MainSMP | II сезон | Отчёт за декабрь 2022 – апрель 2023
Администрация MainSMPОглавление
Первоапрельский розыгрыш
Сидел как-то себе 31 марта Flammablelion и такой: «Чё ж такого бы придумать на первое апреля, надо бы что-нибудь...». А потом придумал. И пошёл стучаться к EastRane в ЛС за помощью. А, ну ещё и Nerkid подключили, чтобы на скриншотах покрасовался. А дальше мы всю ночь писали отчёт. Примерно так оно и вышло.
На первое апреля администрация MainSMP выпустила сурьёзный (̶н̶е̶)̶настоящий отчёт, в котором огласила, что за последние месяцы ничего интересного не произошло (этот фейк мы разоблачаем уже в этом отчёте), потому второй сезон объявляется закрытым. При этом главный администратор Gottor был вынужден покинуть свой пост, столкнувшись с сильнейшей нехваткой времени (про нехватку не такой уж и фейк).
Путём голосования (его не было) новым главным администратором был назначен EastRane, и он первым же решением дал новое название теперь уже своему детищу: «MainSMP Universe». Тем самым он собрал в один глобальный проект множество различных серверов, новых и старых, каждый из которых был подробно описан в отчёте. В их числе и MainVS SMP (сервер в Vintage Story, самая правдивая часть отчёта), и MainBedrockSMP (сервер в Minecraft: Bedrock Edition), и даже MainFortniteSMP (сервер в Fortnite).
Немалое внимание в отчёте уделено отмене межсезонья и, следовательно, открытию третьего сезона MainSMP с новой платной подпиской MainSMP+. В рамках подписки игрок получал огромное количество преимуществ, начиная от префикса в чате и заканчивая битвами кланов в BedWars.
Удивительным образом немалое количество читателей первоначально сочло отчёт правдивым, а это, пожалуй, лучший показатель того, что первоапрельский розыгрыш удался на славу. Если вы каким-то образом пропустили всё то, о чём мы вам вкратце поведали, можете прочитать отчёт здесь.
Технический запуск и старт Межсезонья
В первоапрельском отчёте, конечно, было сказано, что межсезонье отменено, но реальность оказалась несколько иной. Между вторым (фактически дожившим свой век) и третьим (пока ещё не запущенным) сезонами было решено провести промежуточный, где игроки отдохнули бы от ванильного Minecraft и по-новому взглянули на любимую игру.
Спустя недели жесточайших сражений между фанатами технологических, магических и приключенческих модпаков, была выбрана модосборка Create: Astral, которая сочетает в себе технологические чудеса модов Create и Tech Reborn и космические красоты мода Ad Astra.

Приправлено это всё книгой квестов, описывающей основы развития на этой сборке и всячески поощряющей игрока. Одновременно с тем наличие такого путеводителя стало и основным препятствием для скорейшего запуска межсезонья, поскольку квесты были представлены исключительно на английском языке. В связи с этим было потрачено около двух мучительных недель на перевод свыше 20 тысяч слов силами игроков EastRane, MurlocProger, Nerkid и Atheist.

Таким образом, 4 апреля администрация проекта объявила о начале стресс-теста межсезонья, целью которого являлось проверить производительность игры, а также отыскать и исправить различные ошибки сборки. Игроки начали развиваться и расползаться по миру.

Спустя несколько дней стресс-тест был окончен, а все проблемы исправлены, потому 9 апреля межсезонье было официально открыто. Разнообразность сборки позволила игрокам найти занятие себе по вкусу. Некоторые игры сконцентрировались на создании механизмов, цепочек крафтов, заводов. Другим же больше понравилось создание алкоголя и различной еды, а также обычное строительство.



В сборке содержится огромное количество новых декоративных и не очень блоков, которые позволяют игрокам, например, построить необычно выглядящее здание либо совершенно по-новому обустроить внутреннее убранство дома.


