Мета-Безумие

Мета-Безумие

Nikonow для Bálint [Rust]

Уменьшение отдачи, баффы для оружия и изменения в оружейных модулях, изменение переработчиков, PvP-стены, стыковка грузовых кораблей, стартовая площадка и многое, многое другое.


Уменьшение отдачи

Любое движение в игре влияет на вашу отдачу, так что выстрелы, сделанные в движении, будут неточными. Предполагалось, что это будет препятствовать "бегу и стреляю". Проблема в том, что любое движение во время перестрелки ставит вас в невыгодное положение (даже незначительное уклонение).


Теперь вы можете перемещаться и уклоняться во время стрельбы и не испытывать огромного "штрафа отдачей", но при стрельбе в автоматическом режиме "штраф" по прежнему будет взиматься.

Я также изменил модификаторы кривой отдачи для нескольких видов оружия, чтобы вероятность попадания ближе к центру была выше при большем количестве выстрелов. Это было сделано для SMG, SAP и LR300.


Обновления оружия и модулей

Модуль очередной стрельбы

Длительность перерыва между очередями при использовании Burst-модуля была значительно уменьшена. Интервал между выстрелами сократили.

Голограф

Голографический прицел теперь стал тоньше, чтобы меньше заслонять обзор при его использовании. Это временная мера, пока разработчики создают новую модель для него. Также исправили ситуацию с размытием прицела при движении.

Дульный тормоз и ускоритель

Дульный тормоз и ускоритель имеют меньше негативных эффектов связаных с их использованием.



Изменения LR300

Внесли некоторые изменения в отдачу, снижение урона, скорость полета пули и режим серийной стрельбы LR300. Теперь это должна быть лучшая в своем классе AR.

Все может быть изменено.



Безопасные переработчики

Переработчики в безопасных зонах были ослаблены. Время их цикла увеличилось до 8 секунд, а доходность теперь составляет 80 % от прежней. Такова цена, которую вам придется заплатить за безопасность.


Однако перерабатывающие устройства, найденные у РТ, имеют то же время цикла, что и раньше, но теперь дают 120%! Это сделано для того, чтобы вознаградить игроков, идущих на риск.



Распродажа!

Некоторые замечательные предметы не использовались, потому что были слишком дорогими. В связи с этим разработчики внесли следующие изменения:

• Скоростные патроны - количество пороха для крафта снижена в 2 раза.

• Торпеды - производительность крафта увеличена с 3 до 5.

• Зажигательные ракеты - стоимость была значительно снижена, а урон и распространение пламени увеличены.

• Дроны - Микросхемы больше не требуется для крафта.

• Самодельный пулемет - стоимость крафта снижена.



Изменения внешних стен

Большие внешние ворота и стены теперь требуют, чтобы игрок стоял на месте в течение 1,5 секунд при их установке, что делает их менее полезными для PvP.

Нам показалось, что возможность ставить такие большие сооружения за короткий промежуток времени противоречит нашему стилю боя, который поощряет ситуационную осведомленность и тактику использования окружающей среды.



Увеличили размер деревянной баррикады

Чтобы заполнить пустоту, образовавшуюся после изменения внешних стен в отношении динамического укрытия в PvP, разработчики удвоили размер деревянной баррикады. Деревянная баррикада по-прежнему мгновенно устанавливается и обеспечивает умеренное прикрытие, не будучи чрезмерно мощной и не загрязняя ландшафт большими стенами.

Это, несомненно, большой сдвиг в сторону PvP, и мы будем внимательно следить за этими изменениями.



Изменения в Брэдли

В этом месяце в "Брэдли" были внесены некоторые изменения:

Ученые теперь спавнятся поэтапно, в зависимости от уровня здоровья Брэдли, а также появились тяжелые ученые.

• При 80% здоровья появятся 2 ученых.

• При 60% здоровья появятся еще 4.

• При 40% здоровья появятся 6 последних ученых. 


Также были внесены некоторые изменения, чтобы сделать некоторых ученых более агрессивными и использовать различные углы атаки.


Дверной контроллер

Теперь вы можете использовать дверные контроллеры, не опасаясь, что рейдеры воспользуются ими, чтобы открыть ваши двери! Это достигается тем, что дверные контроллеры отключаются после уничтожения шкафа и требуют авторизации кодового замка.

Кроме того, их стало гораздо проще настраивать, поскольку теперь их можно размещать так же, как и кодовые замки.


