Мамины часы
Анна ТрубецкаяРассказ Мамины часы
![](/file/3d0406bb03ff5d8c82836.jpg)
Часы, встроенные во второе сердце, которые мне подарила мама в день обретения предназначения все еще шли и были единственной вещью, которые связывали меня с домом, планетой Арктур. Уже более 1000 лет, как мне, Арксие, дочери правителя планеты, нужно было выбраться из игры «Мидгард», на одноименной планете, но я и не предполагала, что будет так сложно. Я стремилась сюда с таким усилием, что никакие запреты и доводы родителей не удержали бы меня дома. Тогда я со всем моим юношеским максимализмом уверяла родителей, что вернусь очень скоро, и что игра это всего лишь проверка сил, и что для любого молодого Творца это вызов и возможность доказать всем и себе, что и без ресурсов безлимитных жизненных сил, и без постоянной связи с ними, и без подключения к энергиям звездных родов…, и без множества остальных гаджетов и привилегий я способна выжить. Родители были против. Последний разговор с ними вспомнился мне одним из первых при восстановлении памяти:
- Я не дам тебе моего благословения, что за блажь такая? Зачем это тебе? Когда есть ВСЕ возможности, любое мыслимое творение, любые нужды могут быть удовлетворены моментально и главное, что будет с твоей ролью роженицы? Кому ты прикажешь это передать теперь? У нас ТЫ - единственная дочь! Братья твои могут сколько угодно играть в эти игры, а ты нет!
- Пойми, мы не можем рисковать ни тобой, ни будущим нашего рода, хотя и понимаем, что твое бессмертие будет лишь на время потеряно. Все же нет. Этот «Мидгард»- это еще не изученная платформа, могут случиться неожиданности, и мы не сможем тебе помочь, ты будешь абсолютно одна и без связи! Ты это понимаешь? Я не могу тебе это позволить, - наотрез отказал отец. Он изо всех сил пытался быть мягким и аргументированным, несмотря на кипящее возмущение моим запросом.
- А если надо будет воевать? – что ты будешь делать? - продолжал отец взывать к моему разуму - мы тебя этому не учили, ты – роженица и твои задачи продолжать род, а не сражаться за выживание! Он отвернулся к окну, красота цветущих садов этой весной его не радовала сейчас, он был раздосадован, уязвлен и рассержен и наверняка размышлял на тему где он допустил ошибку в воспитании дочери.
Когда я поняла, что одобрения мне не добиться напрямую, начала искать возможности для побега. И вскоре мне представился шанс, мой брат Кратур, получил допуск к Игре, а я его украла и вместо него села в звездолет добровольцев – тестировщиков новой игровой платформы, максимально изменив свою внешность.
Взволнованная и полная невообразимых надежд я спускалась с трапа звездолета, из которого уже были видны соседние планеты. Мидгард был не похож на Арктур и декораторам надо было отдать должное – множество разных форм и красок, безупречная геометрия и эстетическое наслаждение от каждого взгляда на эту территорию. А какие запахи?! Предвкушение игры вибрировало в каждой клетке. Я ожидала каких-то необычных впечатлений и уже по прилету я их получила. В описании игры, так и было написано: «Вы познаете то, что больше нигде не сможете почувствовать: боль, страх, страдания, чувство вины и стыда…» Я вообще не представляла, о чем это они пишут, но верила, это будет прекрасно и незабываемо. Я решила для себя так: попробую сыграть, оторваться, чтобы воспоминаний хватило на все оставшееся время, чтобы потом вернуться и приступить к скучной роли роженицы.
Желающих участвовать в игре было настолько много, что организовалась огромная очередь из существ - жителей различных галактик. Сначала я рассматривала ранее не встречавшиеся мне виды. Затем мой взгляд привлекло странное узкое, крючковатое существо, темно серого цвета, которому я дала название Ветка ( если бы он был на Арктуре и если был бы частью наших деревьев). Он подходил к стоящим в очереди, коротко о чем-то спрашивал, те отворачивались. Интересно, может он местный служитель?- думала тогда я и пошла к нему на встречу с попыткой узнать хоть что то еще об игре.
