元宇宙 Metaverse
Pandemic Truths 疫時代眞相手冊![](/file/c2860d80d9b9f2d3bb010.jpg)
小說是這樣描述元宇宙:「戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。」
元宇宙(Metaverse)
元宇宙(Metaverse)一詞,誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這裏,人們用數字化身來控製一切,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。
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可以認為元宇宙是在傳統網絡空間基礎上,伴隨多種數字技術的提升,構建形成的一個既映射現實、又獨立於現實的虛擬世界。
同時,元宇宙並非一個簡單的虛擬空間,而是把網絡、硬件終端和用戶囊括進一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統之中,系統中既有現實世界的數字化復製物,也有虛擬世界的創造物。
其基本特征包括:
沈浸式體驗——低延遲和擬真感讓用戶具有身臨其境的感官體驗;
虛擬化分身——現實世界的用戶將在數字世界中擁有一個或多個ID身份;
開放式創造——用戶通過終端進入數字世界,可利用海量資源展開創造活動;
強社交屬性——現實社交關係鏈將在數字世界發生轉移和重組;
穩定化系統——具有安全、穩定、有序的經濟運行系統。
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關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機接口(IoB)進入並“獲得感官體驗”的虛擬世界。
Roblox 給出的定義,包含8大要素:
○ 身份
○ 朋友
○ 沈浸感
○ 低延遲
○ 多元化
○ 隨時隨地
○ 經濟系統
○ 文明
要素眾多之餘,每個要素背後還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
通過對元宇宙構思和概念的「考古」,可以從時空性、真實性、獨立性、連接性四個方面去交叉定義元宇宙。
【時空性:】Metaverse 是一個空間維度上虛擬而時間維度上真實的數字世界;
【真實性:】Metaverse 中既有現實世界的數字化復製物,也有虛擬世界的創造物;
【獨立性:】Metaverse 是一個與外部真實世界既緊密相連,又高度獨立的平行空間;
【連接性:】Metaverse 是一個把網絡、硬件終端和用戶囊括進來的一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統。
〖 發展時間表〗
2021年3月——元宇宙概念第一股羅布樂思(Roblox)在美國紐約證券交易所正式上市;
2021年5月——Facebook表示將在5年內轉型成一家“元宇宙公司”;
2021年8月——字節跳動斥巨資收購VR創業公司Pico……,元宇宙無疑成為了科技領域最火爆的概念之一。
準確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、雲計算、數字孿生等新技術下的概念具化。
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從企業來看,元宇宙仍處於行業發展的初級階段,無論是底層技術還是應用場景,與未來的成熟形態相比仍有較大差距,但這也意味著元宇宙相關產業可拓展的空間巨大。
因此,擁有多重優勢的數字科技巨頭想要守住市場,數字科技領域初創企業要獲得彎道超車的機會,就必須提前布局,甚至加碼元宇宙賽道。
從政府來看,元宇宙不僅是重要的新興產業,也是需要重視的社會治理領域。元宇宙資深研究專家馬修·鮑爾提出:「元宇宙是一個和移動互聯網同等級別的概念」。
若以移動互聯網去類比元宇宙,就可以更好地理解政府部門對其關註的內在邏輯。
政府希望通過參與元宇宙的形成和發展過程,以便前瞻性考慮和解決其發展所帶來的相關問題。
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本文摘自QQ新聞網站文章
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