Mine Barons вайтпейпер 1.2

Mine Barons вайтпейпер 1.2

https://t.me/de_finder


Игра основана на блокчейне Polygon и в нее можно играть из любого браузера, нет необходимости загружать приложения. Достаточно создать аккаунт на сайте проекта, подключив свой кошелек Metamask. Игра изначально планировалась для WAX, но многочисленные сбои и баги этого блокчейна заставили нас выбрать более стабильную и недорогую сеть с развитой инфраструктурой и большим сообществом пользователей — Polygon.

Держатели токенов управления сделают DAO. Участники DAO делят игровую казну, в дальнейшем они смогут коллективно влиять на развитие игры и баланс.

Первичное распространение токенов управления будет происходить на сайте игры или на наших площадках-партнерах в несколько раундов — публичного и приватного.

Игра предоставляет свободно торгуемые токены ресурсов, курс которых будет определяться рынком на основе спроса и предложения. Администрация проекта не регулирует рыночные цены ресурсов.

Игровые ресурсы: ЗОЛОТО (MBG), ДЕРЕВО (MBW), КАМЕНЬ (MBS), ЖЕЛЕЗО (MBI), ЕДА (MBF), ЛОШАДЬ (MBH) — можно купить на биржах и внести в игру, а также добыть и вывести из игры на кошелек и продаются на биржах.

Концепция баронства

Центральным элементом игры является фактор ограниченного количества Земель, которыми могут владеть и управлять любые игроки, приносящие доход и нападающие на других игроков и другие Земли.

Игра построена на реалистичной экономике и военной механике, чтобы обезопасить себя, обычным игрокам нужно либо стать владельцем Земли - Бароном - и защищать его силой, либо отправиться в Земли одного из Баронов под его защиту, платя ему налоги.

Ограниченное количество Земель приводит в дальнейшем к тому, что занимать Земли и становиться Бароном будет все сложнее и выгоднее. Обновления и развитие игровой механики будут постоянно увеличивать возможности и значимость Баронов, а их Земли будут становиться все более ценными.

Значительная часть доходов проекта будет постоянно инвестироваться в продвижение во всех странах Мира. Мы заинтересованы в налаживании отношений с крупными игровыми сообществами в разных странах и создании для них интересных и выгодных условий в игре. Масштабируя хотя бы приблизительно возможный рост числа игроков в будущем, можно только представить, насколько выгодным будет владение Землей.

С самого начала игры Бароны получают следующие преимущества:

  • Способность защищать свои постройки
  • Возможность брать под защиту других игроков, взимая с них регулярный налог. При росте населения игры в условиях ограниченного количества Земель налоги дадут в разы больше прибыли, чем просто содержание Ферм и Шахт
  • Возможность захвата иностранных ресурсов
  • Возможность содержать армию, нападать и захватывать чужие земли или получать с них выкуп
  • Уменьшен износ всех построек на собственных Землях
  • Все игроки, пришедшие по реферальной ссылке Барона, поселяются на его Землях
  • Уникальное здание — Золотая шахта, может быть заложено только Бароном на его Земле. Приносит главный и самый ценный ресурс в игре — ЗОЛОТО, которым Бароны будут распоряжаться по своему усмотрению, будучи монополистами.
  • Собственный чат в игре
  • Собственный герб и флаг

В игре есть несколько типов NFT

Land NFT — нельзя скрафтить, можно получить только из паков.

  • Имеет один уровень и случайные характеристики: индивидуальная скорость добычи ресурсов на этой Земле, скорость защиты Земли под атакой. Континентов пять, и каждая Земля случайным образом располагается на одном из них после открытия пачки.
  • Земли не смогут переключаться между континентами и менять свои характеристики. Землевладельца можно сменить путем ВОЙНЫ или перевода NFT между кошельками (продажа на рынке).
  • Земля NFT является самым ценным ресурсом, так как после внесения в игру дает владельцу статус «Барон». Барон может править Землей и получать стабильную прибыль. Другие игроки строят свои фермы и шахты на землях баронов и платят налоги, которые устанавливаются каждым бароном в размере от 1% до 20%.
  • Не открытые земли без Барона также могут быть использованы игроками для строительства ферм и шахт. Игроки не платят налоги до тех пор, пока Land NFT не будет поставлен в игру его владельцем. Пакеты земель будут распространяться с рынка до тех пор, пока все 5 континентов по 200 земель на каждом не получат своих баронов. Цены на наборы земель будут увеличиваться по мере уменьшения их оставшегося запаса.
  • Земельные NFT могут быть выведены из игры владельцем и проданы на торговой площадке. В этом случае Укрепления и Золотые Прииски автоматически удаляются с Земли.
  • Земли могут быть захвачены другими баронами, а NFT земель передаются новому владельцу. Поэтому Баронам необходимо содержать войска и строить Укрепления для защиты своих владений.

