Manhunt 2 — игра, перегнувшая палку

Manhunt 2 — игра, перегнувшая палку

Adult Gaming

Удивить современного геймера — задача не из лёгких. Казалось бы, все оригинальные идеи уже реализованы, всё безумие, которое только могло появиться в новостных сводках, уже давно там появилось.

Но есть разработчики, чьи проекты настолько рвут шаблоны, что все границы дозволенного остаются далеко позади. О таких "игрушках" мы и поговорим в данном цикле публикаций.

И первой на прицел попалась Manhunt 2, вышедшая в 2007 году...

Одно только стартовое меню заставляло игрока поёрзать в кресле

Когда-то игры мастодонта индустрии Rockstar Games не отличались лоском, присущим их современным проектам. Некоторые из них обрастали скандальной славой и были способны вызвать отвращение у нежных игроков. Речь, разумеется, идет о Manhunt — возможно, самой жестокой серии видеоигр. Рассмотреть стоит именно вторую часть, так как в ней все садистские идеи оригинала достигли своего апогея.

Manhunt 2 представляет собой стелс-экшен с элементами хоррора. Игрокам отводилась роль Дэниела Лэмба — беглеца из психиатрической клиники, который был вынужден пробиваться к своей свободе сквозь ряды агентов тайной организации «Проект».

В уничтожении недоброжелателей как раз таки и крылась особенность «Охоты на людей». Разработчики приложили всю свою извращенную фантазию, чтобы наполнить игру больши… нет, не так — колоссальным разнообразием способов перевода врагов из категории «живой» в категорию «не очень живой».

Казни врагов проходили кроваво, эффектно и по-мортал-комбатовски брутально. Вот только если в именитой серии файтингов всё действие было достаточно фентезийным, и игрок в разборки ниндзей, киборгов и ниндзей-киборгов особо не верил, то здесь авторы напирали на реализм происходящего. Достигалось это благодаря киношным ракурсам камеры и видеокассетным эффектам, отчего складывалось впечатление просмотра снафф-фильма.

В ход шло абсолютно всё: от шприцов и пакетов до бейсбольных бит и топоров

Такая визуальная составляющая подталкивала игрока верить в творящуюся на экране мясорубку, ведь насилие в художественном произведении цепляет человека в двух случаях: если оно реалистично, или если человек эмоционально вовлечен (например, герою вашего любимого сериала прострелили ногу). Все эти элементы в совокупности ставили планку видеоигровой жестокости так высоко, что и по сей день ни одна игра не переплюнула Manhunt 2.

Report Page