Masalah Sablon dan Solusinya

Masalah Sablon dan Solusinya

GheaWary

Mencetak dari sablon yang terbuat dari kertas, sutra dan lain-lain adalah salah satu teknik pencetakan yang efisien dalam masyarakat modern. Namun, teknik pencetakan menimbulkan beberapa tantangan bagi printer amatir. Jadi, solusi untuk beberapa masalah ini dalam sablon telah disarankan. Sebagian besar masalah yang mungkin terjadi dalam sablon DTF adalah:

(i) Pendarahan warna

(ii) Kesenjangan yang tersisa di antara pengulangan

(iii) Penempatan kasa atau kasa blok/bocor dan mengotori pakaian

(iv) Pembentukan bercak warna pada kain

(v) Pin lubang

i) Pendarahan warna dapat terjadi ketika pigmen (pasta cetak) yang digunakan untuk proses pencetakan berair. Jika pigmen berair, pada saat pencetakan, pada setiap pendaftaran, pigmen akan merembes ke area sekitar motif sehingga merusak kain yang dicetak. Untuk mengatasi masalah itu, pasta cetak harus cukup tebal sehingga pada setiap pendaftaran, pigmen akan menempel pada kain. Juga pada setiap pendaftaran, bagian bawah layar harus dibersihkan.

ii) Kesenjangan yang tersisa antara pengulangan juga dapat terjadi ketika pendaftaran layar tidak dihitung. Jika pendaftaran tidak dihitung, pengulangan desain berikutnya mungkin tidak bergabung sehingga menciptakan celah di antara pengulangan. Masalahnya dapat diselesaikan dengan memeriksa pengulangan sebelum pencetakan dimulai. Pengulangan dapat diperiksa dengan menggunakan kapur berwarna untuk menandai berbagai pengulangan pada kain sehingga setiap pengulangan akan tahu di mana harus meletakkan layar. Solusi lain adalah, untaian berwarna juga dapat ditempatkan di tepi desain secara lebar sehingga layar dapat ditempatkan langsung pada untaian ketika pengulangan didaftarkan, untaian akan dilepas dan desain akan dicetak.

iii) Penempatan layar yang tidak teratur dapat terjadi jika pengulangan tidak diperiksa. Untuk mengatasinya, pengulangan harus diperiksa sebelum penempatan layar dilakukan untuk mendaftarkan cetakan. Penyumbatan/kebocoran kasa dan mengotori kain juga dapat terjadi bila tepi kasa tidak terhalang. Jika tepinya tidak terhalang, pasta cetak akan bocor melalui tepi dan mengotori kain. Ini diselesaikan dengan menggunakan selotip untuk merekatkan di sekitar layar sebelum pencetakan dimulai.

iv) Pembentukan bercak warna pada kain dapat terjadi jika pigmen tidak terdistribusi secara merata pada layar. Untuk mengatasi masalah ini, pigmen yang cukup harus digunakan sehingga pasta akan merata untuk mencegah efek tambal sulam ini. Juga, menarik squeegee harus dilakukan dengan baik.

v) Lubang kecil dapat terjadi sebagai akibat dari:

(1) Jaring yang digunakan untuk kasa mungkin mengandung sedikit minyak atau getah dan kotoran di dalamnya. Jadi jika pengembangan layar dilakukan, karena sutra tidak dicuci untuk menghilangkan kotoran dan benda asing lainnya di dalamnya, itu akan menghalangi cahaya untuk melewatinya sehingga saat mencuci, bagian-bagian itu akan dicuci sehingga menciptakan lubang jarum. di sana. Ini dapat diatasi dengan mencuci jaring untuk menghilangkan setiap kotoran sebelum merentangkannya ke layar.

(2) Lubang kecil dapat terjadi bila layar kurang terbuka selama pengembangan yaitu selama pengembangan layar, waktu yang tepat untuk layar untuk berkembang tidak akan cukup atau tidak akan tercapai dan layar akan dicuci. Jika itu dilakukan, bahan kimia tidak akan cukup berkembang di layar sehingga selama mencuci sebagian besar akan terhanyut, menciptakan lubang kecil. Hal ini dapat diatasi dengan membiarkan layar berkembang dengan baik, yaitu mencapai waktu yang ditentukan sebelum dicuci.

(3) Pelapisan layar juga dapat membuat lubang kecil pada layar. Ini terjadi jika pelapisan tidak dilakukan dengan baik terutama jika dilakukan sekali. Setelah mencuci layar, akan ada lubang kecil di layar. Ini dapat diatasi dengan melapisi layar dua atau tiga kali sebelum pengembangan dilakukan.

Solusi yang disarankan untuk tantangan yang diidentifikasi ini telah teruji oleh waktu dan lahir dari pengalaman printer layar yang terampil. Oleh karena itu, printer yang menggunakan layar yang menghadapi tantangan yang sama atau serupa dapat memanfaatkan saran ini.

Report Page