Манрик Крант
ЧёртЧёрт:
— Имя Фамилия.
Манрик Крант (Эль Бранте)
— Возраст.
26 лет.
— Пол.
Мужчина.
— Раса.
Маг.
— Ранг.
-B
— Титул/род деятельности.
Бастард/Ученик Магической Башни.
— Внешность.
Рыжевласый, остриженный в висках юноша. Кое-где, в его огненной гриве прослеживается лёгкая седина, всего каких-то пара белёсых волосков. Выражение его лица зачастую выражает сметение и уныние, которые иногда сменяются энтузиазмом и рвением к жизни. От рождения не имел задатков крепкого юноши-был мал и хлипок, но с годами воспитал своё тело. В его торсе смешались постоянные тренировки и детская болезненность: подтянутый стан, смешанный с худобой, которая обнажает рёбра. Ходит вечно сгорбившись, лишь изредка встаёт в полный рост, расправляет плечи. Его руки на удивление легки-они легко ходят туда-сюда, на предплечьях, при игре пальцами видна каждая мышца. Ноги длинные, крепкие, никогда не позволят ему свалиться, даже если нет сил.
Всё тело покрывает небольшие шрамы. Поверх тела находится причина шрамов-он покрыт терновыми ветвями. С ног до головы. Сухие, острые ветви, которые сразу выдают его-Терновый Маг. Волшебник, что никогда не остаётся на месте. Отшельник.
— Характер.
Манрик очень замкнутый юноша. С самого детства он чувствовал себя не в своей тарелке в окружении незнакоиых людей, потому и ходит горбат-смотрит только в землю, лишь иногда поднимая взор на проходимцев. Да, от дворян он далёк, но стоит лишь зайти в какой-нибудь трактир...
Юноша расцветает. Здесь, в самой обычной жизни, срывая с себя все ветви, стаскивая доспех, одолжив лютню, он пускается в пляс. Его провожают. Уходя, он чувствует тоску, колющие взгляды. Он знает, его никогда не ждут. Они улыбаются, но что прячется за этой улыбкой? Есть ли место на свете такому как он? Нет. Они никогда не отпустят его.
— Биография.
Жизнь обделила Манрика счастьем, вот уж беда. Будучи сыном Маркиза Генриха Эль Бранте, тот может и мог бы претендовать на дворянство, но, увы, мать его была простой крестьянкой. Узнав о том, что она беременна, Маркиз отослал женщину в самый дальний уголок своих владений.
Там она и растила маленького ребёнка, который родился спустя пару месяцев.
Рождение Манрика было для неё величайшии праздником, но так же и бедой. Любить и защищать...Он пал жертвой проклятья, которое втайне от всех наложил неизвестный маг, на службе у Маркиза. Стоило женщине оставить мальчишку одного, как к нему начинали прорастать терни...
Бессонные ночи, детский плач, риск самой жизни! Всё это она терпела. Да, иногда к ней приезжали родные, баюкали малыша, но никто не знал, что с этим делать.
Шли годы. Юный Манрик, чью фамилию скрыли, сменив на "Крант", рос в небольшой сельской деревне. Играл в солдат с дворовыми детьми, представлял, как будет сражаться с чудищами...
Однажды, когда матушка захворала, она подозвала мальчишку к себе, открыла всю правду...Она не могла больше таить этого. Мальчику выпала тяжёлая ноша, так пусть он несёт её всю!
Спустя пару дней матери не стало...
В доме стало пусто, про мальчика забыла родня, а отец...К отцу мальчик стал питать ненависть, за то, что он оставил их.
Обычный вечер. Мать всё ещё лежит в кровати...Никто не знает, что она умерла, а Крант искренне верит что она просто устала, что она спит, вот-вот и она очнётся!..Увы..
Стук в дверь. Он недоверчиво открывает и видит перед собой господина в небесно-голубом плаще. Мальчик глядит на него в забытье, даже позабыв о терновых ветвях, что ползли по его маленьким сапожкам...