Майнинг NFT — можно скрафтить или получить из паков.

  • Типы майнинг NFT: Золотой рудник, Каменный рудник, Железный рудник, Лесопилка, Поле, Ферма. Каждый майнинг NFT имеет три уровня. Количество добытых ресурсов и стоимость ремонта меняются внутри уровня, а также для некоторых уровней могут быть добавлены новые ресурсы добычи для NFT.
  • Для каждого майнинг NFT, отчеканенного или созданного, случайным образом генерируется параметр «качество», который увеличивает или уменьшает мощность добычи этого NFT. NFT не меняет свой параметр «качество» при обновлении.
  • При майнинге NFT, застейканном в игре, она добывает ресурсы для аккаунта автоматически, каждый час — никаких действий не требуется! Администрации не нужно вводить какие-либо санкции против ботов, так как существенных преимуществ это не даст. Если кто-то использует бота для удобства, его не будут преследовать, если только он не нарушил игровой процесс.
  • Каждый NFT, в зависимости от его типа и уровня, может одновременно добывать один или несколько разных ресурсов. Майнинг случайным образом происходит между параметрами Min и Max, установленными для каждого типа и уровня NFT. Параметры Min/Max могут иметь дополнительные баффы и дебаффы от текущего состояния игры.
  • Игрок может поставить любое количество майнинговых NFT на каждую землю, принадлежащую любому барону. Игровые NFT можно вывести на кошелек в любое время. Для этого НФТ должен быть полностью отремонтирован.
  • Золотые прииски строятся только землевладельцами (баронская привилегия). ЗОЛОТО — редчайший игровой ресурс, который добывается Баронами и обменивается через торговую площадку с другими игроками на любые другие ресурсы.
  • Майнинг NFT теряет прочность с каждым процессом майнинга без снижения эффективности майнинга. Если долговечность станет равной 0, майнинг остановится, но NFT не сломается и не исчезнет. Для восстановления NFT игроку необходимо нажать специальную кнопку в игре. При этом с его счета будут списаны некоторые ресурсы на ремонт. NFT можно отремонтировать в любое время. Все заложенные NFT ремонтируются сразу до 100% прочности. Цена ремонта фиксированная и не зависит от текущей долговечности.
  • Каждый майнинг NFT на аккаунте, кроме первого, добавляет +3 износа в час ко всем NFT на аккаунте (+1 вместо +3, если вы Барон этой земли). Мы не против мультиаккаунтов, но эта и другие механики дополнительно стимулируют апгрейд NFT, вместо увеличения его количества. Чтобы обновить NFT для майнинга, его необходимо застейкать в игре и полностью отремонтировать. Если на счету только один тип майнинга NFT, их эффективность увеличивается на 5%.

Войска NFT — можно скрафтить или получить из паков.

  • Используется баронами для защиты земель и завоевания чужих земель. Существуют следующие типы: Ополчение с копьями, Ополчение с луками, Мечники, Копейщики, Лучники, Кавалерия, Осадные орудия.
  • У них три уровня боевой мощи — отряд, полк, армия. Каждый уровень имеет свою статистику атаки/защиты/здоровья и характеристики усиления/ослабления против других типов войск. Лучники слабее кавалерии, но имеют сопротивление копейщикам, в то время как копейщики сильнее атакуют кавалерию и так далее. Такая механика требует, чтобы Бароны имели в армии все виды войск для победы в битве.
  • Для каждого NFT войск случайным образом генерируется параметр «устойчивости», который увеличивает или уменьшает боевые характеристики этого NFT. NFT не меняет свой параметр «устойчивости» при обновлении.
  • При каждом успешном сражении с другим юнитом этот НФТ получает опыт, который накапливается при увеличении от 0 до 100% параметров атаки, защиты и здоровья для этого НФТ. При обновлении NFT опыт уменьшается в три раза. NFT со стажем, как и другие, можно анстейкнуть и продать на рынке со своим опытом.
  • При каждом успешном бою с другим юнитом армия получает опыт, который проявляется в виде накопленного повышения от 0 до 100% параметров атаки, защиты и здоровья для этой армии. Армию с опытом, так же как и других, можно вывести из игры в форме и продать на рынке.
  • Войска любого количества, уровня и количества могут быть размещены на каждой Земле ее владельцем, путем стейкинга этого типа NFT в игре. Однако, когда Земля находится под атакой, для ее защиты будут задействованы только первые 7 войск (до 9 в зависимости от Укрепления). Остальные находятся в резерве. Они будут сражаться в следующем бою на тех же условиях. Когда Земля находится под атакой, обороняющиеся войска получают подкрепление от Укрепления и от статистики защиты Земли. Осадные орудия атакующего снижают защиту Укрепления каждый раунд боя.
  • Гарнизон, размещенный на Земле, требует почасового снабжения ресурсами в зависимости от его типа и уровня. Барон может вывести NFT войск из игры, передать их другому игроку или продать на торговой площадке.