«Ветка» действительно служил в игре и на мой вопрос – А можно ли как-то сократить пребывание в очереди? сказал: «Ну конечно – конечно. Если ты найдешь 2х других игроков и придешь уже с командой, я смогу быстро и без проволочек впустить в игру». Я конечно побежала и сразу нашла 2 соседей по очереди, которым тоже не терпелось начать играть и какими же мы были наивными…мы абсолютно не знали, что игра уже началась! И что подписав соглашение об игре 3Х3 мы усложнили себе ее на столько, чтобы по сей день приходилось расхлебывать эти последствия, но об этом позже. Ведь тогда, мы вообще не читали, что подписывали, я помню только начальное:
- Ваше время-молодость, энергия творения и жизненные силы будут направляться в игру для оплаты пребывания;
- Вы не будете помнить кто Вы, все действия Вы будете выполнять по шаблонам игры, но сможете вернуть себе память, на выходе из игры, Вы вспомните Кто Вы и каковы Ваши цели были до игры, так что ни о чем волноваться не стоит.
- Делиться опытом игры с другими играющими строго запрещено…
Довольно необычный тип: почти округлое существо с толстой кожей как ни странно тоже темно-серого цвета, в замутненных очках и в шлеме с двумя антеннами, одетым в тяжелый на вид жилет, закрывающий грудь и спину сказал после подписания мной трех томов документов:
- Ваше время в игре не ограничено, количество ролей тоже. С какой роли хотите начать? – и протягивает мне еще том с ролями и профессиями, поделенными на 3 колонки.
Я уже с расплывающимся вниманием от количества информации и чувством голода спросила – а можно что-то про растения выбрать – я их люблю?
Он быстро пролистал до 149 страницы, ткнул в параграф с описанием: «Спасатель живых видов: растений, насекомых, … и прочих живых существ. Может воплощаться в любое живое существо…» - подойдет?
- О Да! – с радостным облегчением я подписала эту бумагу и последнюю бумагу о модификации тел для игры.
Первые сложности начались в следующем отсеке. Существо с большой головой, тонким телом, висящем как бы на вешалке, в светло-серых одеждах собиралось произвести телесную адаптацию и сканировал меня своими щупальцами:
- Ааа – так вы роженица? – не скрывая удивления сказал он.
- Ну да, а что, это препятствие?- заволновалась я- я вообще-то не хотела бы это афишировать.
- То есть хотите перестать ей быть в игре?
- Да, если это возможно.
- Здесь возможно все!- с ухмылкой добавил он, глаза его загорелись огнем – ну приступим.
Сознание поплыло и я провалилась в сон…
Я начала просыпаться и вспоминать обрывки воспоминаний лет семь назад, но идея вести дневник, чтобы ничего не забыть, и полностью вспомнить все, пришла только сейчас. Я бы могла, наверное, 10 томов написать про все мои опыты, но это не нужно. Я не смогу это ни увезти с собой, ни кому-то передать. Как гласили правила, нельзя делиться опытом.
Моя память вернулась, а вот как выйти из игры – представляю смутно и спросить не у кого – похоже так далеко из моих знакомых никто еще не дошел. Начинаю дневник.
Сегодня записала в нем новую мысль: «Я помню, кто я. Я есть кто я есть. Задача вспомнить мои цели до игры– какие они? На момент входа моей целью была игра. И я ее достигла, я действительно многому здесь научилась, и, наверное, все роли уже переиграла, накопила столько коннектов с играющими, что это стало моей силой- мощная сеть, всегда готовая откликнуться на мой призыв. Они стали мне игровой семьей. А самой любимой ролью была роль танцовщицы, я с нее всегда начинала освоение новой территории, жаль, что роли нельзя повторять дважды в одном месте, а все территории я давно освоила.