В рамках мода Create имеется отличная от ванильной железная дорога, чем и пользуются наши игроки, прокладывая её ко многим базам. Чтобы ездить по ней, вам придётся построить свой собственный поезд, так что приготовьтесь постигать азы железнодорожного машиностроения!
(жаль, что железную дорогу на основном сервере ничто не переплюнет)

Таким образом, межсезонье живёт и процветает, потому, если вы ещё не скачали сборку и не побежали изучать моды, милости просим в наше ламповое комьюнити в новом окружении. Ссылку на скачивание и инструкцию вы можете найти в Telegram-канале MainSMP. Не забудьте обновить ресурспак перевода до последней версии из чата.
Города/Постройки
Расширение железной дороги EastRane
Если вы думали, что работа над элроудской железной дорогой, которая была упомянута в отчёте за июнь – июль, остановилась, то вы сильно ошибались. За эти долгие месяцы игроком EastRane было проделано множество работ, в их числе:
- общее улучшение ландшафта вдоль дорог;
- освещение факелами всей прилегающей к дороге территории, чтобы обезопасить пассажиров от враждебных мобов;
- размещение остановок на всех развилках, чтобы пассажиры могли вручную выбирать, в какую сторону им продолжать движение.

Декабрь – февраль знаменуются проектированием и строительством совершенно новой ветки железной дороги, которая соединит ещё пять баз игроков: База Нотны, Катенберг, Новый Построзеленск, Ватацуми и Айсбург. Протяжённость одной лишь новой ветки достигает 20 тысяч блоков (в июле ВСЯ дорога достигала 11 тысяч). На текущий момент доехать по новой ветке можно от Новофромграда и вплоть до Нового Построзеленска, остальная же часть, пусть и прокопана, но в той или иной степени не завершена.




Поскольку общая протяжённость дороги стала значительно больше, было бы нецелесообразно продолжать рисовать схему поверх прогруженной карты Верхнего мира. Потому было принято решение отказаться от этой затеи и переработать схему.

Отдельно хочу поблагодарить Kanamori_Arice за помощь в работе над ландшафтом, общим проектированием и коммуникацией с хозяевами баз; Osoriyon за помощь в добыче ресурсов и выкапывании тоннелей; Napest за пожертвование ресурсов; а также всех тех, кто позволил проложить к ним дорогу, тем самым дав проекту жизнь.
(c) EastRane
Ледяная дорога в Энде
Ледяная дорога, ледяная дорога…
Тут всего и не перечислишь, но мы постараемся.
Стоит начать с того, что она продвинулась до 302k блоков и конца так и не достигла, но об этом позже. Может показаться, что на ней мало что изменилось, ведь продвижение не такое значительное, но это в корне неверно.
Во время первой поездки до последнего места остановки машины на 250k была произведена титаническая работа по строительству инфраструктуры на ледяной дороге. В этом приняло участие несколько новых игроков помимо Flammablelion. Самыми заметными являются Vi_Mel, Kanamori_Arice и EastRane, они помогали в строительстве чекпоинтов, участвовали в починке машины и стояли на ней афк для продвижения, за что им огромное спасибо.
Из самых заметных изменений можно отметить строительство МКС и телескопа Джеймс Уэбб, о которых подробнее будет рассказано ниже в соответствующих главах. Их можно увидеть в самом начале пути при движении на дороге.
Было обустроено очень много новых подходов к порталам на главный остров как на старых участках дороги от 0 до 120k, так и на новых до 302k. Каждый из них был выполнен по уникальному проекту, некоторые были обозначены просто табличкой с координатами портала.


Также были достроены все постаменты с цитатами игроков, которые были отправлены в рамках конкурса в нашем канале объявлений, более подробно об этом конкурсе вы можете прочитать в предыдущем отчёте за август – ноябрь.



А что написано на табличках с посланиями от игроков вы сможете узнать, если сами их отыщите и прочитаете :)
Из самого интересного были построены совершенно новые, уникальные и интересные чекпоинты на важных координатах, на которых игроки могут оставить свои памятные таблички. Например, на 100k можно увидеть самое популярное словосочетания всея MainSMP, а на 150k — мини-Некоград и очень много интересных пасхальных табличек.





А что можно увидеть на 200k… К сожалению, полностью мы вам не можем это показать, можем лишь немного разогреть интригу скриншотом ниже, поэтому смело находите время и доезжайте до этого постамента, оставьте свою табличку и насладитесь всем величием постройки. Поверьте, оно того стоит.