Амулет NFT — можно скрафтить или получить из паков.

  • Будучи поставленным в игре, он защищает от непогоды и истощения, уменьшая влияние того и другого. Для каждого типа майнинга NFT есть свой соответствующий амулет.
  • Для каждого амулета при чеканке или крафте случайным образом генерируется параметр «качество», задающий силу амулета
  • Отдельный тип амулета влияет на шанс крафта любых НФТ с лучшим «качеством»

Интерфейс игры имеет несколько разделов


Добыча ресурсов

Позволяет управлять стейкинговым майнингом NFT, земель и амулетов. Чтобы поставить NFT или вывести его, игрок должен заплатить налог золотом (ЗОЛОТО).

Крафт НФТ

Просмотрите все NFT для создания, ресурсы, необходимые для создания, свойства для каждого типа и уровня NFT.

Ремесло не требует времени. Если на аккаунте имеются все необходимые ресурсы, достаточно нажать кнопку для крафта NFT. NFT создается немедленно и становится доступным в кошельке игрока. Ресурсы, необходимые для крафта, будут вычтены из счета. Созданный NFT можно сразу поставить в игру или продать на торговой площадке.

Торговая площадка

Позволяет вносить ресурсы на счет и выводить на кошелек в любое время. Чтобы вывести ресурсы, игрок платит налог Барону Земли.

Карта мира

После создания учетной записи игрок случайным образом поселяется в одной из земель на всех континентах. В разделе «Карта» игроки могут увидеть все земли с их характеристиками добычи, силой защиты и т. д.

Игрок может изменить Землю для своего аккаунта в любое время, заплатив налог ЗОЛОТОМ. Размер оплаты зависит от расстояния. Переселение между континентами обходится намного дороже. Все застейканные NFT остаются в стейке на аккаунте, единственное, что меняется — это привязка аккаунта к Земле с новыми статами майнинга, бафами и дебафами.

Земельное управление

Бароны могут просматривать и управлять землями, которыми они владеют. После выбора любой поставленной земли NFT Барон может построить укрепление (которое не является NFT), заменить укрепление другим или удалить его из земли. Все, что вам нужно, это нажать на кнопку и необходимые ресурсы будут списаны со счета. Укрепление исчезает автоматически, если владелец удаляет Land NFT из игры.

Укрепления имеют 3 уровня (Замок, Крепость, Цитадель) с заранее заданными характеристиками для каждого уровня — защита (DEF), сила (HP) и ресурсы для крафта и ремонта. Если Укрепление уже построено на Земле, оно будет заменено новым. Более сильное Укрепление можно заменить более слабым или убрать.

Укрепление увеличивает обороноспособность Земли, на которой оно установлено. Он постепенно изнашивается каждый час и когда Земля подвергается нападению. Поскольку требуется ручной ремонт, игроку нужно нажать кнопку ремонта. По мере износа снижает силу защиты до 0, но все еще не уничтожается. Однако ремонт Укрепления, сломанного до 0, обходится дороже.

Барон может разместить любое количество войск на любой Земле, что можно отсортировать, перетащив мышью NFT-карты войск. Эти войска считаются Сухопутным гарнизоном. При нападении на Землю первые войска в списке должны стоять в обороне в количестве в зависимости от типа Укреплений на этой Земле — первые 5 без укрепления, 7 — с Замком, 8 — с Крепостью, 9 — с Цитаделью. Чтобы поставить или отменить ставку войск NFT, необходимо потратить пищевые ресурсы.

Заложенный в игре гарнизон каждый час отнимает некоторое количество ресурсов. При недостатке ресурсов на содержание войск есть вероятность 20%, что не снабженные войска будут расформированы (уничтожается НФТ). При замене или ремонте укрепления гарнизон с него не снимается. Гарнизон также не выводится, если Укрепление уничтожено. Разрушенное Укрепление не даст бонусов к защите.

Выбрав любую принадлежащую ему Землю, Барон может разместить на ней до 7 войск и отправить их в военный поход для нападения на любую другую Землю на том же континенте (входя в число атакуемого Королевства). Функционал торговли и войн между континентами, выборов королей и политических интриг будет реализован на более поздних стадиях проекта.

