Мета Люди 2

Мета Люди 2

Сергей Цыпцын


Вдогонку ко вчерашней мегановости про металюдей от Эпик.

Все в основном постили ссылки на видео, где есть красивые рендеры и немного намеков на то как это работает.


А вот тут и пресс-релиз от Эпика подоспел.

https://www.epicgames.com/site/en-US/news/announcing-metahuman-creator-fast-high-fidelity-digital-humans-in-unreal-engine


Самое интересное:

Once in Unreal Engine, users can animate the digital human asset using a range of performance capture tools — they can use Unreal Engine’s Live Link Face iOS app, and Epic is also currently working with vendors on providing support for ARKit, Faceware, JALI Inc., Speech Graphics, Dynamixyz, DI4D, Digital Domain, and Cubic Motion solutions — or keyframe it manually.


А давайте пообсуждаем дальнейшую анимацию этих прекрасных людей.


1. Мокап, ИИ, автоматы, липсинки и прочие синки с чем угодно: от смартфонов до любых цифр на входе. Тут похоже все хорошо, судя по абзацу выше.

Вчера ночью как раз обсуждали это с Alexey Borzykh и я поминал JALI как первого претендента на прикручивание сюда. Примечательно, что в списке упомянут даже Digital Domain.

И тут Эпик просто попадает в яблочко - они метят в универсальный движок для рендера персонажей. Не только игровых, а в принципе цифровых людей. И не только рендера, а, скажем так, обслуживания мета-людей. Есть у кого-то новый алгоритм анимации с помощью ИИ - не надо думать, где это визуализировать, шуруйте в UE. Пилят в DD своего Диджи-Дага и его собратьев - вывод идет в Эпик. Конечная остановка - UE.


2. Ручная анимация. Вот тут пока есть вопросы. Чего ожидать в дальнейшем?

Ибо как справедливо заметили Андрей Евдокимов и Alexey Borzykh, анимировать руками в UE не сильно удобно, особенно после прелестей Maya. Да, можно переучивать толпы аниматоров, но без репрессий и угроз точно не обойтись.

За сим вопрос - ждать ли нормальнойго таймлайна и всех контроллово-манипуляторных прелестей в самом UE, или ожидать типа лайв-линка UE<->Maya(C4D, Max, Blender), где аниматор тягает знакомые рульки в знакомом софте и видит апдейты в UE.

Второе, конечно, паллиатив и, похоже, удел энтузиастов. Но кто его знает...

В общем тут сталкиваются две системы ценностей - старая школа анимации с годами наработанными ухватками и новые игроки, которые, возможно, навяжут свои ценности.


3. Animations created for one MetaHuman will run on other MetaHumans - это вроде как очевидно, но это реально круто. Тут автоматический ретаргет анимации откуда угодно и куда угодно.


4. Когда нам ожидать MetaAnimal Creator или MetaInsect Creator. Думаю никогда. А вот MetaMonster Creator или даже MetaCat Creator - очень даже возможно. Ибо после цифровых людей миру киберпанка, конечно же, понадобятся цифровые котики. В огромных количествах.


P.S. Щас вот iClonы и прочие лего-люди сильно напряглись, небось..

Report Page