На 300k чекпоинт до сих пор не достроен, но масштаб сооружения уже может удивить, там однозначно есть на что посмотреть. Также можно поучаствовать в строительстве, для этого нужно обратиться в личные сообщения @Flammablelion для получения подробной информации.


Помимо этих построек появилось много чего не менее интересного, но на менее круглых координатах, например, двигаясь по дороге за 100k можно найти портал в рай, построенный Vi_Mel.

Он построил ещё много не менее интересных сооружений, но их поиск мы оставим на ваши силы, ещё раз настоятельно порекомендовав прокатиться по дороге отыскать все интересные сооружения.
Другие игроки тоже вносили свою лепту в строительство, например, вот здание игрока Froget_im, возможно, он его когда-нибудь достроит.

Также игрок EastRane на всём протяжении дороги оставил небольшие здания, в каждом из которых можно получить его мап-арты БЕСПЛАТНО, однако самые дорогие и большие арты, как можно догадаться, находятся ближе к концу дороги. Вот вам и ещё один повод по ней прокатиться :)


Ну и конечно же, конечно же, произошло невероятное количество поломок машины, она ломалась буквально от каждого чиха и пройти эти 50 тысяч блоков оказалось той ещё задачей. В один из таких разов даже случилась забавная история, после того как участники строительства починили машину, Vi_Mel вызвался встать на ночь в АФК, но не смог проехать и пары тысяч блоков, как машина врезалась прямо в город энда, сломалась, а самого Vi_Mel зажевало в поршнях и он погиб…
Извиняемся за шакальное качество скриншота, других не сохранилось :(




Как было сказано в начале, всё перечислить и показать будет проблематично (как минимум из-за размеров дороги, но количество объектов тоже играет важную роль), поэтому не придумать лучшего решения (бог любит троицу) как посоветовать вам самим проехаться по ледяной дороге и самому отыскать все удивительные постройки, оставленные на ней, собрать БЕСПЛАТНО некоторые мап-арты EastRane и оставить свой след в виде таблички на чекпоинте или даже своей постройки! Напоминаем, что строительство чего угодно вдоль дороги приветствуется и поощряется, главное, чтобы оно сооветствовало правилам сервера и не мешало проезду лодок на самой дороге.
P.S. Почему же мы не доехали до конечной точки? Оказалось, что на сервере из-за какого-то плагина просто не появляется пустота на 380k, это выяснил Арис, который пролетел далеко за указанные координаты и всё-всё проверил.
Однако не всё потеряно. После того как всё выяснилось, Gottor отключил плагин из-за которого, вероятно, это и произошло, однако до сих пор не было установлено наверняка, была ли ошибка исправлена. Так что, возможно, это не последнее появление ледяной дороги в отчёте).
Новофромград
За время, пока не было отчётов, Новофромград очень сильно изменился в лучшую сторону. Всё потому что за него ответственно взялся Pedrilko и с некоторой помощью mamochkaa начал планомерно заниматься его улучшением.
Но начнём обзор с менее заметного, но отчасти более важного изменения. 6 марта, в нашем канале объявлений _AUZER_ оставил вот такое сообщение:
На сбор ресурсов для маяка действительно откликнулось очень много игроков, не все из них были достаточно богатыми и в принципе обладали незеритом, но пытались поддержать акцию чем могли. Приносили алмазные, железные, золотые блоки, алмазоносный глубинный сланец и много других ценных предметов.
Список всех пожертвовавших ресурсы на создание маяка, собранный самим _AUZER_, представлен ниже. Каждому из них выражается огромная благодарность.
AUZER
yantar1k
mr_sotch
Kanamori_Arice
KerkSweet
Atheist
Vi_Mel
Notna69
KOT704
Flammablelion
Neon4ik__
EastRane
mamochkaa
Итогом всего этого стало то, что на незеритовый маяк действительно хватило, но только чтобы покрыть его сверху, и теперь он украшает главную улицу Новофромграда!


Теперь пройдёмся по более глобальным изменениям. Внутренняя часть города стала более живой и разнообразной. Была перестроена и улучшена крепостная стена, тропинки, перестроены башни и в целом всё стало выглядеть гораздо более уютно и опрятно.



Не обошлось и без новых домиков, внутри стен с их постройкой помогали mamochkaa и Notna69.


