Система гонок

Система гонок

Организатор К.

ДЛЯ ГОНЩИКА

На гонки в основном попадают через знакомства и приглашения.

Нельзя просто написать Организатору в Директ со словами «Сап, хочу в гонки!», вы должны расположить к себе коллектив задолго до первого заезда. Самая частая практика — приходить в стритрейс через друзей, но, конечно же, существуют исключения.

 

Вопреки жуткой ауре, исходящей от Организатора, он никогда никого не принуждал участвовать в гонках. За год действия гонок К. ни к кому не проявлял прямого насилия.


Сами заезды происходят каждое воскресенье за исключением национальных праздников и только ночью.

 

Помимо самих гонщиков на трассе всегда есть Организатор, медик, механик(и), гридгёрл, оператор дрона, комментатор и один из спонсоров.

 

Время и место сбора объявляется рейсерам минимум за два часа до начала гонок. Приезжать на место гонки сильно заранее вовсе не обязательно, однако желающие гонщики должны быть на месте к началу старта. В случае опоздания и последующего присоединения к гонке после старта гонщик все еще может участвовать, но денежный приз он никак не получит.

 

Вся личная информация гонщиков не разглашается, имена в обязательном порядке заменены псевдонимами. Организатор настоятельно рекомендует всем участникам андердогов во время гонок обращаться друг к другу только по кличкам.

Новички, как правило, получают прозвища в первые несколько гонок. До получения клички новоприбывших или не зовут вовсе, или называют Щенками (Pup, Puppy, Cub и другие синонимы).

Организатор советует прикрывать лицо на гонках. От гонщиков никто не требует носить мотозащиту, и никто не напоминает о том, что стоит скрывать номер транспорта.

 

Для скачивания кастомного приложения андердогов придется заплатить сорок долларов. И всё для того, чтобы иметь возможность следить за стримами гонок, ставить ставки, переписываться* с другими гонщиками и получать анонсы. Эти же сорок долларов так же считаются первым и единственным денежным взносом для участия в гонках.

*При вступлении ролевикам предоставляется отдельный чат, где они могут переписываться от лица своих персонажей. Однако, если персонаж не является стаффом, во время гонок он не может писать в чат по понятным причинам. Актив в этом чате не обязателен и создан для развлечения и дополнительного раскрытия характеров персонажей.

 

У всех участников есть гарнитура и GPS-маячки для связи с другими гонщиками и стаффом. Всё это предоставляется Организатором при вступлении. Во время гонок работает общий голосовой чат. При нажатии кнопки на гарнитуре гонщик может переключиться в личный голосовой чат, где каждый клик кнопки — перемещение между гонщиками по списку. В случае, если гонщик уже находится с кем-то в личном голосовом чате — вы не можете с ним связаться, так как линия занята.

 

Правила на гонках максимально просты: по желанию не умирать и не убивать других под камерами, держать анонимность и не рассказывать об андердогах тому, кому не можешь доверять в полной мере.

 

Хочешь заработать побольше? Гоняй красиво, подрезай, провоцируй других в голосовом канале — вот и весь секрет успеха.

 

ВЫИГРЫШ
Количество победителей рассчитывается из количества прибывших на финиш. Максимальное количество победителей — пять, начиная с шестого места денежный приз не выдается.

 

 Поставленные деньги распределяются между гонщиками от 1 до n-ного места, где первое место получает наибольшую сумму, и далее выигрыш идет на убывание (см. подробнее в пунктах «Удача» и «Выбор победителей»).

 

ДЛЯ ИГРОКА

Анонсы гонок и подробности условий заезда будут выкладываться во флуд с предварительным оповещением и закрепляться на время гонок. Дата начала гонки обсуждается с игроками заранее и выбирается голосованием.
Помните, что во время гонки основной упор делается на динамику, которая обеспечивается БЫСТРЫМ отписыванием КОРОТКИХ постов.

Проще говоря, чем пост короче — тем лучше для динамики на время гонки.

Во время ролевого процесса администратор пишет посты за Организатора и остальных NPC — это способ продвижения и регулирования сюжета. Не стоит ожидать реакцию Организатора на каждое ваше действие, такие посты чаще всего пишутся на старте, в критических глобальных ивентах, и на финише.

 

Игрокам будет предоставляться схематичная карта маршрута (см. «Маршруты гонок»), маршрут объявляется игрокам в анонсе.

Всего на отыгрыш гонки (начиная с прибытия на старт и заканчивая награждением) дается четырнадцать полных дней.


ОЧЕРЕДЬ

 До начала гонки (началом гонки считается взмах гридгёрл флажками) очередь работает как обычно.

 После старта гонки очередь переходит в формат "Кто успел", и общая очередь перестает работать вовсе.

  Например: гонщик А, Б и В договорились о взаимодействии, и между ними еще есть очередь А-Б-В, а остальные гонщики, которые ищут короткого взаимодействия, пишут посты по мере возможностей без закрепленной очереди. Как только они находят взаимодействие — очередь опять работает. То есть, в общем потоке очереди нет.

 — О взаимодействиях персонажей во время гонки можно и нужно договориться заранее.

 — Скорость отписывания постов не гарантирует вашему персонажу победу.

 — Если игрок не нашел для себя взаимодействий, и в гонке участвует такой же свободный персонаж – он может присоединиться к игроку без соролевика/к группе ролевиков. 


МЕХАНИКА ИВЕНТОВ

У администратора есть два колеса фортуны: одно с кличками всех персонажей, а второе — со случайными универсальными ивентами, которые могут произойти во время гонки. За одну гонку должен произойти как минимум один случайный ивент без учета глобального, который указывается в анонсе.

