Наши знания самые красивые. Майндмаппинг

Наши знания самые красивые. Майндмаппинг

ИИС

Найти тонну ценной информации - это хорошо, но когда вы её перерабатываете, в какой-то момент голова начинает пухнуть. Одно забылось, другое ускользнуло, и вот уже приходится возвращаться и перечитывать. Про архивацию найденного в структурном виде уже немного поговорили, теперь о том, как зафиксировать знания. То есть всё то, что вы каким-то образом экстрагировали из находок. А точнее, какой софт и какие приёмы помогут вам это сделать.

Этот текст продолжает серию постов об OSINT, в первом из которых уже были описаны майндкарты и смежные с ними виды концептуальных схем. Сначала будет обзор инструментария, а под конец - пара слов о других способах визуализации. И ещё: онлайн-майндкарта это тоже сетевой объект, а значит, можно не только делать свои, но и нетсталкерить чужие.

Майндкарты

Синонимы понятия "майндкарта", они же ключевые слова

Напомню, что майндкарта нужна для упорядочивания знаний вокруг центральной темы или понятия. Она не обязательно выглядит стройной "паутинкой", в ней могут быть и дополнительные стрелки-связи между понятиями, но общий концепт именно такой. При этом применяется не для одного какого-то класса задач, а для многих: планирование, конспектирование, рассмотрение вопроса от абстрактного к конкретному (или наоборот), быстрое записывание своих мыслей. Последнее лучше делать на бумаге. Но бумагу невесело расшаривать для стороннего просмотра и уж точно никак - для совместного редактирования. А ещё трудно добавлять заметки. Поэтому поглядим на онлайн-сервисы построения майндкарт.

Wisemapping. Есть: пиктограммы (свой набор), заметки, оформление, доп.связи (без пометок, увы), сворачивание подуровней. Открытый: можно развернуть у себя на сервере, включён в план "Перевала", который в этом же инструменте и нарисован.

Карты можно экспортировать и расшаривать для просмотра. Ссылка для расшаривания заманчиво унифицированная: идентификатор карты - просто число, перебирая числа - выходим на другие карты... Хм... Осталось лишь отделить 404-страницы от реально существующих карт, и мы получим доступ к работам многих других участников сервиса.

...Да, это действительно сделали. @testwise в телеге - ботик нашего участника, перебирающий все публичные схемы на wisemapping.

Mindmeister. Частично-бесплатный. В нём создана первая схема этого текста. Есть: пиктограммы (эмотиконы+пачка внутренних) и картинки, заметки (комментарии), ссылки (меню Дополнительно даже пытается гуглить за вас), оформление, дополнительные связи с возможностью перекрашивать и добавлять пометку, сворачивание подуровней. Адаптирован к совместной работе.

А что с приватностью? Ваши материалы хранятся на облаке сервиса. Расшаренные карты доступны в отдельном разделе, причём они уже категоризированы (правда, не всегда верно). Объёмы и описание того, как это (якобы) делается - тоже приведены на сайте.

Mindomo. Частично-бесплатный. По функциям и фичам всё как у предыдущего, плюс больше возможностей для оформления связей и размещения узлов, которые даже сведены в шаблоны. Чем это хорошо: не ограничивает вас так сильно формой паутинки либо двойного дерева, как многие и многие другие сервисы, которые тут даже упоминать не буду. В нём сделана схема OSINT из предыдущего поста.

Чужие карты тут отлавливаются не так очевидно. Соответствующая ссылка лежит в самом низу стартовой страницы, самая последняя скромница в уголке футера. Раздел "Примеры ментальных карт" открывает все созданные и расшаренные пользователями карты, с возможностью поиска. Одна из публичных карт содержит, в частности, ссылки на другие схожие сервисы (см. Concept mapping):

Концептуальный веер

Когда мы рылись в результатах @testwise , то наткнулись на целый ряд карт, вытянутых в одну сторону и описывающих подвешивание картины.

Живые объекты?

Поиски первоисточников такой странной идеи привели к понятию "концептуального веера". Подвешивание картины было типовым примером того, как это составлять. Веер оказался однобокой майндкартой и нужен для того, чтобы уровень за уровнем, итерация за итерацией описать всё необходимое для достижения заданной конечной цели. И да, конечная - это именно та, что указана в начальном узле. Всё правильно. Детальнее читать тут.

Что дальше?

В конечном счёте майндкарта - это просто граф (узлы+связи), устроенный таким образом, что сам процесс его создания уже отображает ход мышления. А значит, задействует ассоциативные связи, чтобы стимулировать его.

Всё это хорошо при условии, что вы можете самостоятельно переработать данные, получить из них новую для себя информацию, свести её в схему и двигаться далее. А если данных много? А если они, извините, big data? Тут уж хочется, чтоб граф как минимум строился сам из результатов анализа этих данных.

В контексте OSINT майндкарта-паутинка - применимый, но не единственный способ отображать знания. Это скорее метод финальной обработки инфы, полученной на каком-то этапе. Но при этом и осваивать его есть смысл с самого начала: даёт прощупать работу с графами и схемами в целом, показывает, как мыслить структурно.

Как именно мы дёргали чужие майндкарты и что из этого вышло, расскажу в следующие разы. А затем - какие ещё способы и инструменты визуализации полезно иметь в чемодане OSINT.