Перед нападением на любую Землю Бэррон сможет посмотреть сколько войск (без информации какого они типа и уровня) там в обороне и сколько будет стоить военная кампания. Военная кампания требует ресурсов, которые зависят от численности отправляемых войск и расстояния между королевствами (определяется разницей между их численностью).

Земельное хозяйство

Барон может установить налог за каждую землю, которой он владеет. Налог варьируется от 1% до 20%. Он списывается и поступает в казну Барона, когда игроки выводят часть ресурсов на свои кошельки. Барон может менять налог раз в неделю.

Накопленные ресурсы можно вывести из казны один раз в сутки, нажав на кнопку. 90% выводимых ресурсов поступают на счет Барона, а 10% — в Игровую казну. Ресурсы в Игровой сокровищнице могут быть использованы администрацией для постоянной закупки рекламы и других нужд в интересах развития проекта. Администрация имеет право изменить налог для Баронов при необходимости.

Чтобы вывести Land NFT из игры, Барон платит налог ЗОЛОТО. После вывода Land NFT из игры налог для фермеров на нем становится 0%.

Расчет результатов боя

Перед началом боя у нападающего есть шанс 5%, что все войска в его армии могут быть уничтожены в результате болезней в походе. Если на атакуемой Земле нет гарнизона (Укрепления не имеют значения), битва считается выигранной сразу. При наличии гарнизона подсчитываются результаты боя.

В повторяющихся раундах, пока все войска в какой-то армии не будут уничтожены, с каждой стороны выбирается по одному случайному отряду NFT, и они бросают жребий между собой, принимая во внимание свои боевые характеристики, все усиливающие и ослабляющие эффекты и свойства, а также укрепления и осады. оружие.

Кто кастует меньше — поверженные войска погибают, а НФТ уничтожается. Войска-победители выживают, не получают повреждений и участвуют в битве дальше, не теряя боевой мощи.

Укрепление на атакуемой Земле увеличивает боевую мощь ее защитников. Осадные орудия атакующего уменьшают силу Укрепления, разрушая его с каждым раундом боя. Осадные орудия не могут стоять в обороне. Попав в бой с атакующей стороны, они всегда умирают.

После каждого раунда боя, если у одной из армий остались войска, выбираются два новых войска и расчет повторяется. При любом исходе боя войска, участвовавшие в атаке, возвращаются на свои Земли и больше не могут атаковать или быть выведены из строя в течение 24 часов. Однако они могут защитить свою Землю.

Если на Земле есть Укрепление, то каждый раунд оно будет частично разрушаться. Если у нападающего есть осадные орудия, урон будет больше. В каждом боевом раунде разрушение Укрепления берется сразу. Окончательное разрушение сохраняется после боя и требует ресурсов для ремонта.

В дальнейшем мы предложим нашему ДАО некоторые варианты развития этой темы, чтобы население Земель было заинтересовано в помощи своему Барону.

Занятие земли

Если в атакуемой Земле нет Барона, атака всегда проходит успешно, войска не теряются, а часть ресурсов на счетах игроков этой Земли удаляется в казну атакующего Барона. И каждый майнинг NFT изнашивается. На этом ограбление считается завершенным. Если у атакуемой Земли уже есть владелец Барон, применяется следующая логика.

«оккупационный период». Оккупированные Земли автоматически перечисляют все налоги в казну победившего Барона на 3 дня. И все текущие сбережения казны на этой Земле автоматически поступают в казну победителя. Никакие другие бонусы за владение землей со стороны владельца не теряются. У проигравшего барона есть 3 дня, чтобы заплатить фиксированный выкуп за свою землю. Если он выплатит, то по истечении этого времени Земля возвращается в его собственность. Если он не выплатит, Land NFT переходит к завоевателю с полным контролем и владением.

Победитель, занявший Землю, может сразу установить на нее новый налог, после чего на это действие распространяется общий кулдаун. После уплаты выкупа первоначальный владелец также может немедленно изменить налог.

Все игроки, находившиеся на оккупированных Землях, переводят небольшую часть своих ресурсов на счет в Сокровищницу захватившего Барона. Их майнинговые НФТ не изнашиваются и размер грабежа намного меньше, чем в случае, когда у Земли нет Барона-владельца. Таким образом, игрокам всегда выгодно выбирать для поселения сильного Барона.

Любой Барон может атаковать одну и ту же Землю не чаще одного раза в час. В случае успешного захвата тот же Барон может атаковать ту же Землю не ранее, чем через 7 дней. Другие Бароны могут атаковать эту Землю в течение своего индивидуального времени восстановления. Пока земля оккупирована, никто не может напасть на нее, пока не иссякнет требование выкупа.

