Мета-безумие | Мета Безумие

Мета-безумие | Мета Безумие

Обзор обновления с проектом Grand Rust


Изменения мета-геймплея уже здесь! Улучшение отдачи, способ оружия и изменения в его модулях, переработчики безопасных зон, PvP-стены, стыковка грузовых кораблей, стартовая площадка и многое другое уже сегодня на  Глобальном Вайпе в 13:00 по МСК по проекту Grand Rust .

  • Переработчики из безопасной зоны — предоставляют на 20% меньше ресурсов, чем раньше. Сама переработка требует 8 ресурсов.
  • Переработчики из радтаунов — будут давать на 20% больше ресурсов, чем раньше, а сама переработка занимает всего 5 секунд за цикл. Это сделано для того, чтобы вознаградить игроков, которые рискуют открыто.
  • Помимо этого, переработчики теперь имеют визуальную форму по цветам — желтые в безопасных зонах и зеленые в радтаунах.

Мы вносим некоторые изменения в работу на улице, чтобы стимулировать появление новых игровых автоматов.

Первый верстак +0%

Второй верстак +10%

Третий верстак +20%

Стоимость исследования через исследовательский стол - не изменилась. Как и в случае со всеми нашими изменениями, мы внимательно будем следить за нашим трупом и, вероятно, внесем дальнейшие изменения в будущее.

Замечательные предметы не использовались, потому что они были слишком дорогими. Для этого я внесу следующие изменения:

  • Скоростные пистолетные и 5,56 патроны — стоимость крафта 1 патрона — 10 металла и 10 пороха, сразу потребовалось в 2 раза больше пороха. Так же при крафте пистолетных патронов вы последовательно крафтите 4 патрона вместо 3, в то время как у патронов 5,56 крафтится 3 патрона вместо 2.
  • Торпеды — количество крафтов увеличено с 3 до 5, и они улучшаются при использовании.
  • Зажигательные ракеты — взрывчатое вещество было убрано при создании ракет, кроме этого требуется меньше топлива и топлива. Урон + распространение пламени увеличено.
  • HMLMG — сниженная стоимость крафта — требуется на 1 шестеренку меньше.
  • Металлический нагрудник — для крафта потребуется всего 18 мвк, а не 25.
  • Убраны микросхемы из крафта - дрона, радиоприемника, передатчика, дистанционного пульта и пейджера, но увеличена стоимость на 50 металлических фрагментов.

Изменения непосредственно в переработке, главное механики отдачи. Увеличена точность стрельбы в движении на первые 4 патрона.

  • Пистолет-пулемет — боезапас увеличен до 30 патронов, уменьшен разброс при прицеливании.
  • LR300 — урон от падения на дальних дистанциях стал ниже, уменьшена сила вертикальной отдачи.
  • Полуавтоматический пистолет и Полуавтоматическая винтовка — уменьшен разброс патронов.
  • Голографический прицел — уменьшены рамки голографического прицела, так же исправили размытие прицела при движении.
  • Дульный тормоз — изменены характеристики, убрано уменьшение урона на 10% при использовании.
  • Дульный ускоритель — изменены характеристики, убрано уменьшение урона на 10% при использовании.

Большие внешние ворота и стены теперь требуют, чтобы игрок стоял на месте в течение 1,5 секунды при установке, что делает их менее полезными во время PvP.

Изменены размера деревянного укрытия

Чтобы заполнить пустоту, оставленную изменениями больших стен во время PvP, мы увеличили размер деревянного укрытия. Деревянное укрытие ставится, как и раньше мгновенно и обеспечивает умеренное укрытие при перестрелках.

Напомним, что в крафте укрытие стоит - 250 дерева, а для изучения требует 20 скрапа в исследовательском столе либо 170 по ветке технологий первого верстака.

  • Передатчик С4 — появилась возможность устанавливать код в 6 символов, вместо 4.
  • Контроллер теперь устанавливается только непосредственно на саму дверь, требует 1 единицу электричества и имеет 2 входа для его подключения.
  • Катушка Тесла, воспламенитель — при достижении 10 хп перестают работать, раньше происходило самоуничтожение.
  • Электрический разветвитель — минимальная мощность ответвления уменьшена с 2 до 1.
  • Кнопка — время нажатия уменьшено с 5 до 1 секунды.
  • Счетчик ресурсов — теперь распознает частичные изменения стака и передает энергию при удалении или добавлении предметов в стак.
  • Разветвитель — исправлена проблема с распределением мощности, когда использовались не все выходы.
  • Ячейка памяти — фиксированные боковые входы, активируемые цепями питания 0.
  • Таймер — исправлена проблема, из-за которой его боковой вход некорректно срабатывал при обновлении цепей (например, промышленный конвейер обновлял свое состояние).
  • Счетчик — больше не требуется подключение к выходу для отображения его прохождения, если установлено значение «Show Passthrough».
  • Переключатель И, ИЛИ, исключающее ИЛИ — больше не излучает свет при отключении питания.
  • Промышленный конвейер — можно снова поставить вверх дном.
  • Промышленная лампа (из ДЛС Industrial Lights) — больше не называется Simple Light при просмотре дескрипторов соединений ввода-вывода.
  • Умный переключатель — больше не называется Switch при просмотре дескрипторов соединений ввода-вывода.

