Mastering Basic ZModeler Workflows in ZBrush

Mastering Basic ZModeler Workflows in ZBrush

https://t.me/cgdev

В этом уроке по ZBrush мы рассмотрим основы использования ZModeler.

ZBrush всегда был превосходным инструментом для быстрого, интуитивно-понятного создания геометрии. Но в целях оптимизации базовые меши создавались в других приложениях и импортировались в ZBrush .

С появлением ZModeler, теперь для создания базовой геометрии можно использовать рабочий процесс "из примитива". Мы узнаем о действиях, целях и модификаторах, и как в ZModeler реализована контекстно-зависимый работа. QMesh это отличная опция для быстрого экструдированния геометрии, динамического велда точек и удаления ненужных геометрии.

Вы научитесь использовать ZModeler в сочетании с Dynamic Subdivision для создания сглаженных моделей без использования уровней скульпта. Мы также обсудим добавление эйджлупов, создание округлой топологии, закрытие отверстий и резка геометрии. Дополнительно, мы быстро поговорим об использовании NanoMeshes для распределения объектов по поверхности.

Мы завершим этот урок ZBrush разговором об использовании ZModeler для моделирования персонажей.

Содержание:

  1. Введение и обзор проекта
  2. Обзор ZModeler
  3. Использование QMesh
  4. Работа с целями
  5. Использование ZModeler с Dynamic Subdivision
  6. Добавление эйджлупов
  7. Бридж(соединение) рёбер и полигонов
  8. Закрытие отверстий
  9. Добавление NanoMesh'ей
  10. Создание закругленных отверстий
  11. Резка геометрии
  12. Редактирование базы персонажа

Скачать


Report Page