Золотые прииски проигравшего автоматически удаляются из земельной доли в его кошелек. Любое Укрепление на оккупированной Земле разрушается до 0, но не уничтожается. Оно может быть восстановлено или заменено любым другим Укреплением, новым владельцем или предыдущим владельцем в любое время.

Войска, оставшиеся на оккупированной Земле, считаются захваченными и не могут быть выведены из игры до тех пор, пока не будет выплачен выкуп. Если Земля переходит к новому Барону, захваченные войска расформировываются (НФТ уничтожаются).

Оккупированные земли не могут быть выведены из игры как NFT до окончания периода оккупации. Атакуемую Землю нельзя вывести через 4 часа после атаки.

Важное уточнение

Экономика игры уникальна, самодостаточна и сбалансирована. Он построен таким образом, что ресурсов всегда будет мало и они всегда будут в цене. Поэтому мы ориентируемся не на скорость возврата инвестиций, а на стабильность экономики и интерес к самому игровому процессу.

Владеть Землями будет очень выгодно и увлекательно. Это будет настоящее приключение с ярким PVP и бурными эмоциями. По мере того, как Земли будут скупаться, цена NFT с ними будет постоянно расти. А чтобы стать одним из Баронов, вам нужно будет найти того, кто согласится продать вам одну из своих Земель. Других путей просто не будет!

Плохая погода

Каждый день в полночь на каждую Землю случайным образом накладывается дебафф "плохая погода". Дебафф случайным образом уменьшает производство определенного ресурса на этой Земле на несколько %. Каждую полночь снимаются все эффекты непогоды и применяются новые.

Истощение

При добыче ресурсов учитывается общее количество добытого ресурса каждого типа по сравнению с прошлым часом. Если добыто больше, то считается, на какой процент это было. Это число делится пополам и в течение следующего часа мин и макс добычи для всех NFT этого типа уменьшаются на этот % (не более 50%).

Понижающий коэффициент всегда сохраняется. Поэтому в ближайший час берется не новый, а средний с прошлым. Если добыто меньше, чем за последний час, используется среднее значение между 100% и последним коэффициентом.

Форс-мажорные эффекты

Администрация может частично уменьшить добычу одних ресурсов и увеличить добычу других сразу на всех Землях, когда это необходимо. Это включает в себя снижение минимальных/максимальных параметров майнинга NFT. Игроки видят ресурсы с баффами и дебаффами в виде специального значка на ресурсе в игре.

Игровая сокровищница

Когда Бароны изымают ресурсы из собственной земельной казны, некоторый % изымаемых ресурсов поступает в Игровую казну и будет использоваться администрацией для маркетинговых и других расходов в интересах проекта. В будущем DAO сможет самостоятельно регулировать отчисления в казну и свои расходы.

Начало континентальных войн

Войны между Баронами будут доступны через 30 дней после начала игры, чтобы все Бароны успели подготовить свои Укрепления и войска.

Игровые события

В игре предусмотрена возможность просмотра событий, где игроки видят, когда и сколько ресурсов было добыто, а Бароны могут видеть, кто и когда напал на них.

Чат для баронов

У баронов есть специальный чат, где они могут общаться друг с другом, обсуждать политику, заключать союзы и т. д. Чат видят все игроки, но писать в него могут только владельцы Земель.

Аирдропы и события

Планируется проведение многочисленных мероприятий и аирдропов среди первых участников нашего сообщества. Самые активные и полезные действия будут вознаграждены отдельно. Есть квоты на Whitelist и ранний доступ, подробности будут объявлены в новостях.

Разработка проекта

В планы уже входят выборы королей баронами каждого континента, объявление войн и торговли между континентами (сделанной королем), торговое эмбарго и политика. В игре также постепенно будут вводиться новые ресурсы, войска и сооружения для добычи полезных ископаемых, возможность нанимать игроков в качестве рабочих и солдат. Гербы, Флаги и Аватары для Баронов. Графический дизайн для земель и королевств. Но для начала мы хотим сосредоточиться на качественной реализации основной встроенной механики.

Распределение первичных ресурсов

Мы специально заложили принципы DAO в наш проект с самого начала, чтобы игроки сами решали, в каком направлении его развивать. Чтобы сообщество было еще более заинтересовано в активном участии, мы выделим 100% первоначальных ресурсов, которые будут вложены в экономику игры не в виде продажи, а через аирдроп среди всех первых участников. Подробности будут объявлены! Следите за обновлениями!

Report Page