Еще несколько изменений танка в этом месяце:

Ученые теперь появляются поэтапно, в зависимости от здоровья танка, и теперь добавлено несколько ученых-тяжеловесов. Теперь у нас имеется 6 синих нпс с LR300 и МП5, и 6 тяжелых нпс у которых имеется - пулеметы, минины, дробовики и тп.

  • При уровне здоровья 80% появятся 2 учёных.
  • При 60% здоровья появятся еще 4.
  • При уровне здоровья 40% появятся 6 последних ученых.
  • Также были внесены некоторые изменения, позволяющие сделать некоторых ученых более агрессивными и использовать разные углы атаки.
  • Падение у РТ — после смерти вертолет теперь попытается разбиться у ближайшего РТ. Он не будет вылетать на безопасные РТ: Мирный город, Рыбацкая деревня и т. д.
  • Бегство — урон, наносимый при начале бегства, был изменен: теперь он будет улетать каждый раз, когда вы быстро наносите ему 30% от общего количества HP и спровоцировать его вернуться вам будет невозможно.
  • Многочисленные исправления и улучшения: вертолет теперь правильно нацеливается на лодки, грузы, поезда и другие движущиеся объекты. Во всем коде были внесены исправления таргетинга и улучшена производительность, также исправлены другие устаревшие ошибки.

Тригер пазла по красной карте изменен. Появился дополнительный спавн лута внутри главного здания. Теперь можно ожидать на 50% больше ценного лута (около 23 ящиков суммарно) внутри Космодрома, при учете, что внутри самого здания и его территории - нет игроков. Кроме того, по всему рт теперь появляется больше добычи.

  • Грузовой корабль теперь будет пришвартовываться в обеих гаванях на карте перед отплытием. Обратите внимание, что любые контейнеры, которые уже были размещены на корабле, будут удалены, когда он начнет подходить к следующей гавани.
  • Теперь вы можете навести указатель мыши на корабль на карте, чтобы увидеть, пришвартовался он уже или нет.
  • Контейнеры, которые спавнятся на грузовом корабле, теперь будут появляться, когда он начинает приближаться к гавани (примерно в 100 метрах от нее), а не когда корабль прибывает в док, что дает вам больше времени, чтобы спрятаться.
  • Точки появления контейнеров были слегка изменены, так что вам, возможно, придется немного полазить, чтобы их всех активировать.

Подводное зрение было существенно улучшено. Теперь вы можете видеть гораздо дальше, используя очки, и тем более, глядя в иллюминатор подводной лодки.

Кроме того, значительно улучшилась надводная точность подводных торпед, а производство торпед удешевилось за счет увеличения мощности корабля. Наконец, двойная подводная лодка запускает торпеды немного быстрее, чем одиночная.

  • Обновлены некоторые модели под использование нового средства визуализации, от этого они будут более плавными и четкими. Это затронуло такие модели как - оба огнемета, ведро с водой, бобовая граната, коктель молотова, фонарик, торт на день рождения, инструмент Garry's Mod, игральные карты в покере, лунное новогоднее копье, миниган и весло. Для игроков видимых изменений быть не должно.
  • Устранил несколько проблем с производительностью ИИ, которые влияли на работоспособность серверов. Это должно помочь повысить производительность серверов ИИ по всем направлениям.
  • Было периодическое пропадание кадров во время перестрелок, теперь это должно быть исправлено.
  • Загрузка процедурной карты теперь работает автоматически. Карта загружается автоматически на сервер раста, теперь игрокам не надо их ограничивать при подключении к серверам, достаточно один раз скачать при подключении. Это должно значительно сократить время, необходимое для первого подключения к серверу после вайпа. Это также может уменьшить количество игроков, которые выставляют ошибку «Rust не отвечает» при первом подключении к серверам.
  • Обновлена ​​Гармония 2 до версии 2.3. Harmony — это встроенная платформа для моддинга Rust, поставляемая вместе с сервером. Он поддерживает такие платформенные моддинги, как Oxide & Carbon, а также разработки моды.
  • Предметы можно перетащить в рюкзак в инвентаре, не открывая сам, нужно просто перетянуть предмет на иконку.
  • Больше невозможно прятать чужой рюкзак в безопасной зоне. В случае вашей смерти ваш рюкзак должен захватить только его владелец, он пострадает непосредственно от трупа.
  • Восстановление MLRS после зала теперь 20 минут, а не 10.
  • Отображение миссий, которые дают НПС, теперь отображается на карте. Так что вы можете видеть, какие миссии уже выполнены и сколько осталось доступно.
  • Теперь попасть в Убежище стало удобно, из-за сложного рельефа, раньше было сложно зайти, теперь добавили небольшую рампу для ваших удобств.
  • Переработаны рандомные рулетки в Бандитском лагере.



Report Page