Материалы по теме форматов данных в разработке игр
Алексей ГулевThe Truth
Самым интересным по теме для меня является реализация модели данных The Truth печально известного движка Our Machinery. Движок печально известен тем, что в один прекрасный день просто закрылся, и никто не знает, что произошло (а кто знает — ничего не говорит).
Writing Tools Faster: Design Decisions to Accelerate Tool Development - доклад Niklas Gray о том, что такое The Truth и какие проблемы они решали.
Несколько статей из их удаленного блога:
The Story behind The Truth: Designing a Data Model
Data Structures Part 1: Bulk Data
Data Structures Part 2: Indices
Data Structures Part 3: Arrays of arrays
Если хочется посмотреть, как же The Truth был устроен именно в коде, то я нашел вот такой разбор на китайском: https://zhuanlan.zhihu.com/p/530220306
Flecs
Другим источником интересных мыслей по теме является автор Flecs - Sander Mertens и его статьи:
Why it is time to start thinking of games as databases
A Roadmap to Entity Relationships
Building an ECS #3: Storage in Pictures
----
Делитесь вашими ссылками по теме: https://t.me/GameDevLogs/43