Это должно уменьшить боль от постоянного открывания и закрывания дверей на базе, особенно когда ваши тиммейты постоянно оставляют их открытыми.

• Теперь можно устанавливать на двери, как кодовые замки.

• Автоматически сопрягаются при установке.

• Добавлены 2 новых боковых входа: "Открыть" и "Закрыть".

• Отключаются, когда связанный с ним шкаф с инструментами уничтожен.


Изменения в патрульных вертолетах

Мы знаем, что последние изменения в вертолетах вызвали неоднозначную реакцию, поэтому мы пересмотрели их.


• Крушение в РТ - теперь при уничтожении вертолет будет пытаться разбиться о ближайший РТ. Он не будет разбиваться у РТ с безопасными зонами: аванпост, рыбацкая деревня и т. д.

• Поведение при бегстве - раньше вертолет улетал, когда не хотел этого делать. Урон для начала бегства был скорректирован, теперь он будет улетать каждый раз, когда вы быстро снимите 30% его общего ХП. 

• Многочисленные исправления и улучшения - теперь вертолет будет правильно нацеливаться на лодки, поезда и другие движущиеся объекты. По всему коду были внесены исправления для целей и улучшения производительности. Также исправлены старые ошибки: например, вертолет не взрывался сразу при столкновении с определенной местностью.



Захват космодрома

Лут на космодроме был обновлен. Раньше лут внутри главного здания имел ту же группу респавна, что и остальная часть космодрома, то есть лут внутри главного здания никогда не был гарантирован.


В главном здании РТ теперь есть специальная группа респавна, которая гарантирует 23 ящика с лутом при перезагрузке головоломки.

Кроме того, по всему РТ теперь выпадает больше лута.


Подводные улучшения

Подводное зрение значительно улучшилось. Теперь вы можете видеть гораздо дальше при использовании очков и тем более при наблюдении через иллюминатор подводной лодки.

Кроме того, значительно повысилась точность стрельбы торпедами с поверхности, а производство торпед стало дешевле. И наконец, двухместная подводная лодка выпускает торпеды немного быстрее, чем соло.


Различные улучшения


Можно авторизовать других игроков в шкафу



Можно разрушать высокие стены и ворота в течение 10 минут после установки



Удерживайте SHIFT, чтобы отключить привязку



Фиксированное размещение фундамента под крышей и полом



Фундаменты теперь сбрасывают обломки



На пол теперь также падают обломки


Изменения в техническом дереве

Внесли изменения в технологическое древо, чтобы стимулировать новые стили игры. К деревьям технологий верстаков Т2 и Т3 теперь применяется налоговая ставка, которая увеличивает стоимость разблокировки предметов. Начиная с 10% для Т2 и 20% для Т3. Это увеличение стоимости распространяется только на разблокировку с помощью дерева технологий, исследование предметов с помощью таблицы исследований остается неизменным.


Мы считаем, что путь развития с помощью технологического дерева уже немного устарел и нуждается в переосмыслении, но мы не хотим терять преимущества, которые привнесло технологическое дерево в развитие - сделать труднодоступные чертежи достижимыми, чтобы это было справедливо, а не по милости рандома. Хотя существует множество способов, которые мы можем использовать, чтобы сделать обе формы прогрессии более сбалансированными, это кажется простой и понятной отправной точкой.
Как и за всеми нашими изменениями, мы будем внимательно следить за этим и, вероятно, внесем дальнейшие изменения в будущем.


Изменения на грузовых судах

Мы рады, что обновление "Грузовой корабль/гавань" было принято в прошлом месяце, и мы надеемся, что вам всем понравились очень напряженные перестрелки.

Основываясь на полученных отзывах, в этом месяце мы вносим несколько изменений:

• Грузовой корабль теперь будет причаливать к обеим гаваням (если они существуют) на карте, прежде чем покинуть ее. Обратите внимание, что все контейнеры, которые уже были размещены на корабле, будут удалены, когда он начнет подходить к следующей гавани.

• Теперь вы можете навести курсор на корабль на карте, чтобы узнать, причалил ли он. 

• Контейнеры, которые появляются на грузовом корабле, теперь будут спавниться, когда он начинает приближаться (примерно в 100 м от гавани), а не когда корабль прибывает в свой док, что дает вам больше времени, чтобы спрятаться в контейнерах.

