Mindbug. Обзор
Сергей https://t.me/secondrack2
MINDBUG ПЕРВЫЙ КОНТАКТ

Mindbug - это быстрая умная карточная дуэль.
Сеттинг такой, что мы играем за неких инопланетных мозгохватов, которые подчиняют разум других существ своей воле и отправляют их в бой против таких же марионеток другого мозгохвата.

Каждому игроку раздаётся по 10 карт. 5 из них сразу в руку.
В свой ход игрок выполняет одно из двух действий:
1) разыгрывает карту существа;
2) атакует своим существом.
1) Нет никакой стоимости, просто разыгрываете и пополняете руку до 5-ти карт.
2) С атакой нюансов побольше. Мы выбираем, каким существом атакуем. Соперник выбирает, кто из его существ примет атаку. Дальше сравниваются силы существ в левом верхнем углу карты. У кого сила меньше - уходит в сброс, уничтожено. У кого больше - остаётся.
НО есть и вторая опция - выбрать для защиты не одно из своих существ, а пропустить подачу прямо в лицо. Изначально у нас по 3 здоровья. Кончится здоровье = проиграл.
1) Вернусь к розыгрышу, ибо в этом самый прикол игры…

2 раза за партию вы можете использовать своего Мозгохвата, чтобы украсть разыгранное соперником существо, как будто его разыграли вы! В таком случае снова ходит тот, кого обокрали.
Да, есть ещё всякие эффекты на картах, как то «Розыгрыш», «Атака» и «Уничтожение». Думаю, и так понятно, что когда срабатывает.
Плюс есть 5 ключевых слов: «ЯРОСТНОЕ», «ЯДОВИТОЕ», «КРЕПКОЕ», «СКРЫТНОЕ», «ОХОТНИК». Памятка игры объяснит эффекты лучше меня:

А я тем временем перейду к впечатлениям. Потому что с механиками всё. Важно, какой игровой экспириенс они дают…
ВПЕЧАТЛЕНИЯ:
Каждая карта - это какое-то существо-гибрид. То Гориллев, то Жабомба, то ещё что-то. Догадываюсь, что такое понравится не всем. Например, моей девушке они кажутся страшными и некрасивыми. А по мне это очень круто! Эдакая оригинальная наркомания на фоне типичных оформлений и сеттингов.

Теперь к геймплею.
На мой вкус, он чрезвычайно хорош. Первые партии стабильно кажется: «Не, ну это имба!», «Блин, это вообще имба!» Каждая карта слишком overpowered. Подозрение, что игра не должна работать, когда в колоде есть единственная карта с силой 10, ну как ей противостоять. И так далее.

Кажется, что Скрытные существа - топ, потому что они могут наносить урон сопернику напрямую. Потом понимаешь, что они слабые по силе и контрятся Охотниками.
Кажется, что против большой силы нет приёма - осознаёшь полезность Ядовитых.
Крепкими реагируешь на Ядовитых. Сильными и Ядовитыми на Яростных…. И таким образом получается, что все существа ситуативно очень сильные. Даже унылые Жукощиты, которые всего-то дают +1 силу всем союзным существам. Гоблин-Оборотень очень опасный… но в свой ход.
Такое интересное сочетание мощных эффектов, где каждый на самом деле контрится чем-то другим, даёт яркие впечатления от процесса за счёт неожиданных и резких поворотов, ходов.
Помню, Света под конец разыграла Одинокого Йети, которому не смогли противостоять Гидритка с Жукощитами. А был бы у меня любой Охотник, я бы заранее снёс бы этого Йети, пока он не стал одиноким.

А ещё помню, как мы всё-таки смогли завалить Горилльва, но лишь целой бандой существ.

И тут возникает вопрос. А как же рандом карт? А если не зашло? Как быть, если мне вообще нечем будет ответить на только что разыгранное существо соперника?!
Ответ прекрасен и элегантен: воруй его Мозгохватом:)

Мозгохваты - это тот самый надслой глубины, который придаёт игре а) стратегичность, б) блеф, в) эмоции и г) нивелирует рандом карт.
Лучше всего играть существо, на которое ты САМ сможешь ответить.
А в последней партии у нас вообще был прикол. У Светы остался один активный Мозгохват, и я не хотел ничего разыгрывать, каждая карта в моей руке мне бы заметно портила жизнь. Доиграл тем, что было на столе. Тоже одно из решений.
MINDBUG ПОВЕЛИТЕЛЬ ТОКИО:

Перед нами всё тот же Майндбаг, только уже со знакомыми монстрами из Токио.
ЧТО ЖЕ НОВОГО?
Всего одна механика, состоящая из нескольких элементов.

Во-первых, некоторые существа теперь в атаке бросают кубик. На нём бывает +сила на текущий ход, лапка-сброс противником карты; и энергия.
А вот энергия тратится на покупку разовых бонусов с рынка. То +1 жизнь, то верните карту из сброса. Короче говоря, всяческие вкусные эффекты, способные перевернуть ситуацию на столе.

Подобный рынок как раз был в Повелителе Токио, он и вносил то разнообразие и вариативность игровых ситуаций, за которые мы и любим ПТ.

КАКУЮ ЧАСТЬ ВЫБРАТЬ?
Всё просто: Токио-версия - рандомнее; Первый контакт - спортивнее, если можно так сказать. Первый контакт чище с точки зрения дизайна. Токио, в свою очередь, фановее, с бОльшим количеством неожиданных ситуаций.

ИТОГ:
Mindbug - пушка-бомба.
Яркая эмоциональная умная дуэль на 15 минут. Я подчёркиваю, что она умная. Порой над ходом можно нормально так зависнуть. Это не Битва игрушек, которую и с детьми можно пошлёпать. Это реально глубокая игра при своём времени партии и количестве элементов.
Майндбаг дарит кучу игровых твистов, когда ситуация переворачивается совершенно в другую сторону. Эффекты мощные, ломающие игру. А игра при этом не разваливается, напротив остаётся стройной игровой системой, где победит наигрыш, игры разума и щепотка везения.

П.С. Не, в Мотыгу я не играл. И слава богам, как говорится) Там вникать, изучать, погружаться, гораздо больше, чем в Unmatched. Не, я лучше поиграю одной готовой колодой, где всё работает как часы.