Metatime团队成员在社区的互动内容
Dsg爱好者问:读者看文章需要time,那个$MATTER的用途是什么啊?
答:Time除了空投的5%,剩下的都是由DSG 直接或间接兑换的。Time是治理token+基础消耗型token,基础消耗型类似于网络游戏中的点卡,不同游戏经验、不同游戏等级的人,在点卡制游戏中的产出不一样对吧,但点卡可能15元多少小时对于所有人都一样公平,时间是最公平的货币。
第二个token-matter,是激励token+功能型token。内容资产化、声誉、部落、镜像世界都和matter相关。
问:头像预计什么时候出新的呢?以及后面是否会开放用户使用自定义头像呢?
答:在运营规划里的,第二批头像已经做完了,后续会配合裂变和邀请活动去做。可能是产品上线2周后吧。
问:消耗Time的分配方式
答:推文得到总Time的50%归内容创作者,10%激励池,30%time质押池,10%销毁。
问:恐龙蛋中有Time的兑换入口吗?
答:DSG SWAP里会做time兑换和质押入口的。时间上不能给确定时间,团队的开发量太大了。
看接入了几家dex,如果全部都是走DSG的,当然归属于DSG SWAP。还有NFT的交易也是默认走DSG SWAP。
问:前面说的接入币安池子,这个具体是怎么个操作法
答:现在已经接入1inch了啊,一样的原理。这个排期可能靠后些吧,暂时1inch的流动性够了,主要是需要把聚合交易放在更明显地方,现在要在DEX里点设置才能看见。
问:是不是必须有头像才能进去,还是说都可以看,有头像才能写文章
答:没有访客模式哦。否则的话,无法保证内容创作者和阅读者的公平性了。但社交总归是需要更多人的,接下来有邀请和裂变活动,在产品稳定后还有降低门槛的计划,在那个迎接更多用户的未来阶段既会降低门槛也会保证稀有头像的特殊性。
问:metatime会做内容过滤吗
答:有发推前的内容审查(机审)和事后主动/用户举报 的内容审查。
问:这个跨链到时候怎么搞,time和头像跨链桥过去吗
答:beta版就是在主网上了,是正式版了,里面的内容和token会保留啊。
问:内容审查是系统自动的还是人为审查呢?能否申请内容审查员?
答:分事前和事后。事后的话,有团队的人,会来审英文内容,中文内容的话,可能要靠审核工具做事前审核,比如以关键词。或者是用户举报。
问:是否有类似知识星球的功能?除了支付time以外,还需要单独支付部分费用来付费进一个组织?
答:部落功能。有一点这个意思,但不是简单做的知识付费。因为看推文,你就已经在做内容付费了。
问:请问新产品给VDSG有赋能吗?
答:15% 兑换Time的DSG 去向就是VDSG啊。这是个很强大的赋能。好像社区没太关注这一点哦。
15% 兑换Time的DSG 去向是VDSG,这是直接的。间接的-50%兑换Time的DSG销毁,总流通DSG数量减少,VDSG退出费也会下降吧。
问:媒体文件是存放在哪的
答:早期并不能全部上链,fil,ar的存储成本很高,每一步上链的话链上的成本和交互体验不好。向去中心化过度是需要逐步完成的。
问:团队怎么赚钱啊,那个分发的dsg好像也不够你们开发吧。
答:现在是可以维持的,但坦白说,不接受融资的情况下,我们的开发资金跟DSG的价格非常相关(第一层),更为准确的说,和产品和能否得到社区支持相关,做得好,我们就有钱继续,做的不好,就没钱继续。目前,别担心,最少还够维持4-6个月。并且这是在我们高强度开发和高成本的情况下。
问:一个是贪财龙现在的收益太少,后面是否会给贪财龙持有者其他福利。还有一个是mbt项目还会接着开发吗?
答:贪财龙收益跟SWAP FT和NFT交易量挂钩,其他赋能有没有暂时不知道。MBT...看上去做的不好,给VDSG空投的出发点没错,也是我们跟合作方去要求的,这个要求对MBT价格有比较大的负面影响,所以他们后续没做了。
https://metatime.social/faq 这个FAQ,有对Time兑换经济学的详细介绍,可以重点看。
第一部分:70%DSG兑换,10 %DSGstaking,5%空投,15%流动性挖矿。
DSG 兑换Time的模型: Time在兑换时期的价格,不是U本位的,而是DSG本位,开头DSG流通量较大,兑换比例较好,但是释放量小。后续随着DSG-TIME的兑换阶段进行下来,DSG流通量变小,价格是变量, 兑换的价格DSG本位会变贵。
另一个关注点是前期阶段的,立刻释放量较小,比如第一期,只立刻释放5%,剩下的48个月线性解锁。最后一档,价格比起第一档,DSG本位算,贵20倍,但是立刻释放90%,剩下的一个月就解锁。
这个设计要联合DSG 兑换time的去向,一起看。
time总量非常大,亿亿枚,早期作为门槛的NFT是有限的,Time的自然消耗不会非常多。Time质押收益来自两部分 1 平台总time消耗量的30% 2 DSG-time的兑换过程中,35%会给到time的质押者,15%立刻分配,剩余20%会180天内线性分配,让time质押者早期可以拿到这部分的DSG。
两者联想一下,一开始DSG兑换time,比例虽然很便宜,但是立刻释放的就5%,如果他拿去质押,后续那么多档用DSG-兑换Time的35% 会给到这部分staking time的用户。
问:按照现在dsg的量好像不够到不了最后一档
答:流通就5000W +吧,这里没算上VDSG里的。如果DSG价格高了,会有DSG从VDSG 里出来,但会和time兑换的50%DSG 一起加速DSG的燃烧。
问:关于游戏这块,项目方有木有消息可以分享的啊?
答:有,真的在做。不管是SWAP里的任务系统,还是社交产品,我觉得到了今天,至少至少这个团队,不是说做这做那,最后没做,只知道骗钱/画饼的团队。第一款游戏的开发量很大,不是简单速成的游戏,也不会去强调玩赚。第一款自己做的原因是要保证质量,要不做个链游launchpad,外部我们不知根知底的游戏公司做个游戏,上来就扑街,不太好。我们也要吸取教训。
问:前期的2000个头像比后面的有没有什么多的功能或者好处
答:可以期待。
问:使用dsg兑换time后,dsg是如何分配的呢?
答:50%立即销毁,15%分配给vdsg持有人,35%分配给Time质押者(其中15%;立即释放,20%分六个月线性释放)
socialfi 并不是一个故事。而且一开始根本就无法做到完全的去中心化,但多少比web2会进步些。举一个例子:薇娅偷税,那么有关部门去责令她补缴税款,行政处罚,如果够的上刑事处罚都是应该的。但是,微博、抖音都把薇娅的账号给封掉了,就是你做错事,其他web2产品也会把你在互联网的身份抹杀掉,发言的权利抹杀掉