Магия и маги

Магия и маги

Хриплый Тот

В мире Матэрии магия является сущностью Богини, её плотью и кровью, струящимися сквозь каждую жилу мира. Эта загадочная материя — основа любой жизни на континенте.

Магия имеет три состояния:

  1. Вита Сангвис — незримая, бесформенная материя, в руках умелых магов способная преобразовываться во что только душе угодно.

  2. В редких случаях Вита Сангвис собирается плотными пучками, в последствии на месте таких пучков могут вырасти магические кристаллы, чей цвет, в зависимости от плотности материи в них, варьируется от бледно-розового до непроглядного бурого. 

Люди быстро нашли этому применение: алхимики научились варить из кристаллов зелья, маги — проводить с помощью них различные ритуалы, а кузнецы используют крохотную кристаллическую пыль для укрепления своих клинков и наделения их необычными свойствами. 

  3. Дети Матери, рожденные из её плоти и крови — Нумены.

По своей сути они бестелесные или полутелесные сущности, так же, как и кристаллы, рожденные из пучков Вита Сангвис. Несмотря на то, что феномен необычной материи изучен вдоль и поперек — нам до конца не ясно, что заставляет пучок становиться кристаллом или духом.

Нумены могут быть самыми разными, от простых элементалей, вроде ундин (вода), сильф (воздух), саламандр (огонь) до древних могущественных духов, великих нуменов, чья сила так велика, что их почитают как богов-покровителей целых народов или явлений (Нумен Охоты, Нумен Морей, Нумен Кузнечного Ремесла и тд). 


Пользователи магии также делятся на несколько типов:

1. Прирожденные, одаренные, витаманты и тд. 

Существа с врождённой связью с потоком Вита Сангвис. Некоторые эльфы, Соллы (разумные огненные элементали), потомки нуменов, по воле случая одарённые люди.

Способны управлять магией силой мысли, им не нужен сторонний проводник между ними и магией — их тело и есть проводник. 

Одаренные не произносят заклинаний, их магия тихая, интуитивная и практически неуловимая. Казалось бы, они могут быть идеальными магами в любой сфере, но нет — прирожденному, так же, как и любому другому пользователю магии, нужно долго учиться контролировать и правильно использовать свои силы. Зачастую, силы природников могут быть разрушительны, например, непредсказуемо проявляясь во время сильных эмоциональных всплесков. 

Слабость прирожденных в их же силе: имея в своём арсенале самые быстрые приемы и широчайший их выбор, они часто становятся жертвами собственных злости, страха, зачастую даже страсти, которые могут неожиданно исказить их магию... Поэтому главный козырь любого витаманта — непоколебимый дух и крепкая воля, способные в любой ситуации оставаться прочными и надежными. 

2. Заклинатели и Призыватели

Отличает заклинатели и призывателя только способ взаимодействия с потоками магии:

Маги-заклинатели используют для взаимодействия с магией специальные катализаторы — гримуары, посохи или жезлы и тд, увенчанные кристаллом Сангвинис. Этот кристалл служит проводником, через который маг фокусирует свою волю, приказывая энергии принять нужную форму и свойства. Такой подход обеспечивает мощное, предсказуемое и стандартизированное воздействие, где результат напрямую зависит от качества кристалла и мастерства мага. Однако заклинатели полностью зависят от своих инструментов — без катализатора их сила становится недоступной. Кроме того, даже самые опытные маги вынуждены тратить время на концентрацию и проведение ритуалов, что делает их уязвимыми в быстро меняющейся ситуации.

Призыватели заключают обоюдовыгодный договор с Нуменом и в нужный момент взывают к его силе. Будучи посредниками между людьми и духами, они не приказывают магии, а договариваются с её источником. Обращение к силам и приемам духа позволяет им использовать заклинания с уникальными эффектами — например, с помощью Нумена, рожденного вблизи церкви, создавать пламя, опаляющее лишь грешников. Сила этих магов ограничена только мощью духа и условиями договора, а не личным мастерством. Для призыва нужны только ритуальные атрибуты для общения — кристаллы Вита Сангвис не обязательны. Однако такой путь требует точного соблюдения ритуалов и условий соглашения. Каждый нумен требует особого подхода, и нарушение договора или пренебрежение его правилами может обернуться местью духа. Кроме того, плата за могущественную помощь порой оказывается непомерно высока.


