Материалы по теме форматов данных в разработке игр

Материалы по теме форматов данных в разработке игр

Алексей Гулев

The Truth

Самым интересным по теме для меня является реализация модели данных The Truth печально известного движка Our Machinery. Движок печально известен тем, что в один прекрасный день просто закрылся, и никто не знает, что произошло (а кто знает — ничего не говорит).

Writing Tools Faster: Design Decisions to Accelerate Tool Development - доклад Niklas Gray о том, что такое The Truth и какие проблемы они решали.

Слайды к презентации.

Несколько статей из их удаленного блога:

Multi-Threading The Truth

The Story behind The Truth: Designing a Data Model

Data Structures Part 1: Bulk Data

Data Structures Part 2: Indices

Data Structures Part 3: Arrays of arrays

Если хочется посмотреть, как же The Truth был устроен именно в коде, то я нашел вот такой разбор на китайском: https://zhuanlan.zhihu.com/p/530220306

Flecs

Другим источником интересных мыслей по теме является автор Flecs - Sander Mertens и его статьи:

Why it is time to start thinking of games as databases

A Roadmap to Entity Relationships

Building an ECS #3: Storage in Pictures


----
Делитесь вашими ссылками по теме: https://t.me/GameDevLogs/43





Report Page