Мифы игровой индустрии

Мифы игровой индустрии

LycGameDev

Сегодня мы продолжаем рубрику мифов из игровой индустрии. можно начать с того что:

Много людей считают что игры с мультяшной графикой детские по умолчанию.

Мультяшная графика используется не только для детских игр, порой очень сильные по сюжету или геймплею игры используют мультяшную графику потому что она часто менее требовательна к производительности устройства. Например в играх The Legend of Zelda tears of the kingdom и breath of the wild была применена мультяшная графика потому что фото-реалистичная графика сожгла бы Nintendo switch и + хочется понизить возрастной рейтинг игры.

The Legend of Zelda tears of the kingdom и breath of the wild

Еще игры Hollow Knight имеют мультяшную графику и это не помешало второй игре серии подорвать жопы многих игроков своими боссами и платформингом. Графика игры это лишь обертка, которая никак не связанна с тем как игра способна удивить игрока. 


Далее можно разобрать миф про запуск DOOM на чем угодно.

Игра действительно может запускаться на почти любом железе, но когда вы слышите заголовки про запуск DOOM на тесте для беременности или калькуляторе писатели порой недоговаривают, DROE(DOOM runs on everything) подразумевает что устройство должно иметь или железо достаточное для запуска или экран а в остальном надо модифицировать устройство по минимуму.

Поэтому на том же тесте для беременности пользователь как минимум поменял экран потому что тот который там был не имел достаточное разрешение чтобы играть хоть как-нибудь, а для запуска DOOM на NES человек вообще припаял в картридж raspberry pi т.к у NES было мало ОЗУ для запуска, по сути игра работала на raspberry pi в корпусе NES которая просто выводила картинку на телевизор.

Есть совсем абсурдные запуски, аспирантка из MIT использовала бактерии кишечных палочек как экран, FPS там конечно не радовал 1 кадр за 8.5 часов. Ну за несколько сотен лет пройти игру можно.


Следующий миф очень популярен а именно что Honkai star rail - это игра.

В этот миф верит так много людей что это онлайн-казино даже взяло награду самой лучшей мобильной игры на The game awards. В этом казино с элементами геймплея даже есть функция автобоя, то есть все что надо делать это ходить от точки к точке и смотреть на то, как твоя пачка сама разносит мобов, а если закинуть Михуям денег то процесс пойдет еще быстрее.

Этот продукт скорее похож на интерактивное кино с элементами расчета статов персонажа и доната нежели на полноценную игру.


Возвращаясь от запоздалой первоапрельской шутке, некоторые считают что в геймдеве всегда главную роль в разработке играют программисты но это не совсем так. В разработке игр принимает участие очень много разных специалистов: художники, дизайнеры, звуковики, сценаристы и без всех них не получится сделать качественную игру ибо от каждого зависит важная деталь игры, от сценариста сюжет игры, от звуковиков музыкальное сопровождение игры и так далее. Поэтому можно попасть в игровую индустрию даже если ваши навыки отличны от написания кода. 



найди баг в коде

Еще многие считают плохой код как причину появления багов, но тут тоже не всё так просто. Игра это очень комплексный продукт где много компонентов взаимодействуют между собой и изменение в одном компоненте может вызвать неожиданные проблемы в другом даже если код корректен. Так же даже после тестирования могут возникнуть новые проблемы во время эксплуатации игры тысячами игроками потому что команды тестировщиков не всегда могут проверить игру вдоль и поперек также хорошо как тысячи игроков.

Например кому то во время бета-теста battlefield 6 взбрело в голову сесть на союзный дрон и начать бить его кувалдой по центральной части и оказалось что тогда можно подняться вместе с дроном.

Report Page