Middle Game Designer

Middle Game Designer


Game Producer – AI-first: новая мобильная игра каждую неделю

studioadept.com


Удалённая работа, гибкий график. Фиксированная зарплата + доля прибыли от игр, которые ты выпустишь.

Мы ищем амбициозного человека, который хочет самостоятельно вести игры целиком: от идеи через играбельный прототип до релиза и live ops.

Нам не нужен человек, который пишет документы и ждёт разработчиков. Нам нужен человек, который с помощью AI-инструментов для программирования и нашего проверенного фреймворка соберёт новую мобильную игру за неделю, проверит её на данных и сам решит, что делать дальше.

Как выглядит работа

  • Каждую неделю новый играбельный прототип мобильной игры (casual, idle, hybrid-casual, puzzle).
  • Ты собираешь его сам(а) с помощью AI-инструментов для программирования (Claude Code, Cursor или похожих) на нашем готовом фреймворке. Начинать с нуля не нужно.
  • Ты решаешь, какими будут концепт, core loop, экономика и UI, и сам(а) это реализуешь.
  • Прототипы с хорошими результатами тестов ты доводишь до полноценного релиза на iOS и Android.

Обязанности

  • Придумывать и собирать прототипы в недельном цикле: концепт → играбельный билд → тест → решение.
  • Программировать с AI: управлять AI-агентами, читать и исправлять сгенерированный код, отлаживать, собирать билды на телефон.
  • Проектировать core loop, мета-прогрессию и монетизацию (реклама + IAP).
  • Проектировать и балансировать экономику в таблицах: стоимости, награды, кривые прогрессии.
  • Тестировать прототипы и анализировать данные (retention, длина сессии, CPI, ARPDAU). На их основе ты решаешь: развиваем, дорабатываем или закрываем.
  • Доводить выбранные игры до релиза и развивать их в модели live ops: ивенты, офферы, обновления.
  • Работать с художником над UI/UX и ассетами.

Требования

  • Минимум 1 год коммерческого опыта в мобильных играх (game designer, producer или developer).
  • Участие в релизе как минимум одной мобильной игры на iOS или Android.
  • Ежедневная работа с AI-инструментами для программирования (Claude Code, Cursor, Codex или похожими). Ты умеешь с их помощью собрать то, что работает, а не просто сгенерировать код.
  • Unity на уровне: понимаешь сцены, префабы и скрипты, собираешь билд на телефон.
  • Основы программирования (C# или другой язык): читаешь код и исправляешь ошибки с помощью AI.
  • Понимание экономики F2P и мобильных метрик: retention D1/D7, ARPDAU, LTV, CPI.
  • Очень хорошее знание Google Sheets или Excel.
  • Самостоятельность: берёшь проект целиком и доводишь его до конца без пошагового контроля.
  • Быстрое логическое мышление. В процессе отбора есть короткие логические задания.

Будет плюсом

  • Собственные прототипы или игры, собранные с AI (ссылка на билд, видео или репозиторий).
  • Опыт в жанрах casual, idle, tapper, hybrid-casual или puzzle.
  • Тесты CPI / marketability, Firebase, GameAnalytics, AppLovin MAX или похожие инструменты.
  • A/B-тесты и remote config.
  • Публикация игр в App Store и Google Play.
  • Figma.

Что мы предлагаем

  • Фиксированная зарплата + доля прибыли от новых игр, которые ты доведёшь до релиза. Конкретные суммы указаны на странице подачи заявки.
  • Проверенный фреймворк для мобильных игр и готовый рабочий процесс с AI.
  • Реальное влияние: твои игры, твои решения, твои результаты.
  • Удалённая работа и гибкий график. Важны выпущенные игры, а не часы за компьютером.
  • Темп: каждая неделя это новая игра и новые данные.

Кого мы ищем

Мы ищем человека, который:

  • хочет делать собственные хиты, а не просто закрывать тикеты,
  • не боится взять на себя весь проект,
  • работает быстро и итерациями, с AI как ежедневным инструментом,
  • мыслит логически и умеет посчитать экономику игры,
  • принимает то, что большинство прототипов мы закрываем, и это его не демотивирует.

Процесс отбора

  1. Анкета (около 25 минут): опыт, game design, анализ данных и твой рабочий процесс с AI. Сразу после неё короткие задания на время: логические и по дизайну интерфейса (около 25 минут).
  2. Онлайн-собеседование (30–45 минут), включая несколько логических заданий в реальном времени.
  3. Практическое задание: небольшой прототип, собранный с AI.
  4. Решение и оффер.

Анкета и задания доступны на польском и английском языках.

Подать заявку: https://studioadept-com.github.io/rekrutacja/?lang=en

Report Page