Итак, цели и желания. Может мне перестать чего-то хотеть достичь в игре? И вообще перестать хотеть играть? Это почти реализовано. Мне игра уже наскучила, я всего что могла достигла и захотела домой. Может поставить целью возвращение домой? Но ее не было в начале до игры. Значит это не то.
Чувство дома настолько притупилось, игра стала его заменителем, да и чувство вины перед предками за неисполнения своего долга дает о себе знать. Родители точно в ярости, а может уже родили новую дочь-роженицу, чтобы продолжить их род и я им больше не нужна.
Может надо начать хотеть быть роженицей, но до игры я этого не хотела, а в игре это недостижимо - я же отказалась от нее и давно поняла свою ошибку, ведь потомство приносит много радости прежде всего, а потом уже заботы и страхи. И вообще, на Арктуре и здесь это значение имеет абсолютно разные действия. Там рожать это тонкоматериальное энергетическое творение, здесь – наоборот плотно-материальное. И потом потомство же здесь тоже игровое и приходит из круговорота участников и по сути не реально.
Может надо подвести итоги игры и об этом говорилось в других пунктах правил? Эх, достать бы их сейчас! Эта игра, как турбина, засазывает и своей тягой так привязывает в площадке, что выбраться не реально. Главное, что мне удалось понять, что именно первичные действия в игре создают причино-следственные связи, основанные на чувстве вины и стыда. Например, моя первая роль Спасателя растений, сразу подразумевала и агрессора, который нападает, и жертву, которая будет отчаянно страдать. И, как оказалось, первыми партнерами по ролям были мои соседи из очереди, поскольку мы подписали контракт на тройную игру, и сразу после модификации тел, они превратились в монстра и дерево, и мне надо было искать способы, как сделать так, чтобы дерево не погибло от пламени, извергаемого монстром. Первые ошибки, первое чувство вины и стыда… и все ты в ловушке. Дальше все только усложняется. Та самая боль, которую рекламировали в брошюре игры, накатывает так, что иногда казалось, что пережить это не реально. Но все есть опыт и он дает силы идти дальше.
Но сложнее всего было освоить умирание. Во-первых, потому, что между новыми ролями существовал довольно большой промежуток, отведенный на осмысление и балансы, а во-вторых, чтобы вступить в роль нужно было долго искать новых партнеров, которые соглашались бы быть агрессорами и жертвами, потому мне пришлось менять роли и территории игры… и когда уже мне наскучило это занятие, я начала искать выход. Много и мучительно в перерывах между игрой искать то, что поможет прекратить эту тройную игру и как восстановить связи между мной и высшими световыми силами – может они помогут мне обрести знания и ресурсы для выхода? А может и родители. Сейчас у меня время подведения итогов. Что мне помогла достичь игра? Во-первых я имела шанс, вступив в игру, поступить как я хочу и добиться своей цели. Это была цена самостоятельного принятия решения, вопреки всем».
Не успела я дописать эту фразу, как передо мной открылся портал, из него вышел толстяк в замутненный очках и шлеме, из начала, с моими томами подписей.
- Ваша игра закончена, поздравляю. Подпишитесь и сдайте реквизит.
Ошарашенная я ставила подписи, еще не понимая, как мне это удалось, неужели это было так просто?
На обратном пути домой, мамины часы остановились. Позже она мне объяснила, что это были не просто часы. Родители знали мой характер и то, что я рано или поздно сделаю то, что захотела и с моей огромной силой намерения. Поэтому в часы был встроен мамин ген, позволявший все чувствовать и это позволяло ей знать, что я жива и верить, что я справлюсь. «Лучше было тебе дать осуществить свою мечту, чем остановить. Ты освоила свой урок и теперь, ты с честью выполнишь роль роженицы» - обнимая меня сказала мама.