Особым типом этих магов являются ведьмы — они не похожи ни на прирождённых магов, повелевающих магией силой мысли, ни на заклинателей, чья мощь зависит от кристаллов-катализаторов, ни на призывателей, заключающих сделки с духами-нуменами.

Ведьмы — это единственные прямые последователи Доминиона. Вернее будет сказать, что сам Тёмный бог является источником их сил. Он дарует силу тем, кого мир уже списал со счетов, — как последний акт милосердия. Дар приходит в момент абсолютного отчаяния, когда женщина понимает, что никто и ничто ей больше не поможет... Брошенная умирать в канаве девушка, мать, потерявшая всех детей в эпидемии, жертва инквизиции, в отчаянии стоящая на костре — вот кто становится ведьмой. В этот миг крохотная часть безграничной сущности Доминиона сливается с душой измученной женщины. Это изменение дарует ей фамильяра — бессмертного слугу, искаженную тварь, внемлющую лишь приказам и потребностям своей госпожи. Но вместе с этим ведьма получает и нечто иное — невидимую магическую метку Доминиона на своей душе. Благодаря этому искажённые твари, кишащие в проклятых болотах, чувствуют в ведьмах каплю силы своего создателя и господина. Для них ведьма воспринимается как нечто родственное, часть общей, пусть и искажённой, природы. Твари обходят бедняжек стороной, не реагируют на их присутствие, позволяя ведьмам проходить там, где любой другой был бы растерзан за считанные минуты. В этом трагическом даре — единственная защита и одновременно проклятие ведьмы, навсегда отделяющее её от мира простых людей.

Однако метка несёт в себе не только защиту, но и неумолимый зов. Всех ведьм, едва они получают свою силу, начинает неудержимо тянуть к болотам. Словно их собственная сущность, слившаяся с частицей Доминиона, стремится назад, к источнику, к своей истинной обители. Болота манят их, являются в ночных грёзах безопасным и спокойным местом... Местом, где ведьмы готовы без вопросов принять свою новую сестру. Молодые ведьмы часто бессознательно бредут к трясинам, и лишь страх перед тем, что они там увидят, предрассудки и отвращение ведьминской сути удерживают их на месте.

3. Алхимики-Усилители

Экспериментаторы-алхимики-усилители идут по самому опасному пути: они не управляют внешней магией, а вмещают её в себя через зелья или эликсиры на основе растворённых кристаллов Вита Сангвис. На время они превращают своё тело в живой катализатор.

Эффекты варьируются от временных усилений рефлексов, прочности костей, способности извергать пламя до наделения способностями природного посредника на несколько минут или часов (зависит от качества зелий). Это даёт возможность использовать магию без дара.

Преимущества заключаются в быстром и мощном получении магической силы для тех, у кого её нет. Недостатки — огромная нагрузка на тело, риск отравления, мутаций, зависимости (подобно "магическому наркотикам") и даже смерти. Действие эликсиров временно и может сопровождаться ужасными побочными эффектами.

4. Бойцы с Зачарованным Оружием

Воины, рыцари, наёмники. Прагматики, которые ценят надёжность и не хотят зависеть от капризной магии. Они используют зачарованное оружие и доспехи. В процессе ковки оружие пропитывается кристаллической пылью, которая меняет его физические свойства навсегда.

Такие предметы могут быть сверхострыми мечами, способными разрезать камень; невероятно легкими и прочными доспехами; броней, способной защищать своего владельца от пламени; стрелы, летящие с немыслимой точностью и многое другое. 

Плюсы этого подхода: надёжность, постоянство и простота использования без необходимости знания магии. Минусы: высокая стоимость качественных магических кристаллов; если свойства оружия или доспехов не подходят к ситуации (например, огонь против водного духа), оно становится бесполезным.


По всем вопросам обращаться к автору статьи — @Aelias_Toth


Report Page