• Точки спавна контейнеров были слегка подкорректированы, так что все контейнеры должны быть доступны, хотя вам, возможно, придется немного полазить.

Мы надеемся, что эти изменения сделают событие более понятным с первого взгляда, а также сделают боевые столкновения более интересными.


Рендереры вью-моделей

После внедрения специальной системы рендеринга вью-моделей в апреле 2021 года все наши модели были разделены между старой и новой системой. Основным камнем преткновения стали вью-модели с большим количеством эффектов частиц и света (факелы, огнеметы и т. д.). Несмотря на то, что мы решили большинство проблем с дрожанием вью-моделей с помощью вспомогательных орудий (как часто вы используете праздничный торт на нефтяной вышке?), мы давно хотели все объединить. В этом месяце мы обновили все вью-модели, чтобы они использовали новый рендер, так что они должны выглядеть плавно и без дрожания, независимо от того, где вы находитесь в мире. Затронуты следующие вью-модели:

• Оба огнемета

• Ведро с водой

• Бобовая Граната

• Коктейль Молотова

• Фонарик

• Торт на день рождения

• Garry's Mod Toolgun

• Карты для игры в покер

• Лунное новогоднее копье

• Миниган

• Весло


Загрузка карт

Процедурные карты теперь автоматически загружаются с игровых серверов в наш бэкэнд, так что игроки могут просто загрузить их, а не генерировать при первом подключении к серверу.

Это должно значительно сократить время, необходимое для первого присоединения к серверу после его очистки. Это также может уменьшить количество игроков, которые видят всплывающие окна "Rust не отвечает" при первом присоединении к серверу.


Гармония 2

Harmony - это встроенная в Rust платформа для моддинга, поставляемая вместе с сервером. На ней работают такие моддинг-фреймворки, как Oxide & Carbon, а также самостоятельные моды.

Мы обновились с Harmony 1.2 -> Harmony 2.3, что позволило нам получить новейшие возможности и дополнительную стабильность.

Это требует от авторов модов перекомпилировать свои моды Harmony. К счастью, в большинстве модов нужно изменить всего одну строку.

До: Harmony;

После: HarmonyLib;

Игрокам не стоит беспокоиться, так как большинство крупных серверов уже начали обновлять свои моды до выхода обновления. Владельцы серверов, пожалуйста, следите за обновлениями модов, так как каждый мод Harmony должен быть обновлен.


Журнал изменений электричества


  • Tesla Coil, Igniter

Чтобы предотвратить их самоуничтожение, теперь они отключаются при достижении <10% максимального здоровья.

Больше не получают урон, когда их подбирают.


  • Electrical Branch

Снижение минимальной мощности разветвления с 2 до 1.



  • Button

Сокращение времени крафта с 5 до 1 сек.



  • Storage Monitor

Теперь будет распознавать частичные изменения стака и передавать питание при удалении или добавлении элементов в стак.



  • Splitter

Исправлена проблема с распределением питания, когда использовались не все выходы.



  • Memory Cell

Фиксированные боковые входы, срабатывающие от цепей питания 0.



  • Timer Switch

Исправлена проблема, из-за которой при обновлении контуров (например, при обновлении состояния промышленного конвейера) его боковой вход срабатывал непоследовательно.



  • Counter

Больше не требуется подключение к выходу для отображения прохода, если установлено значение 'Show Passthrough'.



  • RF Receiver

Обновленный рецепт:

- Металлические осколки 100 → 150

- Микросхемы 1 → 0



  • RF Broadcaster

Обновленный рецепт:

- Металлические осколки 100 → 150

- Микросхемы 1 → 0



  • RF Transmitter

Обновленный рецепт:

- HQM 5 → Металлические фрагменты 100

- Микросхемы 1 → 0



  • RF Pager

Обновленный рецепт:

- Металлические фрагменты 50 → 100

- Микросхемы 1 → 0



  • AND, OR, XOR Switch

Больше не излучает свет, когда не работает.



  • Industrial Conveyor

Можно снова поставить "вверх ногами".



  • Industrial Light

Больше не называется Simple Light при просмотре обработчиков соединений IO.



  • Smart Switch

При просмотре обработчиков соединений IO больше не называется Switch.



На этом в этом девблоге все :)
Подписывайтесь на наш Telegram-Канал по Rust!

Также у нас есть Live-канал! @Balint_Live



Report Page