Для стаффа точно так же есть колесо ивентов, вращается оно по запросу стаффа.

Отказаться от участия в случайном ивенте можно только один раз за гонку, и в таком случае ваше участие в случайном ивенте автоматически переносится на следующую гонку.

В случае, если вы не отказываетесь участвовать в ивенте и стали жертвой рандома — в ближайших постах вы должны отыграть этот ивент без участия администратора.

Стоит понимать, что случайный ивент может окончательно выбить персонажа из гонки без возможности доехать до финиша.

При отыгрыше рандомных ивентов не ожидайте поста от Организатора, всё в ваших руках.


УДАЧА

 Для совершения сложных действий вроде внезапного торможения или ускорения, объезда препятствий, отпинывания чужого мотоцикла и т.п. придется в обязательном порядке прокидывать кубик d100 во флуде (команда /random@rollrobot).

 

Кубик должен прокидываться ДО совершения действия, и в случае провала ваш персонаж НИКАК НЕ СМОЖЕТ совершить задуманное, и вам придется отыграть то, как именно он пытался сделать это, и как у него не получилось. То есть, при неудачной попытке вы не можете отказаться совершать действие из-за плохого результата, так как кубик уже был брошен.

При попытке удалить сообщение с командой на кубик будет выдаваться предупреждение.

Конечно же, при пробрасывании кубика будут учитываться навыки вождения вашего персонажа, указанные в анкете, и сложность проверки от этого может как повышаться, так и понижаться.

 

Пост с результатом броска стоит писать после вердикта администрации, которая скажет вам, удалось ли вам совершить действие или нет. Однако, как указано выше, это обязательная процедура для избежания дисбаланса, которая напрямую влияет на шансы на победу. Пробрасывание кубика может повлиять как в лучшую, так и в худшую сторону.

В случае, если вы не можете понять, как обыграть провал или стоит ли вообще кидать кубик, вы можете обратиться к администрации.


КОНЕЦ ГОНКИ

 Гонка заканчивается тогда, когда большинство ролевиков поиграют вдоволь и закончат свои взаимодействия.

Как говорилось выше, всего на отыгрыш гонки с учетом предстартового сбора дается 14 дней.

К концу гонки обязательно хотя бы ТРИ персонажа должны прибыть на финиш. В случае, если минимум кандидатов не прибыл — гонка может продлиться, максимум на неделю.
После конца гонки администрации нужно время на сбор голосов и подсчет баллов, чтобы определить победителей. 

 

ВЫБОР ПОБЕДИТЕЛЕЙ

Метод выбора победителей зависит от того, как проявили себя гонщики во время заезда. Список кандидатов будет зависеть от количества финишировавших участников. Если их, к примеру, восемь, то и список будет состоять из восьми мест, однако призовыми среди них будут не все. Список прибывших будет выложен во флуд после конца гонки. Концом гонки считается взмах гридгёрл флажками.

 
После конца гонки игроки, участвовавшие в ней (в том числе и стафф) пишут в

бота ролевой сообщение по шаблону:

 Персонаж: Крутойгонщик (голосующий игрок обязательно подписывается кличкой своего персонажа в начале)
 Список кандидатов (Первое место — первая строчка, и далее по убыванию):
 1. Кличка 1
 2. Кличка 2
 3. Кличка 3
 4. И так далее.

 

 Таким образом, если к финишу пришло восемь человек, игрок должен будет расставить их по местам порядке от 1 до 7 (при условии, что голосовать за себя нельзя), где 1 — первое место и, соответственно, наиболее вероятный победитель, а 7 — наименее вероятный победитель.

 За каждое место в списке персонаж будет зарабатывать баллы. Чем более высокую позицию занимает персонаж в списках голосовавших, тем выше его шансы занять первое место.

 

Например, Крутогогонщика часто ставят на первое место, и он получает по 5 баллов за каждое. Значит, его шансы на победу очень высоки. Если его ставят на второе место, за него он получает 4 балла и так далее.
При окончании голосования в боте администратор складывает все баллы из всех голосов для каждого участника. У кого в общей сумме больше всего баллов — тот и ставится на первое место, и далее по убыванию.

Разбалловка:

1 место – 5 баллов

2 – 4 балла

3 – 3 балла

4 – 2 балла

5 – 1 балл

6, 7, 8... место – по 0.5 баллов, денежный приз не выдаётся.

 

На постоянной основе ставить на лидирующие позиции одного и того же рейсера и тем более свои же вторые аккаунты нельзя, точно так же как нельзя голосовать за своего персонажа.

Просить других участников голосовать за себя тоже нельзя, кумовство запрещено во всех проявлениях.
Важно: оценивайте гоночные навыки персонажей в отрыве от отношений вашего персонажа и персонажа-кандидата, и помните: вы голосуете как игрок, а не как персонаж, и оцениваете шансы на победу, а не степень родства и близости ваших персонажей.

Писать во флуд/личные сообщения о том, за кого именно вы проголосовали, до объявления результатов крайне нежелательно, но не наказуемо.

 Игроки увидят уже готовый результат с количеством баллов (и, соответственно, занятыми местами) во флуде, подсчет баллов происходит в админском чате.

В случае, если у вас появятся сомнения в правильности и честности подсчета баллов, вы можете попросить предоставить доказательства того, как именно проводился подсчет.

  Со стороны ролеплея время, потраченное на сбор и подсчет голосов, обыгрывается тем, что Организатор и спонсор считают баллы и готовят призовые деньги. До объявления результатов гонщики должны оставаться на треке, чтобы потом получить приз.

Report Page