Он был магом. Кто "он"? Гость. Но и Манрик тоже. Путь был долгий, но он стал обучаться в башне. Каждый день, упорно, словно от этого зависит его жизнь. Манрик помнит, кто его отец. Он знает чего он хочет-мести.
Тщетные попытки сбежать из Магической Башни ни к чему не приводили. Юношу лишь сильнее нагружали работой, чтобы он и думать забыл о слове "побег", а о деле уж тем более. Так он и рос...
Способности
1. Поглощение
Тип: Защитная (полупассивная)
Стоимость: 8–15 маны за каждое успешно поглощённое воздействие (зависит от силы удара).
Манрик нейтрализует часть кинетической/магической энергии удара, не давая ему пробить кожу. Он всё равно чувствует удар (боль, толчок, отбрасывание), но ранения минимальны или отсутствуют.
Ограничения:
Лучше всего работает против точечных и относительно слабых атак (кинжалы, стрелы, слабые заклинания).
Против тяжёлых ударов (двуручный меч, сильный удар топором, выстрел в упор) поглощает только часть урона (примерно 40%).
После 3–4 успешных поглощений подряд тело начинает сильно нагреваться.
5–6 поглощений → ощутимые штрафы (-2 к броскам, головокружение).
7+ → риск перегрева (потеря концентрации, возможный самоурон 5–10 ХП, временная потеря способности).
Не работает против чистого магического урона без физической составляющей и против продолжительных эффектов (яд, кислота, огонь).
2. Преобразование
Тип: Атакующая / утилизация
Стоимость: использует накопленную энергию от «Поглощения» + 10–20 маны.
Манрик преобразует накопленную от ударов энергию в небольшие огненные шары (размером с кулак). Он может задавать им направление, но точность средняя.
Характеристики:
Базовый урон одного шара: 12–18 ед.
Максимум шаров за одно применение: 2–3 (зависит от того, сколько энергии накопил).
Нельзя накапливать энергию «про запас» надолго — через 1–2 минуты без использования она рассеивается в виде тепла.
Попытки превращать энергию обратно в ману пока безуспешны.
3. Терновое Проклятье
Тип: Проклятие (пассивное)
Если Манрик остаётся неподвижным дольше 15–20 минут (сон, долгое сидение, медитация), его тело начинают опутывать острые магические ветви.
Он может частично поглощать давление ветвей с помощью «Поглощения», но это тратит ману и ускоряет нагрев.
Если не двигаться и не контролировать проклятие — ветви начинают прокалывать кожу (1–3 ХП каждые несколько минут + сильная боль).
Во сне проклятие особенно опасно:
без предварительной подготовки (специальный ритуал или постоянное слабое поглощение) он рискует проснуться уже раненым.
Инвентарь / Экипировка
Походная сумка
Моток верёвки, записная книга, мелкая канцелярия, безделушки.
Лёгкая броня (скрыта под плащом)
Тип: Лёгкая броня
Поглощение урона: 6–8 ед.
Особенности: Не сковывает движения. Слабая защита от мощных ударов и огнестрела.
Чёрный плащ
С лазурными вышитыми узорами. Скрывает броню, даёт небольшой бонус к скрытности в темноте.
Небольшой изогнутый нож
Тип: Холодное оружие (кинжал)
Базовый урон: 12–16 ед.
Особенности: Удобен для быстрых ударов и хозяйственных нужд.
Денежное довольствие.(хватит на хороших размеров корзину продуктов)
Личные навыки
Мелкая моторика / работа с мелкими предметами — Уверенное
Магические искусства (общая школа) — Уверенное
Игра на музыкальных инструментах — Уверенное (но требуется время, чтобы «размяться» после долгого перерыва)
Кулинария — Уверенное
— Юз автора.
@Playtim_1945