.
MC-302209 — отладочные визуализаторы перестают работать при смене измерений.
MC-302677 — индикатор атаки не учитывал увеличенную длину удара копья.
MC-302836 — текстура головы зомби-лошади была несимметричной.
MC-302840 — у седла на зомби-лошадях отсутствовали части текстуры.
MC-302882 — пиглины с копьями не делали рывковых атак, в отличие от версии Bedrock.
MC-302900 — увеличенная дальность копья перекрывала обычную дальность взаимодействия игрока с сущностями.
MC-303052 — паутина и кусты со сладкими ягодами предотвращали рывок копьём.
MC-303174 — шанс выпадения раковины у наутилусов не увеличивался зачарованием «Добыча».
MC-303467 — зомбифицированные пиглины, появлявшиеся с золотым копьём и способные подбирать предметы, меняли своё копьё на любые другие предметы.
MC-303476 — рывок на суше у наутилуса воспроизводил звук, будто он под водой.
MC-303524 — пиглины, появлявшиеся с золотым копьём, меняли его на любой золотой предмет.
MC-303657 — верблюжьи туши (camel husks) тонули только если на них ехать.
MC-303664 — чёрные контуры появлялись на плоских блоках-текстурах при выключенных уровнях мип-карт.
MC-303812 — зомби, появлявшиеся с копьями и способные подбирать предметы, меняли копьё на любой другой предмет.
MC-303838 — оверлей дождя отображался в Краю, даже когда присутствовал туман эндер-дракона.
MC-303846 — команда /gamerule не принимала полные идентификаторы игровых правил.
MC-303919 — при использовании рывка копьём на лестнице тратилась прочность и голод впустую.
MC-303942 — достижение «Мясной шашлык» не давало игроку опыт.
MC-303950 — скорость больше не увеличивала урон от копья корректно.
MC-304029 — нежить перестала гореть на солнце в биомах без дождя во время дождя.
MC-304042 — достижение «Мясной шашлык» можно было получить, 5 раз подряд ударив эндер-дракона одной и той же заряженной атакой.
MC-304058 — низкие значения параметра окружения fog_end_distance приводили к тому, что дождь резко усиливал эффект тумана.
MC-304095 — удерживание копья мешало атаковать сущности, с которыми можно взаимодействовать (например, лодки, стойки и т.п.).
MC-304116 — сущности и блок-сущности неправильно исчезали при активной настройке «постепенная загрузка чанков» (chunk fade).
MC-304127 — диапазоны значений для аргументов кривых Безье не соответствовали описанию в changelog.
MC-304163 — Shift+ЛКМ по имени сущности с включёнными расширенными подсказками больше не вставлял её UUID в чат.
MC-304170 — если отключить музыку, но поставить «Music Toast» на «Pause Menu and Toast», всплывающее уведомление о музыке продолжало показываться.
MC-304190 — ведра с рыбой теперь имеют неисправно работающий компонент «расходуемый предмет».
MC-304191 — лисы теперь могут съесть ведро с рыбой, удаляя ведро и пропуская особые эффекты.
MC-304196 — рецепт восковой резной меди из восковых медных плит выдавал 2 предмета вместо одного.
MC-304212 — зомби-наутилусов, на которых ездят мобы, всё ещё можно было привязать поводком, в отличие от зомби-лошадей и верблюжьих туш.

❤ Black-Minecraft в Telegram:
Black-Minecraft.com | Official News
❤ Наши проекты:
Black-Minecraft.com