На скриншотах представлены далеко не все обновления, постройки и дома. Если вам интересно, лучше всего будет самому походить по городу и отыскать все изменения. Поверьте, их можно найти в самых неожиданных местах, а их проработка поразит любого.
Но обновления не ограничились пределами крепостных стен, за ними также очень много всего интересного. Например, у железной дороги на выезде из города появился домик со светящеягодными плантациями, из которых будет производиться вино.

Там же рядом с плантациями появились поля сельскохозяйственной продукции. Теперь понятно, откуда в Новофромграде появляется еда.

А у подножья гор затерялся уютный маленький домик пчеловода.

Также и само подножие претерпело изменения, теперь выход из главных ворот красиво соединён с тропинкой до железной дороги и другим постройкам на ближайшей периферии.


В заключении ещё раз настоятельно порекомендуем пройтись и изучить город самостоятельно. В скриншотах очень сложно передать всю красоту и проработку города, а также оставляем вам интригу найти многие изменения, не показанные на скриншотах. Pedrilko действительно очень хорошо постарался и превратил Новофромград в по-настоящему красивое место и визитную карточку сервера.
Прощальная постройка Kanamori_Arice
Игрок Kanamori_Arice, владелец одного из самых активных городов второго сезона, Элроуда, завершил строительство последнего проекта города — Международную космическую станцию. По словам автора эта финальная постройка символизирует кульминацию развития города.
Если желаете увидеть станцию лично, проедьтесь совсем немного по ледяной дороге в Энде, и она будет справа от вас.


Кроме того, поскольку второй сезон близится к завершению, а большая часть проектов города Элроуда были реализованы, Kanamori_Arice принял решение покинуть пост главы города и передать его игрокам EastRane и yantar1k. Поэтому по всем вопросам, связанным с Элроудом, обращайтесь к ним.
Телескоп Джеймс Уэбб
Однажды, 12 марта, игрок Pedrilko внезапно вернулся в наш Telegram-чат и оставил странное сообщение со скриншотом неба над Новофромградом, в котором виднелась еле заметная точка.

Это было сделано явно неспроста и некоторые игроки отправились посмотреть, что же там такое, и не зря. Неопознанным летающим объектом оказался макет телескопа Джеймс Уэбб, с передней стороны которого была табличка с координатами.


Направившись по этим координатам в Энд, можно попасть на ледяную дорогу. Добраться можно и на элитрах, но по дороге безопаснее и можно будет увидеть телескоп во всей красе…


Исполинских размеров космический телескоп Джеймс Уэбб бороздит пустое пространста Энда и выглядит чертовски красиво. Находясь напротив МКС, построенной Kanamori_Arice, он стал второй ещё одной главной достопримечательностью Энда и одной из построек, встречающей игроков, решивших проехаться по ледяной дороге.
В общем, настоятельно рекомендуем вам посетить это место и насладиться умиротворяющими видом и всепоглощающей пустотой, напоминающей реальное космическое пространство.
Министерство правды в Элроуде
В Элроуде игроком Kanamori_Arice было построено Министерство правды, где каждый может написать любую информацию о себе или другом игроке. Для этого внутри здания были расположены десятки кафедр с книгами, каждая из которых отведена отдельному игроку сервера. Автор постройки просит не удалять информацию о себе или ком-либо, даже если она не соответствует действительности, а также, если вы не нашли свой ник, дописать его на свободной табличке.
Если вам интересно узнать что-то новое о себе, высказаться в адрес кого-то или почитать мнения других игроков, то Министерство правды в Элроуде — именно то место, куда следует отправиться!


Винченцо
Винченцо принимает эстафету Хайтани в массовом строительстве зданий аккурат к свадьбе. Таким образом, город игрока mamochkaa был значительно доработан к её бракосочетанию с игроком Notna69.
Кафе, которое вы могли видеть в одном из отчётов, более не существует. На его месте расположился красивый замок, в котором и проходило застолье и коронация во время свадьбы.

Кроме того, в городе были возведены новые дома, а также проработана инфраструктура между домами. Таким образом, прогулка по улочкам Винченцо оказывается более интуитивной, нежели это было раньше. Большое пшеничное поле позволяет жителям города не волноваться о нехватке еды.


