Механики: Боёвка

Механики: Боёвка

slug.


Основы Боя:

Бой происходит через бросок кубика. Чем выше число на кубике, тем выше результат.

6 — Критический удар

5 — Тяжёлый удар

4 — Удар

3 — Слабый удар

2 — Промах

1 — Противник делает успешную контраатаку

Модификаторы:

Модификаторы являются неотъемлемой частью боя. Модификатор добавляет или убавляет ваше число на кубике.

+1 / +2 — преимущество позиции, неожиданная атака, хорошая подготовка, подходящее оружие, помощь напарника и т.д.

-1 / -2 — плохая видимость, ранение, усталость, подавляющий огонь, неудобная позиция, плохое оружие и т.д.

Максимальный бонус/штраф обычно не превышает ±3, если ГМ не решил иначе в особой ситуации.

Логика Боя:

1. Классификация сил (Ранги)

Все персонажи условно делятся на весовые категории:

Ранг I. Обыватель

  • Кто сюда входит: Обычные мирные люди, крестьяне, ремесленники, совсем неопытные новички-путешественники, а также самые слабые монстры (слаймы, обычные хиличурлы, плесенники).

Ранг II. Рядовые

  • Кто сюда входит: Рядовые рыцари Ордо Фавониус, стандартные солдаты Фатуи (застрельщики), базовые наёмники пустынников, а также более опасные монстры (хиличурлы-стрелки, небольшие группы попрыгуний). Это люди, умеющие держать оружие, но без выдающихся навыков.

Ранг III. Ветеран

  • Кто сюда входит: Опытные бойцы и мастера своего дела, профессиональные наёмники, ветераны войн, капитаны отрядов, а также опасные противники (митачурлы с щитами/топорами, маги Бездны, кайраги).

Ранг IV. Мастера

  • Кто сюда входит: Элитные бойцы Тейвата. Генералы армий, сильные бойцы с огромным боевым опытом, высокопоставленные оперативники Фатуи (например, агенты), а также крупные монстры (лавачурлы, руинные молотильщики, чтецы Бездны).

Ранг V. Легенда

  • Кто сюда входит: Существа, чья сила граничит с божественной или превосходит человеческие лимиты. Адепты Ли Юэ, Предвестники Фатуи, могущественные древние духи и монстры уровня вестников Бездны или боссов (например, Двалин, Андриус).

2. Главное правило рангов:

Персонаж низшего ранга физически не может нанести критический урон или победить персонажа высшего ранга.

Пример: Даже если условный крестьянин выкинет кубик на «6», а Адепт на «1», крестьянин максимум сможет увернуться от удара, поцарапать доспех или оставить мелкий ожог. Смертельного исхода или тяжелого ранения здесь быть не может.

3. Учет слабостей, состояния и оружия:

Перед броском кубика всегда оценивается реальное состояние бойцов и их снаряжение:
  • Физическое состояние: Если у персонажа тяжелые дефекты (например, у Роджера хроническая дезориентация и проклятие Безды), он априори уступает в чистой дуэли один на один более стабильным и молодым бойцам (таким как Игорь или Николас), даже имея при себе оружие. Его сила — в командной работе и поддержке.
  • Дистанция и тип оружия: Физика боя имеет значение. Копейщик имеет автоматическое преимущество на дистанции против мечника. Мечник должен сначала сблизиться (сделать успешный маневр), прежде чем сможет нанести урон.
  • Логика окружения: В засаде или при полной темноте шансы уравниваются, но превосходство в силе все равно остается решающим фактором.

Резюме:

Сначала игроки и ГМ смотрят на то, КТО с кем дерется и В КАКОМ СОСТОЯНИИ, и только потом кубик d6 решает детали этой стычки. Кубик это инструмент описания, а не гарантия абсурдной победы.

Report Page